-
Публикаций
9 093 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Evil Twin
-
В общем получилось шоу Nintedno. Sony оставили все для своего мероприятия, Microsoft вообще не приехали. После провального VGX вполне сойдет.
-
Как будто были сомнения. Хотя могли бы отдать награду Байонетте, чтобы владельцы Wii U почувствовали себя еще большей элитой и повысили свое ЧСВ.
-
В игре будет еще один играбельный персонаж, помимо Геральта. Скорее всего Цири.
-
EA опять дневник разработчиков привезли.
-
https://www.youtube.com/watch?v=-F2WFGe9oyM&feature=player_embedded
-
Египет, или Филиппины в колониальный период.
-
Capcom себе не изменяет. Осталось только DmC Online сделать.
-
Покупать только эксклюзивы, игры R*, BioWare, CDPR и Rocksteady. Остальное не нужно. Новые цены, как раз один из поводов перестать скупать большую часть треша, который выходит.
-
В этом месяце все очевидно. Инквизицию можно сразу в игру года записывать. Сначала вообще планировал пропустить ее, зря. К тому же первая игра после длительного перерыва.
-
Марти О'Доннелл (Halo, Destiny) отвечает за музыку. А за какие заслуги он там должен быть?
-
Dragon Age: Inquisition — Продажи игры за первую неделю составили 1.2 миллиона
Ответ от Evil Twin в Новости
Никогда. Издатели не публикуют продажи в цифре. NPD ведет подсчет, но точные цифры все равно не разглашаются. -
Dragon Age: Inquisition — Продажи игры за первую неделю составили 1.2 миллиона
Ответ от Evil Twin в Новости
Мало ли, что они хотят, в реальности все иначе. Главным блокбастером BW всегда был Mass Effect, от DA с чего вдруг стали ждать каких-то невероятных продаж? А DAO делали 5 лет. И если учесть, что во времена DA2 концепт DAI был другим, можно вычесть год разработки. 3 года - стандартный срок разработки для большинства игр. Frostbite создали DICE, какое он отношение имеет к бюджету? BioWare все преподнесли в лучшем и готовом виде, им даже делать ничего не пришлось. Мультиплеер это оригинальный концепт DAI, т.е. доп. финансирование для него не требовалось. Основа уже была готова. Если бы они не были уверены, что он окупится, то не делали бы его. 5 платформ, из которых 3 идентичны по архитектуре, плюс еще одна очень близка к ним. По факту там было портирование с ПК на ПК, очень дорого наверное. Масштабный маркетинг? Где? Ролики на YT это что ли масштабный маркетинг? Вот пример масштабного маркетинга: У DAI было нечто подобное? Да хоть 6, это также мало на что влияет. У них было время, они его использовали. Жалкие 2 млн? Вообще-то эти "жалкие" 2 млн делают DA2 самой успешной игрой в серии, потому что сделана она была на коленке, за полтора года и на прилавки магазинов выкатили, что попало. Высоким бюджетом там и не пахнет, а с такими продажами можно не сомневаться, что игра неоднократно окупилась и стала успешнее DAO. -
Dragon Age: Inquisition — Продажи игры за первую неделю составили 1.2 миллиона
Ответ от Evil Twin в Новости
И с чем сравнивать? С GTA, самой популярной серией в мире игр, или FC, продажи которой всегда были выше, чем у любой другой игры BW? В чем смысл таких сравнений? BioWare менее популярна по сравнению со своими конкурентами, это факт. Сравнение бесполезно. -
На шоу состоится премьера Metal Gear Online.
-
Ubisoft извинились за провальный запуск игры, теперь тем, кто купил игру бесплатно дадут DLC Dead Kings. Тем, кто купил Season Pass, предложат бесплатно одну из игр на выбор. Игры на выбор: The Crew, Far Cry 4, Assassin's Creed: Black Flag, Rayman Legends или Just Dance.
-
Играю, но еще не прошел. А когда пройду мнение вряд ли поменяю. Мне плевать, что они показывали до релиза и вырезали(особенно экранки с демонстрацией, которая не предназначалась для широкой публики), меня интересует то, что они выпустили в итоге.
-
Наслаждайся игрой, какая тебе разница, что там вырезали или изменили?
-
Почти 8 миллионов сейчас инсталл-база. Хотя бы 2 миллиона продали, уже было бы лучше.