-
Публикаций
9 093 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Evil Twin
-
Откуда у людей такая привычка посылать в другие игры? Причем тут ММО вообще?
-
Особенно интересно было, когда несколько раз попадался торговец, от которого тебе ничего не было нужно, но ты вынужден был смотреть долгую загрузку из-за него, просто ради того, чтобы перейти в другую локацию буквально на пару минут. А потом обратно...Потрясающе. Я жажду не слэшер, а боевую систему как в слэшере, чтобы сражения были более интересными. Во второй части это уже сделали, в Инквизиции вроде тоже.
-
В DAO почти тоже самое делали. При перемещении между локациями какие-то остановки, спокойно перейти в другое место не давали. Еще и в Денериме также, глобальной карты им оказалось мало. Учитывая скорость боев в DAO, все очень плохо.
-
Потому что DA2 короче. Толпы врагов по ночам во-первых увеличивают продолжительность игры, во-вторых игроку надо же набирать опыт и это самый простой способ.
-
Боевая система, которая сделана на отлично, спасает положение. Благодаря ней наоборот хотелось больше сражений. Все сделано грамотно.
-
Фокус на одном человеке, а не на мире, динамичный геймплей, прохождение квестов в разное время суток, подобие открытого мира, улучшенная с помощью колеса система диалогов.
-
DA2. В ней все так как надо. В Ведьмаке, в Lost Odyssey, в Dragon's Dogma. Примеров хороших экшен рпг много. Так что не надо умничать тут.
-
Обещали наследника BG, выдали в итоге нечто непонятное. Лучше ничего не ждать от игры и быть готовым к плохому, чем повторять то, что было с DAO.
-
К черту это. Поиграл в четвертый MGS, часовые ролики и унылый шаблонный сюжет, невозможно играть. Уныло это. Больше геймплея надо, минут 5 для диалога достаточно.
-
Потому что так играть интереснее. Я за DA2 не следил, не знал сюжет, не знал персонажей, геймплея не видел. Зато потом был удивлен, тем более после DAO ничего хорошего не ждал, ожидания не были завышенными. А вот за DAO следил, ждал, в итоге после прохождения разочарование и негативные эмоции.
-
Не было информации про Горн, Катализатора, захват Цитадели, сумасшествии Призрака и т.д. О многом не рассказывали. В основном в общих чертах, конкретики было мало.
-
Ну это и так понятно, тру рпг никто и не ждет. Лишь бы как экшен удалась, уже неплохо будет.
-
Было известно, что на Землю напали и Шеп будет искать помощь, посетив планеты различных рас. Это все, что было известно.
-
Они никогда не сливали сюжет, есть краткое описание, по нему уже понятно, что и как. Про геймплей им вряд ли есть что сказать.
-
Может потому что им больше нечего сказать? Статья в GI раскрыла почти всю информацию об игре. Остались только персонажи, но с ними будут тянуть до последнего, как с DA2.
-
Стратегию с Геральтом сделать не получится, а без него уже совсем не то. Лучше не надо.
-
И стоит этот планшет почти как PS4.
-
В мобильных GTA или Max Payne хотя бы 25 fps есть для комфортной игры?
-
Да какая может быть производительность? Игры с графикой PS2 и то с трудом тянут.
-
Кто тебе сказал, что я играю на ней?
-
Но Вита ведь не стала успешной. Vita TV тоже не особо популярной оказалась, хотя и не совсем портатив, может за пределами Японии взлетит, но вряд ли.
-
Это хорошо. Чем больше частей в любимой серии игр, тем лучше. Главное, чтобы все качественно было. Лучше вообще не играть тогда, чем играть в такие "шедевры".
-
Портативки уже почти убили, но против крупных консолей не потянут. Я не знаю, что может заставить человека отказаться от крупных ААА-игр и перейти на планшеты.
-
Решил типа смешно пошутить, но не получилось?
-
Продавец сволочь. Деньги парню скорее всего вернут.