-
Публикаций
9 093 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Evil Twin
-
Я про начало игры. Он вообще не обязан становится Серым Стражем и думать про Мор. С Орлея бы Стражи пришли и прикончили Архидемона. Так нет, все должен сделать наш ГГ. Последняя надежда человечества. А подохнет как псина на Глубинных Тропах в одиночестве.
-
А с чего СС вообще должен был идти и убивать Архидемона? Он кому-то обязан? Он кому-то что-то должен? Ему сказали: "Иди убей". Он пошел и убил. Тряпка и есть. Без собственного мнения. Язык в задницу засунул и противопоставить ничего не может. И Инквизитор таким же будет.
-
Это означает, что он будет тряпкой, как герой из DAO. Будет делать все, что ему скажут. Его окрестят Избранным и отправят вершить судьбы народов, даже если ему плевать на этот мир.
-
А что - обычного человека уже ни за кого не считают? Только Избранный с супер-способностями и "фишками" может спасти мир?
-
И зачем? Нужен обычный человек, у которого нет никаких фишек. Просто обычный человек.
-
В Dragon Age 2 такой. В Origins - нет.
-
Его выпустили еще до соглашения между EA и Disney. Следовательно, он в эти долгосрочные планы не входит. Смысл? Новый HL был официально анонсирован. Заниматься поисками анонса нет необходимости.
-
А игры не разрабатывают? Или они сами из воздуха появляются?
-
Выбор за вами: вы ставите под сомнение эти слова Фрэнка Жибо и официальный пресс-релиз EA, и мы продолжаем этот бессмысленный разговор ни о чем, либо вы наконец-то признаете, что Bioware разрабатывает новую SW-игру и мы расходимся.
-
Главный новостной информационный портал Остина? Ок. А им больше ничего не давали.TOR единственное, что они разработали. Но студия изначально-то ведь была открыта для SW.
-
Именно. Новым поколением, судя по всему, займется студия в Остине. Неужели кто-то считает, что они теперь всю жизнь будут поддерживать SWTOR и ничего не делать?
-
Аврора сильно устарела и для некст-гена, в лице PS3 и Xbox 360, не подходила точно. Скорее они использовали Электрон, при разработке Эклипса, и то не факт, потому что он прилично отличается от предыдущих движков Bioware. Все-таки в те времена Bio были близки с Obsidian.
-
"Корректировать" и "создавать новый" не одно и тоже. Ясно, что они будут его подстраивать под свои нужды, но они нигде не говорили, что создают новый движок.
-
Вообще-то DA создается на Frostbite 3, ни про какие модификации движка речи вообще не идет. На всех скриншотах стоит логотип FB. Если Ubisoft создали LEAD Engine на основе Unreal, то они так и называют его "LEAD". Bioware же говорят "Frostbite".
-
Ломать щиты, броню, разрубать мечи, рушить окружение магическими заклинаниями и бомбами. Откуда инфа? ЕА перевела все свои внутренние студии на FB, кроме EA Sports, потому что для спортсимов FB не подходит. Все работают с чистым, оригинальным движком. С чего у Bioware должно быть по-другому?
-
Заметил, что тут комментариев маловато. Школьники никогда не слышали про KOTOR и проходят мимо этой новости. Тишина и спокойствие. Великолепно :happy:
-
Одна из главных игр Bioware. Mass Effect так и не добрался до уровня KOTOR, увы.
-
Тогда мне интересно узнать, как тебе удалось купить DLC для DA, не зарегистрировавшись там? Хотя...я догадываюсь.
-
Узнай значение слова хейтер. Я могу отнести себя к хейтерам Морриган, магов, Мерриль и т.д. Но к хейтерам DAO я не отношусь. Конечно. Я не же ору как истеричка на социалке, что игра говно, Bioware слились, а Гейдер мудак. Это вы занимаетесь этим. Как самое настоящее стадо.
-
Стадное чувство, оно такое.
-
-Потому что в 2011 было много RPG, в отличие от 2009. -Это не делает игру лучше. -Учитывать мнение хейтеров не стоит.
-
Mass Effect является одной из самых успешных трилогий этого поколения и заимствование удачных идей оттуда является самым очевидным решением. Диалогое колесо намного удобнее строчных вариантов ответа. В DAO задавая вопрос, я не был до конца уверен, что смогу спросить что-то еще, потому что иногда вопросы открывали новую ветку диалогов. В диалоговом колесе четко распределены вопросы, варианты ответов и ответы для романтических отношений. История в DA2 вполне ровная и последовательная от и до конца. Ничего не возникает неизвестно откуда, видно как все развивается. Может и "пацан к успеху шел", но учитывая какие игры у Bioware были раньше, это очень даже ничего. В DA2 боевка нормальная, зрелищная, в отличие от DAO, где скучно становится после пары боев, настолько убого все смотрится. Вроде бы наносишь сильный удар, а выглядит все обычно, нет ощущения того, что ты вообще попадаешь по противникам. Как будто в воздух бьешь. В DA2 от DAO почти ничего не осталось, следовательно повторением она никак быть не может. В DAO история человека, который своими решениями повлиял на весь мир, всех спас и вообще он чуть ли не Бог. Решения Хоука же за пределы города не выходят, его действия остаются незамеченными для мира. Ну спас он Киркволл и что? Да всем насрать, что он сделал, его никто не знает. Подобное было в ME2, Шепард победил Коллекционеров, но об этом по сути знают единицы, те кто работал в Цербере и его товарищи. Если эта победа и оказала какое-то влияние на мир, то этого никто не заметил. А герой DAO там чуть ли не судьбы народов вершит, надоели уже подобные сюжеты. ME3 грешит таким же сюжетом. История DAO как раз-таки про убийство Архидемона, но они ее размазали на десятки часов. В DA2 целей сразу несколько, начиная с пролога: , спасение, деньги, кунари, маги и храмовники. Структура DAO: убить Архидемона. А для того, чтобы победить Архидемона нужно еще собрать армию. В DA2 тебе явно не говорят, что нужно пойти и решить судьбу магов. В ней ты просто проходишь несколько стадий, совершенно случайно набирая в группу людей, и постепенно приходишь к тому, о чем не мог даже подозревать в начале игры. Если бы сюжет в DA2 строился по мотивам DAO, то все было бы так: тебе сказали, что нужно решить конфликт магов и храмовников, но для этого тебе нужно разбогатеть, стать Защитником Киркволла, собрать группу людей, которые тебе помогут и только потом отправиться на финальный бой.
-
Начнем с того, что конфликт магов/храмовников в первой части был второстепенным. В чем ваша проблема я не пойму? Когда в Dead Space 2 разработчики дали возможность вернуться на Ишимуру, то для всех это было круто, воспоминания и все такое. Bioware тоже дали возможность вернуться на ГТ и на них теперь еще за это бочку катят. И в чем же она вторичная? И какие еще старые проекты? DAO это убожество с унылым сюжетом, в ней все скопировано из классических RPG, но скопировано очень плохо. И главный герой опять тряпка, который делает все, что ему скажут. Сказали убей Архидемона и он без лишних вопросов идет. В отличие от Хоука, который все делает для себя. Для себя зарабатывает деньги, для себя возвращает поместье, для себя пытается убить Корифея...Никто не просил его защищать Киркволл, но он его защитил. Потому что сам этого захотел. DA2 - это история одного человека, которая длится на протяжении нескольких лет. Про боевку можно вообще даже не писать, такого уныния как в DAO давно не было.