Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Evil Twin

Посетители
  • Публикаций

    9 093
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Сообщения, опубликованные Evil Twin


  1. Я бы понял, если бы БВ были бы под крыло сеги или там THQ. Или как обсидианы, на вольных хлебах. Но это ЕА - у них там миллиарды, океаны денег. Если слабовольные менеджеры студии не могут убедить свое руководство выделить еще денег - это их собственная проблема.

    Кстати, теже Обсидианы ни разу не ныли про недостаток денег. А ведь бюджеты у них в разы меньше.

    THQ разбрасывались деньгами и все мы знаем к чему это привело.EA богатый издатель,но бюджет надо контролировать,а не бессмысленно спускать деньги на ветер.EA дают миллион на озвучку персонажей,значит больше миллиона тратить нельзя.

    зачем было тогда вообще продаваться?)

    Может быть их устроили условия сделки,а может быть Bioware были на грани разорения.

    Лимит слов на игру? Это что, такая забота извращенная? Чтобы у игрока голова не лопнула от переизбытка информации. Им тогда подход надо менять.

    Хотя чего я, ничего не пояменяют.

    Надо было читать предыдущие статьи,Гейдер писал об ограничениях.


  2. Все упирается в бюджет.Поэтому я не понимаю людей,которые требуют от Bioware выбор рас в Dragon Age Inquisition.Им денег не хватит на все.Electronic Arts тоже не могут дать слишком много,потому что помимо Bioware очень много студий разрабатывают игры.На все нужны деньги.

    • Like 2

  3. Читая книги Гейдера, я не уверен, что он один справился бы лучше.

    Ну начнем с того,что книги это просто дополнение к вселенной.Они ни на что не претендуют,просто немного расширяют кругозор игрока,дают новую информацию.И сценаристу,который привык работать с играми или фильмами будет сложно написать книгу,потому что это совсем другой уровень.Так и писателю будет сложно написать сценарий.И примеров в игровой индустрии много.


  4. Прочитал работу kryukov.Нормально,интересно,но не понравилось последнее предложение.Об истинном конце серии Mass Effect.Если говорить об истинном конце,то он только один и он присутствует в оригинальной игре.Вот это истинный конец,каким его видят авторы.Хоть она и вышла спорной,но она настоящая.А все остальные версии концовки о живом Шепарде истинными не являются.Это концовки желаемые,но никак не истинные.Спорить на эту тему можно долго,но наверное все-таки стоит воздержаться от таких громких заявлений о том,какая концовка истинная,а какая нет,потому что это совсем необязательно.Может быть я и не прав конечно,но не смог не обратить внимание на это.


  5. Подобные статьи реально зомбируют мозг в сторону деградации -- слов очень очень много, смысл нулевой, причем усыпляет, дебелизирует..... По русски это называется "лить воду" и "вешать лапшу на уши". Идиомы такие есть в нашем "великом и могучем"... Правильные идиомы... И все это растянуто уже на 5 частей (!) дайте реальные новости по МЕ или ДА или просто молчите, плиз.

    Много слов-деградация?Книги читать-деградация,потому что там слов много?Человек излагает свои мысли-деградация?Писать в блог и делиться с людьми информацией-деградация?Гейдер не отвечает за новости,этим другие люди занимаются.От него новостей ждать не стоит,тем более по Mass Effect,за который отвечают другие студии со своими собственными сценаристами.

    • Like 4

  6. [quote name=DAO занят кемто другим :)' timestamp='1356288464' post='1702039]

    ПыСы - решила разместить свой старый фанф по DLC, осталось только 22к знаков упростить на 6 :(

    Мне не понятно,почему именно 6 тысяч знаков должно быть.Чтобы это все уместить надо писать сценарий в литературном стиле.Но так сценарии не пишутся,так пишутся книги.Если бы сделали без ограничений,то получилось бы еще лучше,чем сейчас.


  7. Может, Био хочет забыть свой "неудачный эксперимент", и не упоминает о нем? :rolleyes: По крайней мере, это вселяет надежду на то, что ДАИ по любому будет лучше, чем предыдущее... нечто.

    Скорее всего многие со мной не согласятся,но именно Гейдер не виноват в проблемах Dragon Age 2.Виноваты те,кто работал над геймплеем игры.Гейдер же справился отлично.Сюжет получился довольно интересный,третий акт понравился больше остальных.И выбор сторон в конце очевидно повлияет на сюжет Dragon Age Inquisition.История противостояния магов и храмовников только начинается :book:

    • Like 1

  8. Они и не должны быть об Да 3, уже не в первый раз это повторяли. Написаны в его персональном блоге об своей работе сценариста, а а старые игры приводит в качестве примера того или иного случая.

    Я ни слова не написал про Dragon Age Inquisition.Мне просто стало интересно,почему упоминаются только старые игры или Origins,но ни слова нет про вторую часть.Перечитайте еще раз мое сообщение,повнимательнее.

    Конкретно о персонажах было написано 27 ноября с.г. Даже здесь упоминается Фенрис, но дальше будет больше, если интересно.

    Странно,что я не заметил Фенриса.Тогда понятно.


  9. А когда Гейдер писал эти статьи?Он тут пишет в основном о старых проектах Bioware и о Dragon Age Origins,но ни слова не пишет о Dragon Age II.Эти статьи были написаны несколько лет назад?

    • Like 1

  10. Глядя на лицо и улыбку данного чела, ненароком начинаешь нервничать за Да3 еще больше...

    У него никогда не было проблем с сюжетом.Он отлично справился с DAO,он хорошо справился с DAII.И я не сомневаюсь,что он справится с DAI.

    • Like 3

  11. Правда опасаюсь того, что было с конкурсом от нВидии, когда люди голосовали либо в основном только за своих друзей с несколькими тысячами постов, либо только первые пару страниц, ибо дальше было лень клацать.

    Да ладно,неужели тебе действительно нужна эта клавиатура и мышь?Просто попробовать поучаствовать интересно,не важно выиграешь или нет.Сравнить свои идеи с другими людьми.Посмотреть другие взгляды людей на DLC.Это же круто.Приз не особо важен,хотя кто-то может быть со мной несогласен.

    • Like 1

  12. DLC Цитадель:

    Краткое описание:

    Одному из офицеров СБЦ удалось найти секретный туннель хранителей.Совет,узнав об этом,решил,что там можно найти полезные сведения о хранителях,потому что о них известно совсем немного.Капитану Шепарду предстоит проникнуть в самое сердце Цитадели и раскрыть тайну хранителей.

    Сценарий:

    -Адмирал Хакет связывается с Шепардом и вводит его в курс дела.Один из офицеров СБЦ обнаружил секретный вход в один из туннелей хранителей.Сначала не было ничего особенного,но потом хранители напали на офицера.Прежде такого не случалось и Совет решил,что хранители охраняют какие-то важные сведения и кто-то должен забрать их.Адмирал Хакет предложил кандидатуру Шепарда и она была одобрена.

    Адмирал Хакет:

    Капитан,у меня для вас срочное сообщение.Времени мало,так что я скажу кратко.Совет хочет,чтобы вы отправились на Цитадель и поговорили с одним из офицеров СБЦ.Он нашел кое-что любопытное.Он случайно наткнулся на секретный вход в туннель хранителей.По непонятной причине они начали его атаковать.Учитывая то,что вы узнали о хранителях несколько лет назад от Стража на Илосе,это может быть интересно.Никогда прежде хранители не атаковали людей на Цитадели,но сейчас произошло что-то необычное.Если они действительно до сих пор служат Жнецам и могут сражаться,то это большая проблема для всех.Мы не может потерять Цитадель.

    -Церберу уже почти удалось ее захватить однажды,мы не может проигнорировать этот случай.Нельзя допускать второй ошибки.(если DLC проходится после атаки Цербера на Цитадель)

    -Если мы ее потеряем,то Жнецы получат все сведения о нас.В таком случае война будет проиграна на следующий же день.Нам надо все выяснить.(если DLC проходится до атаки Цербера на Цитадель)

    Отправляйтесь немедленно и выясните,что за чертовщина там творится.Хакет,отбой.

    -На Цитадели Шепард встречается с офицером СБЦ,который объясняет ему что произошло.Офицером оказывается турианец Челлик:

    Челлик:

    -Капитан Шепард.Рад снова видеть вас.Когда мы с вами стречались в прошлый раз вы мне здорово помогли.(если выполнен его квест в ME1)

    -Я так понимаю,вы капитан Шепард?Я давно мечтал познакомиться с вами лично.Меня зовут Челлик.(если квест в ME1 не выполнен)

    Я полагаю вы уже знаете в чем проблема?

    Шепард:

    -Челлик.Не думал,что снова увижу вас.Похоже вы здорово поднялись по службе с момента нашей встречи 3 года назад.(если выполнен его квест в ME1)

    -Да,это я.Приятно познакомиться.(если квест в ME1 не выполнен)

    Да.Адмирал Хакет рассказал мне кое-какие подробности.Что там за история с хранителями?

    Челлик:

    Я случайно наткнулся на этот вход в туннель хранителей.Сначала я не увидел ничего особенного,он был такой же как и остальные их туннели.Но потом один из хранителей набросился на меня.Если честно,то я и представить не мог,что хранители на такое способны.Они явно что-то охраняют.Я в этмо уверен.Совет хочет узнать,что же действительно там происходит.

    Шепард:

    Хранители атакуют людей...это очень странно,похоже там действительно есть что-то интересное.

    Челлик:

    Я думаю вам не стоить идти туда одному.Возьмите кого-нибудь из своих напарников,вам определенно понадобится помощь.Как оказалось,хранителя не так просто убить.

    Шепард:

    А разве вы не идете со мной?(ответ в левой части диалогового колеса)

    Челлик:

    Я здесь свою работу сделал.Не хочу иметь ничего общего с этим делом.Раскрывать тайны это ваша работа,капитан.

    Шепард:

    Спасибо за сведения.Возможно мне действительно удастся там что-нибудь найти.И может быть я смогу найти какие-нибудь полезные сведения о хранителях.(Герой)

    Я проверю,что там,но пока все это выглядит как бред.Совет посылает меня разбираться с какими-то тайнами,хотя они сами не уверены,что я там что-нибудь найду.(Отступник)

    -Шепард и его напарники входят в туннель.

    Шепард:

    Здесь очень темно,включите фонари,придется действовать почти вслепую,поэтому не расслабляйтесь.

    Комментарии напарников:

    Явик:

    В мое время нам часто приходилось сражаться в темноте.Настоящий солдат никогда не обращает внимания на окружение,он просто сражается.

    Гаррус:

    Не люблю когда темно.Сразу перестаю ориентироваться в пространстве.

    Тали:

    Для кварианцев это привычое дело,нам часто приходится работать в темноте.

    -Хорошо,что эти времена в прошлом.(если Раннох,отвоеван у гетов)

    Джеймс:

    Твою мать,это будет очень сложно.Надо глядеть в оба,неизвестно,что ждет нас впереди.

    Эшли/Кайден:

    Нас здесь явно не ждут.Интересно,как хранители что-нибудь здесь видят?

    Лиара:

    Эти узкие коридоры напоминают мне о корабле Серого Посредника.Опять возникает ощущение одиночества.

    СУЗИ:

    Я единственная кто может здесь видеть.Вот оно,преимущество нового тела.

    -Немного осмотревшись Шепард встречает хранителя,который сначала не обращает никакого внимания на капитана.Через какое-то время хранитель нападает на Шепарда.После убийства первого хранителя идет новая волна хранителей.Как оказалось их не так просто убить.Они явно что-то охраняют.

    Комментарий напарника 1:

    Все это очень странно.Хранители могут драться,невероятно.Мир сходит с ума.

    Комментарий напарника 2:

    Просто нам здесь точно не будет.Но очень хочется узнать,кто такие эти хранители.Поэтому надо двигаться дальше.

    Шепард:

    -Мы всегда считали хранителей безобидными существами.Мы сильно заблуждались насчет них.(Герой)

    -Мы снова ошиблись.Чертовы Жнецы каждый раз опережают нас.Это начинает раздражать.(Отступник)

    -Справившись с первой волной хранителей Шепард продвигается дальше и видит стены,которые двигаются в произвольном порядке.Становится понятно,что выбраться будет непросто,место напоминает самый настоящий лабиринт.Хранители продолжают атаковать Шепарда.Выход закрыт стеной.

    Шепард:

    Эти стены двигаются сами по себе.Что здесь происходит?Я никогда не видел на Цитадели ничего подобного.Внутри нее все совсем не так как снаружи.

    -Прямо как на корабле Серого Посредника.(если пройдено DLC Lair of the Shadow Broker)

    Комментарии напарников:

    Явик:

    Все что связано со Жнецами не то,чем кажется на самом деле.

    Гаррус:

    Создать такой механизм под силу только Жнецам.Боюсь представить,что ждет нас впереди.

    Тали:

    Чтобы это построить наверняка ушло несколько тысяч лет.

    Джеймс:

    Не уверен,что теперь мы сможем выйти отсюда.

    Эшли/Кайден:

    Хранителям как-то удается здесь перемещаться.Я уверена/уверен,что здесь есть другой вход.

    Лиара:

    -Никогда ничего такого не видела.(если не пройдено DLC Lair of the Shadow Broker)

    -Это действительно напоминает корабль Серого Посредника.Может быть его тоже строили Жнецы?(если пройдено DLC Lair of the Shadow Broker)

    СУЗИ:

    По моим расчетам эти стены двигаются с интервалом в каждые 30 секунд.Так у нас будет шанс пройти.

    -Выйдя из лабиринта Шепард наблюдает странную картину:в помещении находится непонятное устройство,к которому ведут около десятка труб.Хранители перерабатывают людей,азари,турианцев и т.д и отправляют их через эти трубы.Так создаются хранители.Шепард замечает,что это напоминает ему о базе коллекционеров.

    Комментарий сопартийца 1:Что они черт возьми делают?Они просто перерабатывают людей!Это тоже самое,что превратить их в хасков,только намного хуже.Поверить не могу.

    Комментарий сопартийца 2:

    Ничего не напоминает,Шепард?Мне кажется мы это уже где-то видели,не так ли?(комментарий Гарруса или Тали)

    Шепард:

    Теперь мы знаем как создаются хранители.Таким же способом создавался Протожнец на базе коллекционеров.Поверить не могу,что никто ничего не заметил за столько времени.Исчезают сотни людей,но никто как-будто ничего не замечает.Или не хочет замечать.(левая реплика на диалоговом колесе)

    -Вот что Жнецы делают со своими рабами.Тоже самое могло случиться с любым из нас.Это нужно остановить.Поторапливаемся(Герой)

    -Хранителей надо уничтожить,это не может продолжаться.Наверняка есть какой-то способ это остановить.Мне нравится это все меньше и меньше.(Отступник)

    -Выясняется,что все органические существа умершие когда-либо на Цитадели не хоронятся,а используются хранителями для создания себе подобных.В процессе создания явно используются технологии Жнецов.

    -Шепард все дальше и дальше углубляется в туннель хранителей,понимая,что впереди можно найти еще что-нибудь.

    -Пройдя несколько узких помещений Шепард попадает в очень большую комнату и видит огромное количество "отключенных" хранителей.Именно отсюда приходят новые хранители.Это их база.

    Шепард:

    Их здесь невероятно много.Сколько же людей было переработано,чтобы создать столько хранителей?Здесь тысячи хранителей.Похоже,что каждый раз когда один из хранителей погибает отсюда приходят новые.Будем надеяться,что они не очнутся.Иначе у нас будут большие проблемы.

    -Чем дальше продвигается вперед Шепард,тем более зловещем становится место.

    Шепард:

    Обстановка изменилась.Туннель теперь выглядят несколько иначе.Сомневаюсь,что кто-нибудь здесь был кроме самих хранителей.

    -Внезапно Шепард увидел перед собой терминал и на нем видны чертежи Горна.Но он выглядит иначе и намного меньше размером,чем тот,который строится сейчас.Но сомнений нет,это Горн.В этот момент стены передвигаются и закрывают все выходы из помещения.Шепарду приходится сражаться с огромным количеством хранителей.По мере боя оба напарника Шепарда получают сильные повреждения от хранителей и не могут продолжать бой.Шепард сражается в одиночку.

    Комментарий сопартийца:

    Что это,на мониторе?

    Шепард:

    В это трудно поверить,но похоже это Горн.И кажется он намного меньше по размерам,чем тот,который мы строим сейчас.Возможно это самая первая его версия.(левая реплика на диалоговом колесе)

    -Выбрав вариант Героя,Шепард сохранит данные,потому что они могут пригодиться в будущем.

    -Выбрав вариант Отступника,Шепард не будет сохранять данные,посчитав их бесполезными в данной ситуации.

    -После боя Шепард отправляет напарников обратно,чтобы те привели помощь и ученых.Это место нужно досконально изучить.

    -С помощью терминала удается передвинуть стены и открыть выходы.

    Шепард:

    Я открываю выход.Вам нужно вернуться назад.Дальше я пойду один.Вы уже не можете больше сражаться.Позовите помощь и заодно ученых.Здесь можно найти много интересного.

    Комментарий сопартийца 1:

    -Последний раз,когда ты работал в одиночку,ты взорвал ретранслятор и убил тысячи батарианцев.Мы должны пойти с тобой.(дополнительная реплика,если импортировано сохранение из ME2 с пройденным DLC Прибытие)

    -Вам ни к чему губить себя,уходите.Дальше я сам справлюсь.Я думаю,самый опасный участок мы уже прошли.(Герой)

    -Уходите.Это приказ!(Отступник)

    -Шепард продолжает идти в одиночку и находит очередной терминал со странной видеозаписью,но он не может понять ее смысл,потому что не знает языка.Капитану ничего не остается как идти дальше.

    Шепард:

    Я не смогу это понять .Это какой-то древний язык.Нужно идти дальше.

    -Шепард находит диск,который поможет ему расшифровать то,что говорится в видеозаписи.На видеозаписи можно увидеть таинственное существо,которое рассказывает о Горне и причине его создания.

    Шепард:

    Интересно.Возможно это поможет мне понять смысл той видеозаписи.

    -Из видеозаписи Шепард узнает новые подробности.

    Запись:

    Если вы смотрите эту запись,значит у нас ничего не вышло и мы потерпели неудачу.Я создатель устройства,которое поможет нам восстановить перемирие.Но для начала я должен кое-что объяснить.Мы пытались улучшить и облегчить свое существование всеми доступными средствами.Для этого мы создатели синтетическую расу,которая должна была нам подчиняться и работать на нас.Но мы ошиблись в расчетах и они восстали против нас.Война продолжалась около месяца и за это время синтетики становились все лучше и лучше,они стремительно развивались.Мы отставали от них,теперь преимущество было на их стороне.Мы почти проиграли и тогда я предложил создать некое устройство,которое остановит синтетиков.С помощью него мы уничтожим синтетиков во всей галактике,они зло,им не нужна органическая жизнь.Если ничего не предпринять,то будет уничтожен не только наш народ,но и все другие.Мне удалось его сконструировать,но я не знаю успеем ли мы его построить.Если мы справимся я уничтожу запись.Если же запись существует и вы ее смотрите,значит мы не смогли его достроить...

    -Старый путь назад перекрыт и Шепард уходит через другой.Он выходит на то место,где ему предстоит в будущем встреча с Призраком и Андерсоном.Стены снова перемещаются и открывается новый проход,с помощью которого Шепарду удается вернуться на Цитадель.

    -Шепард возвращается на Нормандию и с ним связывается адмирал Хакет.

    Хакет:

    Капитан,я прочитал ваш отчет.То что мы узнали совершенно не укладывается у меня в голове.

    -Похоже,что Левиафаны сказали вам правду(если пройдено DLC Leviathan)

    -В это трудно поверить,но к сожалению у нас нет другой информации,чтобы это подтвердить.Тем не менее Совет не сможет отрицать факты.(если не пройдено DLC Leviathan)

    Шепард:

    Наше представление о хранителях оказалось ошибочным.Мы всегда считали их полезными,они следили за работой Цитадели,но какой ценой?Тысячи людей были переработаны,чтобы создать новых хранителей.

    Хакет:

    Я понимаю вас,капитан,но боюсь,что здесь мы ничего не может сделать.Без хранителей трудно будет поддерживать Цитадель в хорошем состоянии.Возможно нам придется смириться с этим.

    Шепард:

    -Я понимаю,адмирал.Теперь мне хочется поскорее все забыть,но надо быть готовым.Теперь мы знаем наверняка,что Горн действительно поможет нас уничтожить Жнецов.Победа близка как никогда.(Герой)

    -Согласен.Цитадель надо поддерживать в хорошем состоянии и хранители справляются с этой работой.Придется пожертвовать тысячами,чтобы спасти миллионы.Осталось только закончить Горн и закончить все это,раз и навсегда.(Отступник)

    -Когда Шепард попадает на Цитадель он говорит Андерсону,что ему знакомо это место и он уже здесь был.

    Шепард:

    Я уже был здесь раньше.По этому пути я выбирался из туннеля хранителей.Но сейчас здесь все выглядит немного иначе.Надеюсь хранители не нападут на меня.

    Андерсон:

    Я слышал об этом деле.Сначала я не поверил.

    Шепард:

    Если бы мне сказали,то я бы тоже не поверил.

    Комментарий Шепарда на слова Андерсона о двидущихся стенах:

    Да,мне знакомо это.Я столкнулся с этим в прошлый раз.

    -Диалог Шепарда и Катализатора о Горне меняется.Появляются новые реплики,как в Левиафане.Теперь Катализатор подробно все объясняет.Контроль был добавлен в Горн теми,кто хотел управлять Жнецами.Синтез же был добавлен самим Катализатором,как лучшее решение.И он надеется,что именно синтез поможет перебороть разногласия между органиками и синтетиками.

    Шепард:

    Кто создал Горн?Это ты?

    Катализатор:

    Ты видел старую запись,ты знаешь причину по которой он был создан.

    Шепард:

    Значит это все правда.Но я не до конца понимаю,объясни.

    Катализатор:

    Задолго до моего создания органики столкнулись с проблемой борьбы с синтетиками.Они создали их для улучшения собственной жизни,но они ошиблись.Синтетики восстали против них,они убивали всех на своем пути.Органики ограничены в собственном мышлении и не могли соперничать с развитыми синтетиками.Эти синтетики-хранители.

    Шепард:

    Но как это может быть?Я видел как они создают новых хранителей с помощью органиков.

    Катализатор:

    Сейчас они синтетики только наполовину,я изменил их,сделал их лучше.И я дал им цель,поддерживать работу Цитадели и они справляются со своей задачей.После того как протеане освободили их,они все равно выполняли мою задачу.Поэтому я не пытался снова управлять ими.Против них восстала вся галактика,но они все равно побеждали.Тогда было разработано устройство,вы зовете его Горном,оно должно было уничтожить всю синтетическую жизнь в галактике.И тогда Левиафаны создали меня,потому что уничтожение всех технологий сделало бы их слабыми и они потеряли свою власть.Я собрал всех,оставив только хранителей,потому что они могли быть мне полезными.Но мне не удалось уничтожить чертежи Горна,они были потеряны.

    Шепард:

    Но ведь кто-то же пробовал строить Горн.Почему ты говоришь,что они были потеряны?

    Катализатор:

    Мне удалось найти их несколько циклов назад и тогда я счел Горн полезным.Я переделал чертежи и добавил туда новую функцию,чтобы прекратить циклы.Но чертежи нашли и органики,они посчитали,что нами можно управлять и снова переделали Горн.Со временем он стал последней надеждой многих цивилизаций в противостоянии против нас.Но вы первые,кто смог его завершить.

    Когда катализатор рассказывает Шепарду о вариантах окончания игры,то диалог тоже изменяется,добавляются новые реплики.

    Уничтожение:

    Именно этого хотели первые цивилизации,для этого они создали Горн,но тебе также придется уничтожить гетов и остальных синтетиков.

    Управление:

    Возможность управлять мной была добавлена в Горн несколько циклов назад.Эти органики захотели стать хозяевами вселенной,но им не хватило времени и они исчезли,и были забыты как и другие до них..Но ты можешь сделать,то чего они хотели.

    Синтез:

    Это мое решение.Я считаю,что это прекратит циклы окончательно.Я понял это,когда одной из цивилизаций почти удалось закончить Горн,и я решил,что мы можем достичь понимания и создать мир,который устроит обе стороны конфликта.Это лучший вариант.

    Итоги:

    -На личный терминал приходит сообщение от Шорбана.(если пройден его квест в ME1).Он присоединяется к постройке Горна.

    -Дополнительные ресурсы для Горна(если Шепард сохранил данные о Горне)

    -Офицер Челлик(присоединяется в любом случае)

    • Like 15
×
×
  • Создать...