Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Evil Twin

Посетители
  • Публикаций

    9 093
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Evil Twin

  1. Во-первых не было никакой войны.Во-вторых кварианцы сами виноваты.Создали ИИ,который впоследствии чуть не захватил Цитадель.Не за что их жалеть,сами виноваты.В-третьих неизвестно на самом ли деле кроганы виноваты в том восстании,может быть не они первыми начали.А про кварианцев нам все подробно показали.Они не заслуживают возвращения своей планеты.Надо отвечать за то,что они натворили,а они считают себя правыми и пытаются всем это доказать.
  2. Насколько я помню новый тип диалогов тестировался уже в дополнении "Прибытие" для Mass Effect 2.Там было только 2 варианта ответа и не было нейтрального.Я думаю,что таким образом Bioware тестировали новую систему работы диалогового колеса.Игроки тогда особо не жаловались,так что разработчики посчитали такую систему удачной и сделали ее в Mass Effect 3.Вот если бы тогда игроки обратились к Bioware,с просьбой сделать все как раньше,то возможно в Mass Effect 3 была бы старая система диалогов.Но это только предположение.
  3. Я помню.Такое было один раз.Точно так же один раз за всю игру на диалоговом колесе справа было 3 реплики,а не две.Это было в разговоре с Лиарой в каюте капитана,когда она рассказывала ему о передаче чертежей Горна будущим расам.
  4. Один раз за всю игру.Это можно объяснить тем,что время Жнеца ограничено,он на грани отключения.
  5. Средний,то есть нейтральный вариант ответа чаще всего был вопросом,но не всегда.Я раньше на это внимания не обращал,но сейчас,решив переиграть первые две части,я стал на это обращать внимание.Можно сказать,что нейтрал обычно задает вопросы.Только в Mass Effect и Mass Effect 2 вопрос ведет к продолжению диалога.А в Mass Effect 3 нейтральный вариант ответа перенесен в левую часть диалогового колеса и к завершению диалога не ведет.Шепард задает вопрос,начинается какое-то обсуждение,а потом все плавно переходит к репликам героя/отступника.Отказ от нейтральной реплики можно понять,это правильное решение.Mass Effect 3 завершение трилогии и здесь надо выбирать.Раньше игрок мог выйти сухим из воды,используя только нейтральные реплики,но теперь не получится.Халява кончилась.Либо ты герой,либо ты отступник.
  6. Ну разве это плохо?Лично мне старая система диалогов совсем не нравилась.Каждую реплику Шепарда приходилось выбирать вручную,зачастую из трех одинаковых вариантов.3 варианта ответа,а реплика в итоге одна.Зато в Mass Effect 3 эти автореплики вывели диалоги на новый уровень,они стали более последовательными,стали более киношными что ли.Можно было бы пожертвовать этой киношностью и добавить третий вариант ответа на диалоговое колесо,но так ли это необходимо?Диалоговое колесо в третьей части стало лучше.Слева вопрос,а справа 2 варианта ответа.И теперь я знаю,что нажав на левую реплику я не закончу разговор(как это было в Mass Effect и Mass Effect 2),а задам вопрос.
  7. Я подозреваю,что русский в игре так и не появится и ждать его бессмысленно.
  8. Я не просил ничего менять,я попросил объяснить один момент.Можете перечитать предыдущие сообщения.Изменить концовку вы решили сами.
  9. Я не поклонник сценариев где покойники чудесным образом воскресают.
  10. Все то,что вы сейчас написали не соответствует действительности.Во второй части Шепард тоже не очень верит в успех и тоже сомневается,потому что не знает,что его ждет за ретранслятором коллекционеров.Но этого не видно,потому что Mass Effect 2 концентрирует внимание не на главном герое,а на второстепенных персонажах-напарниках Шепарда.В третьей части,напротив,все внимание уделено Шепарду,а команда Нормандии отошла на второй план.В Mass Effect 3 можно увидеть настоящего Шепарда,не то что было раньше.А деньги здесь вообще не причем.Что толку от денег,если Жнецы всех убьют?Он делает это для спасения галактики,так что он герой.И умирать Шепард тоже не торопится.Он готов умереть,но только если это потребуется для победы.В следующий раз,если вы утверждаете,что Шепард делает что-либо только ради денег или для того,чтобы скорее сдохнуть,то приводите цитаты из игры,иначе все подобные утверждения выглядят бессмысленными.
  11. Переживания Шепарда в Mass Effect 3 показаны в виде снов и маленького мальчика.В наиболее напряженные моменты ему снятся кошмары.Сценаристы поступили правильно.А падение на колени уничтожает все,что сценаристы вкладывали в характер героя.Такого не может быть,Шепард не нытик и не слабак.После провала на Тессии он отчаялся,но не упал на колени с криками:"Я не могу",а продолжил сражаться.
  12. В конце игры,в случае отказа Шепард жертвует всеми своими друзьями,а так же турианцами,азари,кроганами и т.д.Он не принял предложение Катализатора,понимая,что все погибнут и Жнецы победили.Но он не упал на колени.За всю трилогию он ни разу не проявлял слабости,потому что на него равнялись.Поэтому для меня падение Шепарда на колени выглядит как минимум странно.Хорошо,что хоть без слез.
  13. Когда читал "Последствия выбора" у меня сразу возник вопрос.Где вы видели,что Шепард падает на колени и отказывается выбирать?Это явное противоречие оригинальному Шепарду.Отказываясь делать выбор в конце игры,он не падал на колени перед Катализатором,а ведь от него зависела судьба всего цикла.А здесь он упал на колени из-за одного человека?Объясните мне,может я чего-то не понимаю.
  14. Ничего более глупого никогда не читал.
  15. THQ разбрасывались деньгами и все мы знаем к чему это привело.EA богатый издатель,но бюджет надо контролировать,а не бессмысленно спускать деньги на ветер.EA дают миллион на озвучку персонажей,значит больше миллиона тратить нельзя. Может быть их устроили условия сделки,а может быть Bioware были на грани разорения. Надо было читать предыдущие статьи,Гейдер писал об ограничениях.
  16. Все упирается в бюджет.Поэтому я не понимаю людей,которые требуют от Bioware выбор рас в Dragon Age Inquisition.Им денег не хватит на все.Electronic Arts тоже не могут дать слишком много,потому что помимо Bioware очень много студий разрабатывают игры.На все нужны деньги.
  17. Ну начнем с того,что книги это просто дополнение к вселенной.Они ни на что не претендуют,просто немного расширяют кругозор игрока,дают новую информацию.И сценаристу,который привык работать с играми или фильмами будет сложно написать книгу,потому что это совсем другой уровень.Так и писателю будет сложно написать сценарий.И примеров в игровой индустрии много.
  18. И близко не похожи. Скорее похоже на начало вот этой. Каждый слышит по разному,спорить не буду.
  19. На ME3 совсем не похоже.Многие тут узнали первую часть,столько людей не могут ошибаться.
  20. Прочитал работу kryukov.Нормально,интересно,но не понравилось последнее предложение.Об истинном конце серии Mass Effect.Если говорить об истинном конце,то он только один и он присутствует в оригинальной игре.Вот это истинный конец,каким его видят авторы.Хоть она и вышла спорной,но она настоящая.А все остальные версии концовки о живом Шепарде истинными не являются.Это концовки желаемые,но никак не истинные.Спорить на эту тему можно долго,но наверное все-таки стоит воздержаться от таких громких заявлений о том,какая концовка истинная,а какая нет,потому что это совсем необязательно.Может быть я и не прав конечно,но не смог не обратить внимание на это.
  21. Много слов-деградация?Книги читать-деградация,потому что там слов много?Человек излагает свои мысли-деградация?Писать в блог и делиться с людьми информацией-деградация?Гейдер не отвечает за новости,этим другие люди занимаются.От него новостей ждать не стоит,тем более по Mass Effect,за который отвечают другие студии со своими собственными сценаристами.
  22. Ужас какой.Представляю сколько они придумывали имя котенку Андерса.
×
×
  • Создать...