Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Rennek

Посетители
  • Публикаций

    198
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rennek

  1. Напомните пожалуйста. Когда там говорили будут системные требования?
  2. Слушок, в ME:A будет новая версия защиты Denuvo. Надеюсь это не сильно скажется на производительности.
  3. Принцип действия вроде даже в реальности описывали как такое можно сделать, и в игре вроде тоже. Какие то две квантовые штучки связанные между собой, один например на одном краю галактики, другой на другом. При изменении состояния одного с ним меняется состояние второго который связан с ним, и не важно как далеко.
  4. Думаю можно разделить надобность вооружение в космосе\на планете. Для космоса все печально, мы без оружия. А вот для наземных операция, в разборе последнего брифинга, легион заметил, как он их назвал, боевой витол(мб я плохо раслышал), так что наземных операция все не так плохо как могло быть. Насчет бури, будем ждать больше информации, может можно будет поставить или по сюжету нам поставят.
  5. Так на ПК будет этот ранний доступ или только владельцам XBox?
  6. 1) Уход на скорость света решит проблему(по кодексу нигде не говориться что можно перехватывать на скорости света), 2)ни кто не отменял кибер оружие(взломать системы и вывести из строя оружие/двигатель), 3)корабль исследовательский\разведывательный(должен еще до выхода на расстояние на поражение выявить не приятеля что бы суметь отступить) 1) Если же истребитель сможет как то, не то что просто уйти на световую скорость, а еще и перехватить в ней, то у него по любому будет преимущество в технологии и тут уже мало что поможет. 2) Опять же если у истребителя более серьезный ИИ, то ему даже и стрелять не надо, вырубить бурю без повреждения имущества. Другое дело если вдруг один из других первопроходцев решит наказать нас и у него то вот будет пушка, тот тут точно каюк. P.S Ждем больше информации\выхода игры и т.д
  7. Всегда можно уйти на сверхсветовой скорости. На сколько понимаю, во вселенной ME не предусматривается перехват на световой скорости.
  8. В ME 1 бункеры были если не ошибаюсь как отдельная локация, по этому было разделение на бои мако/пеший. Здесь же не будет как таковых отдельных лок скорее всего, по этому из всяких бункеров можно спокойно было бы выманить вражин и расстрелять из номада. Убрав пушку у номада, нам принуждают пеший бой. Хотя, думаю можно вражин будет просто по передавливать. Ну а так, инфы пока что мало, либо ждать больших геймплейных роликов, или самого выхода.
  9. Защиту Нексуса буду обеспечивать Кинетические Барьеры.
  10. Если не ошибаюсь то в ME3 толи в кодексах толи в письмах, то в военный ресурсах писали что устанавливали Танисы даже на истребители. Так что думаю особо проблем не должно составить.
  11. Либо убойную пушку либо ничего. Против больших судов легче смыться, как и против других. В крайнем случае надежда на то что СЭМ в сумеет вывести из строя корабль противника. К тому же может Буря сконструирована так, что при необходимости можно будет установить Танис.
  12. Не факт что будет трилогия.
  13. Это не ко мне. а к астрономам. Считается что растояния между астероидами не может быть очень маленьким, что бы предпологаемый корабль может столкнутсья с астероидом.
  14. Если будут пытаться более реалистично делать космос, то растояние между астероидами в полях будет большим. там и без зенитов можно спокойно пролететь.
  15. Разве кто то говорил про модификацию бури?
  16. Ентерпрайз был и больше по размерам. И ходил в 5-ти летнии миссии. А так же совсем другая история. А у нас ME:A более разведывательная миссия чем исследовательская. Опять же большие пушки нужны когда мы вдруг встретим враждебный корабль. Но у меня такое ощущение что за всю игру мы не увидим роме ковчега, нексуса и бури другие корабли, ну может пару тройку еще союзных. а уж вражеских.
  17. Если не ошибаюсь, то ME:A первая игра mass effect где размеры корабля снаружи будет соответствовать размерам корабля изнутри. Учитывая что в ME1,2,3 корабль изнутри представлен как отдельная локация. Что Буря, что Нормандия единственные корабли в своем роде, учитывая какие фрегаты людей были до Me1 да и после. Руководство хотели сделать что нит попросторней. Ну или не было альтернативы где сделать капитанскую каюту. Во все времена капитанские каюты были самыми просторными и лучшими.
  18. Т.е дальше определенной сюжетной линии продвинуться нельзя будет? Ну можно будет это время потратить на то что бы поиграться с редактором=)
  19. Решил читануть статейку от Mai.ru, "Все что мы знаем о ME:A". Пишется там что владельцы PC and X-Box, с подпиской Access могут опробовать игру на пару дней раньше. Дастся им 10 часов игры. Это правда или утка?
  20. Так наверняка и будет. Только мысли: возможно некоторые ресурсы сможем разведать с Бури, а для получения других нужно будет разведывать на ковчеге и уже там ставить дронов. Вопрос в другом: с одной точки ресурсов будут периодически капать ресурсы или только раз, и если раз то много или как в ДАИ мало. А учитывая что нам нужно отстраивать Нексус, то для него нужно будет просто уйму ресурсов.
  21. Так ведь ни кто ни кому не мешает делать ролевой отыгрыш.
  22. Немного не в тему, и возможно было уже разжовано. Но вот многие говорили что не особо заметен рывок в графическом плане, если сравнивать с DAI. Но если так подумать то рывок то есть, но не среди всех проектов биоваров, а конкретно для данной вселенной.
  23. И вправду все из за AVG. Сделал временное отключение и все запустилось. beetle, спасибо. Буду искать альтернативу авг
×
×
  • Создать...