-
Публикаций
264 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Darkling
-
Torment, BG. Шучу. В таком случае всё равно была бы реакция "уже не торт" Однако если и не чистыми рпг вдохновляться, то хотя бы такими сериями, как Готика и Свитки. Или КотОР с Нефритовой империей хотя бы. Пф... Еретик.
-
Хотя бы графон глаза так не режет отсутствием сглаживания, как в Четверке.
-
вдохновлялись такими играми, как Dark Souls, Kingdoms of Amalur: Reckoning и Batman: Arkham City. А я то надеялся на что-то толковое...
-
Действительно жду только Age of Wonders III, Blackguards and обе игры из Дивинити. Не особо, но жду Сауз Парк
-
Размер не важен
-
Лучше НК с Т3М4 не придумали.
-
Судя по виду - волосатые эльфы.
-
Тем не менее, если игра линейна, в своих действиях игрок привязан к главному сюжету, диалоги а-ля диабло - это уже явно не назовешь рпг.
-
Разветвленные диалоги, нелинейный сюжет, свобода передвижения и действий и возможность спокойно и с интересом играть не прикасаясь к основному сюжету? Охлол. А в Крузисе мы играем за мудака в нанокостюме - это уже рпг?
-
Именно потому что я это сделал, у меня и возник вопрос - как ЭТО связано с ролевыми играми? Сталкер и тот рпгшней чем то что у япошек. вышло.
-
Я потому и написал - элементы отыгрыша. А судя по всему - жрпг с рпг в принципе мало что связывает.
-
Capcom? Это наводит на мысли, что от РПГ там будет только "ролевая система" и... Всё, думаю..
-
По крайней мере в 2 топах самых сложных игр всех времен она входила в тройку лидеров. Ну и по сложней большинства игр на NES точно.
-
Сюжет нормален, не плох(не дьябла в конце-концов), но интересным не назовешь. Игра, в которой интересно узнать конец и проходится веселей и на трудности внимания меньше обращаешь. Легенда Гримрок не сложная, если знать ее секреты и оптимальные варианты прохождения. А вот хочешь трудностей - проходи только магами/воинами и т.д. А контру проходил? Она покруче марио в сложности. Так я ж не говорю, что оно самое кривое, что я встречал,с управлением многое можно наворотить, но для приличной игры(это ведь приличная игра?) это не оправдание. Если уж на эмуляторах многие игры лучшие в управлении чем Дарк Соулс, то это повод задуматься. И если для первой оправданием может послужить то что она не предназначена для ПК была вообще, то у сиквела такие отмазки не покатят. Разрабы ведь должны учиться на своих ошибках, так? А здесь еще и изначально предусмотрен выпуск на ПК, если норм управления не будет во второй части - позор разрабам.
-
А страдать от сложности игры или от кривого управления будем как в первой части? А интересный сюжет и правда нужен. Хотите сложности без толкового сюжета - играйте в контру, супер марио броз., Legend of Grimrock, да таких игр хватает с головой. Попробуйте пройти тетрис - настрадаетесь.
-
Чессказать, когда разрабы начинают меряться письками по поводу у кого больше мир, у кого длиннее сюжет и т.д. и т.п., а уж тем более сравнивать свои "нововведения" с уже вышедшими играми, это заставляет задуматься - а не закончились ли у девов свои идеи?
-
Посоветуйте толковую стратегию по 1 мировой.
-
Когда вес модов в несколько раз больше веса оригинала это значит, что пора прекращать?