Шикарный рассказ о том как на сам деле делаються игры:
http://www.dtf.ru/ar...ead.php?id=3755
Статья большая из пяти частей, поэтому привожу только ссылку.
По своему опыту могу сказать что многое из написаного правда, но тем не менее автор сгушает краски. Описаное в статье характерно для совсем уж бездарного управления командой. В нашей студии тех-процесс поставлен более менее грамотно и ситуации "кто в лес, кто по дрова" у нас нет. Хотя свои элементы маразма, например постоянные кранчи и лихорадка постоянных улучшений и добавления фич - есть. Про то что программист лично не заинтересован исправлять баги, это прямо совсем как про меня.