Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Wolf's river

Посетители
  • Публикаций

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Wolf's river


  1. 1)если для вас:

    Вдова-не безутешная жена

    Черная вдова-не паук

    Палач-не мужик с топором

    Джокер-не карта и не персонаж из Бэтмана

    Самара-не город

    2) если вы смотрите на таблицу Менделеева и видите ошибку в названии элемента "талий"

    • Like 4

  2. в общем чем больше я думаю о концовках и будущем вселенной, тем больше понимаю, что ничего не понимаю. на месте BioWare я бы сохранял интригу до релиза и рассказывал бы минимум о новой игре. Люди сами разрекламируют игру обсуждениями (как это было с концовками) благо фанатская база сформировалась немаленькая


  3. Хаски до того времени не доживут чисто физически - рассыплются в прах, а новых никто делать не станет. А жнецы пусть себе ползают кое-где на планетах в виде строителей на дальнем плане - будут играть не больше роли, чем подъемные краны или вывески с рекламой.

    Я тут вспомнила что вроде как главгадами в МЭ1 хотели сделать рахни. Судя по тому, что они в любом случае возрождаются - чем не противники для ГГ в МЭН ?

    а если синтез, то хаски смогут и сами размножаться

  4. Риперы просто или будут висеть на заднем фоне или нет. А хаски и мародёры могут уже и помереть спустя 100500 лет. Или о них может быть упомянуто в кодексе и в паре другой специальных побочных миссий их (хасков) можно будет увидеть...

    как-то ведь они будут влиять на жизнь и конфликты (особенно при контроле)

  5. А чем технологии предыдущих циклов лучше текущего цикла. И почему спустя овер100500 лет технология не может сравняться вне зависимости получили ли органики технологию изготовления протерианской древней дубины или нет.

    слияние ДНК при синтезе фактически аналогично наличию имплантов, только более совершенно...

    Отказ, это вообще не концовка, так же, как не концовка -гибель Шепа в МЕ2.

    а со жнецами что делать? они же будут оказывать влияние на жизнь в галактике, а хаски и мародеры гулять по улицам. через 100500 лет они станут привычной частью галактического сообщества. да и выглядеть это все будет явной халтурой и вызовет немало срача

  6. Спустя овер100500 лет все концовки можно свести в одну. Отличие будет только присутствием/отсутствием на заднем фоне Риперов (контроль/уничтожение). После уничтожения, кварианцы одержимые раскаянием вновь создали гетов... саларианцы (одержимые тем же) вылечили генофаг... ну и т.д. А про единое информационное поле в случае Синтеза - то спустя опять же овер100500 лет, многие научились отключатся от этого поля и опять пошли конфликты, войны и прочие прелести жизни...

    но при контроле и синтезе органики получают технологии предыдущих циклов, а это совсем другая вселенная, а при отказе вообще другой цикл. да и при синтезе днк огаников и синтетиков (хотя какие у них днк) объединили, а следовательно проблемы отношений органиков и синтктиков не будет (а ведь вокруг этого вселенную изначально и создавали). т.е. надо делать как минимум 3 разных игры в зависимости от выбора концовки

  7. Мёртвые вселенные с тупиковым развитием воскрешают...путём... перезапуска. Внезапно появляется временной виток времени, серии игры оказываются кошмарным сном и т.д. или повествование начинается спустя овер 100500 лет, где все прошлые решения не имеют особого значения...

    Я об этом и писал. если все, что происходило после забега к лучу-бред умирающего Шепарда, то у вселенной есть шанс на продолжение. много лет спустя-не вариант: каждая концовка-это новая вселенная, что уж говорить о выборе "отказ"

  8. Воскрешают мертвых. Mass Effect мертв? Нет.

    Ну а какие перспективы развития вселенной? стратегия? продолжение серии маловероятно из-за сложности реализации

  9. убить шепарда-спорное решение. теперь вселенной нужен новый герой, который будет коренным образом отличаться от шепа (хотя это проблематично т.к. у всех гг получился свой). нужен кто-то принципиально новый и новая концепция игры (собери команду и раздай всем люлей в четвертый раз может и не прокатить). да и концовками они себе руки связали (приквел не интересен т.к. о судьбе вселенной уже все известно и не будет всех тех сложных вопросов, а сиквел сделать проблематично из-за того, что выбор в финале третьей части сильно влияет на последующую жизнь в галактике). в общем осложнили они себе жизнь и новостей о новой игре во вселенной ме в ближайшее время ждать не стоит, вряд ли они смогут сказать что-либо конкретное. Или, как вариант, решат, что вселенная зашла в тупик и свернут разработку. есть только один шанс спасти вселенную. надо начать четвертую часть с боев в Лондоне, но за другого героя. все представленное в 3 части с момента забега к лучу представить как бред раненого (умирающего) Шепарда. нужно будет придумать нормальную историю жнецов и адекватную цель их существования. ну а дальше дело техники: другой отряд доходит до луча, открывает цитадель и уничтожает жнецов (кроме Предвестника). цель игры найти и убить последнего жнеца


  10. Сказал как отрезал... ничего лишнего. Но такого не будет ибо Bioware как мне думается будет давать по крупице информации, не давая забыть об игре, а вот фанаты будут всячески фантазировать,строить версии и т.п) И в итоге получат совсем нето что нафантазировали)

    В ME жестокость и не является важной составляющей, она притягивает, а в дальнейшем и затягивает по совсем другим причинам. Да и не всем это возможно было приятно смотреть на летающие конечности,кусочки плоти и т.д А вопрос в том сопереживал ты своим героям/сопартийцам это скажем так лично твое дело) в ME сопереживания доставляют не столько вид крови/солдат без ног и рук, а те последствия твоих решений на которые ты пошел ради заключения всегалактического союза) ИМХО

    ну мне этого малость не хватало. создается атмосфера безысходности, гибели всего живого (ребенок на земле и т.д.), но при этом настоящей войны мы не видим.
    • Like 1

  11. в ме не хватает жестокости. идет война, но не смотря на это игрок видит разве что красное пятно на стене. игрок не чувствует боль героев на себе, ему сложно сопережевать. если бы в Лондоне в лагере альянса мы видели бы раненых солдат, не просто лежащих неподвижно, а по настоящему истекающих крвью, без ног или с оторваной рукой, стонущих от боли, тогда бы чувствовалось, что идет война, вокруг страдания, игра бы ощущалась совсем по другому.

    • Like 1

  12. я считаю, что рассказывать историю одного знакомого персонажа скучно. игру можно разделить на главы: глава про Гарруса, про Джек, про Самару (почему о ней не вспомнили, за свою жизнь она немало повидала), Грант, Ария и т.д. Всем можно придумать интересные сюжетные линии, которые возможно будут переплетаться. игра будет динамичной. если Грант будут все крушить и воевать (action одним словом), то та же Лиара может использовать дипломатию, связи и т.д. (больше элементов rpg). при такой подаче сюжета у создателей развязаны руки. можно больше рассказать о Рахни и других важных составляющих вселенной. при этом можно угодить многим игрокам (и тем, кто считает, что ме превратился в стрелялку и тем, кто считает, что rpg в игре слишком много)

×
×
  • Создать...