Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Noble_Fiend

Посетители
  • Публикаций

    523
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Noble_Fiend

  1. Не удержалась хд но фамилия Торн именно у СС фракции подарила идею и анаграмму с полным именем Рубрика 'угадай персонажа по картинке ' )
  2. С девочками пока что закончили хд Приступаем к мальчикам)) Шёл 56-й час игры, а по сюжету Рук-первопроходец ещё даже не на половине сюжета (по идее), что уж говорить про остальных 😅
  3. Я всё не могу перестать играться с редактором хд Теперь вот - Рук-разбойница из Повелителей Фортуны (Когда только найти время пройти игру теперь всеми этими персами лол)
  4. Ещё две Ручки. Практическим путем выяснила, что всего можно создать 10 персов мах, и считаю, что со стороны биовар эт, канеш, то ещё свинство.
  5. Люблю этот типаж) Тот случай, когда слепил Инква и такой: черт, а можно лучше им игру проходить, нафиг Рука 😅
  6. Рук-магесса для деда Инкв не похож на себя ДАИшного, но такой, каким бы его мне и там хотелось видеть)
  7. Напомните, плиз, в прологе синяки у Нэв/Хардинг появляются у той, которую берешь с собой, или наоборот, у которой остаётся "держать строй"?
  8. Маркетингу мало было достижения в виде пробития дна и он устремился в земную кору... Игра ниже 150 в вишлистах? Мало просмотров и лайков у роликов? Самое время рассказать отсебятную чушь про сопартов. Реально, поведение уровня фанфикшен. Любая индюшатина получает больше профессионального подхода в презентации.
  9. В вопросах интимных сцен с ЛИ мне насрать с высокой колокольни на визуализацию секса, можно и за кадром оставить. Просто дайте качественную сцену взаимодействия с ЛИ. Не пук-среньк из пары приторных фраз, чёрного экрана и условной галочки на лок романа, а качественную длинную сцену(/ы!!!) с общением или драмой. Для примера: мне сцена Асты и Уржика из второго акта (начиная с появления дворецкого) восторга принесла больше, чем все остальные с ним именно романс сцены вместе взятые, насток она попала во все кинки. Единственное, чего я против (особенно потому что, скорее всего, это и получу ща с дедом хд) - это романа как с Джози. Такого детсада не надо, спасибо. Романы в изометрических рпг больше кайфа доставляют, чем Джози би лайк в синематике.
  10. Вот 💯 проц они, когда публиковали роудмапу, не знали, что это будет именно суббота. Больше похоже: ну, там как сделаем — выпустим, где-то на неделе. И естес с таким подходом всё остаётся на последний день обещанного срока.
  11. Без хейта в сторону GF (тк есть в ней и то, за что ее нежно люблю это Костик и огнестрел 17 века), но диалоги ГГ и NPC в ней были мах академическими, в том плане что реализм околонулевой, больше игроку экспозицию донести, лор + эффект говорящих голов + часто длинными пространственными предложениями все общаются с использованием слов/определений не характерных для разговорной речи а ИРЛ (это для емкого-то англ языка!). Зачастую такие диалоги скатывались в нудятину лютую (сразу вспоминается Курт со своим"бат транспортер дазн вонт то деливер...' Сама фраза терпимо, когда так вырвана, но если вспомнить всю тяжесть предложения и его речи в этот момент, то перегруз. А в GF там такое через диалог, за вычетом кинематографичных катсцен). Я себе это объясняла тем, что студия французская, м.б поэтому тяжелее на англ язе текст выходит, хотя на деле хз, что послужило причиной. Тем не менее слух болтавня там режет и местами душит. В сравнении с этим диалоги БВшные на порядок выше, литературнее (т.е поймана грань между правдоподобием и художественными приемами), живее и интереснее, разве что из-за колеса: либо непонятно, что скажет ГГ, либо нет варианта ответа в колесе, который бы хотелось обнаружить) Но это из др плоскости недочёты так сказать)
  12. Я не скажу БГ3, тк сравнение действительно неуместно в данном случае. Я скажу: броня и оружие стирильно уродливые и не стоят 20$, поэтому да, жадность. Уж на пустую косметику могли бы постараться получше и сделать это расширение визуально привлекательным. А то, что это стандартный по наполнению (и качеству) делюкс от Биовар, их не оправдывает. Развиваться нужно
  13. Всецело плюсую Но эт оч в духе жадных ЕА продать воздух на 20 бачей дороже, отсюда и предполагаю, чем с большей вероятностью дополнят делюкс, если вообще будут )))
  14. Для китайской игры такой бомбический (для остальных) онлайн - не показатель лол. Эт скок, 0,2% от населения поддержали родное рублем юанем, ахаха? Ма-ло! ) Но если серьезно, то да, онлайн китайским игрулям не так сложно набить, особенно на релизе. Там по другим критериям нужно смотреть (именно качество и т.д). Но профит в $ эквиваленте тут, канеш, зачёт и моё почтение. Некогда было пробовать или у стримеров смотреть, на выходных изучу, как оно (наполнение)с Вуконгом обстоит. У ДАВ задачи слав богу поскромнее: не провалиться с треском, х2 минимум отбить затраты, ну и урвать игру года, если повезёт.
  15. Сегодня Gamescom, выкидывать новости по ДАВ сегодня - это утопить их в море, тк внимание общественности сосредоточено не на БВ. Но самое смешное, что БВшные (/ЕАшные) маркетологи настолько упоротые, что именно так и могут поступить ахаха
  16. Я подозреваю, что они сами ещё без понятия, где будет пятая часть, потому что текущая задача БВ: выпустить ДАВ, не обосраться и получить зелёный свет на новую часть — и тогда ещё лет десять есть детали придумать и место действия) К тому же участвующие в ДАВ локации, похоже, будут куце предоставлены, запросто можно 5ю часть в одной из них же расположить по примеру ДАИ, где первая часть игры была в условном Ферелдене из ДАО
  17. Инклюзивность по-лариановски — немые ГГ)))) Точно не скажу, наверное всё-таки привычка олдскульных рпг даёт свое(или гилтиплежерный Visual Novel бэкграунд), но меня немые ГГ не парят вообще. Т.е при выборе: с озвучкой, но "колесо" или без, но с кучей реплик/реакций - я всегда предпочту второе. Оч жаль, что нельзя на ёлку без ободранной ж..., т.е озвученного ГГ с кучей реплик по типу дао/бг3 (а убеждение/запугивание ещё бы интонационно выделяли ммм... балдеж), может быть... когда-нибудь...
  18. Противоречивые эмоции хд С одной стороны, крайне напрягает этот солосоцентризм. Особенно когда никто из моих Инквов не покинутый сололавер. С другой — могу понять всех, кому не додали на романе 10 лет назад и нужна сатисфакция). В общем мне нравится, как звучит этот посыл про 10-year-old lover’s quarrel, но поскольку лично ко мне он не имеет никакого отношения, то и одновременно раздражает...
  19. А это не вопросы, больше сожаления)) Тк уже гарантированно понятно, что ничего из списка не будет. Мах - где-то фоновой атрибутикой злых-презлых венатори. Соевая повестка — соевые правила...
  20. Имела в виду брутальные стилистически как в ДА2, где прям другая раса. А в даи брутальных можно было слепить, но внешность все равно получалась больше по-человечески брутальная, просто крупнее, с рогами и разными оттенками кожи (Бык тут не показатель хд у него голова диспропорционально меньше объемов туловища, так что крупнее получились фактически все хэндмейд Инквы-кунари)) Мне в ДАИшном редакторе категорически не хватило носов (из 5-6 — половина стабильно уродские, соотв, однотипные инквизы получались, а я любитель после каноничного ещё наделать 100500 разных)), текстур кожи, ее оттенков и т.д. Да что там говорить: пресеты, с которых начинаешь лепку — фрикшоу лютое (имхо). М.б женским Инквам чуть более повезло в редакторе, я хз,тк из-за Дорьки только мИнквизами всех рас/внешностей играла, но что-то мне подсказывает, что картина должна быть +/- та же. Да, есть игры (и дофига), где редакторы в разы хуже, но даишный без модов (а я ленивка в этом плане) объективно средненький, пусть и с возможностью слепить нравящегося ГГ после танцев с бубнами и правками в зеркале, либо быстрее, когда руку набьешь
  21. Не, ну с таким содержанием игры половина обитателей бирочки сразу бы делюкс бахнули ахаха
  22. В любом случае уже понятно, что будет не слепить брутальных кунари ДА2 стайл никак, почему народ в массе (я, например хд) огорчен. Ну, эту данность я приняла ещё в ДАИ, так что пох, сойдёт. Главное, чтобы самих настроек внешности (всех рас) сделали побольше (носов там, глаз, губ, причёсок и т.д), всё-таки даишный редактор в этом смысле был мах ущербным
  23. Есть большая разница между линейной игрой и одинаковым перепрохождением в игре с кучей развилок/отыгрышей. Так, например, в первом случ мне крайне редко когда нравятся игры, тк обычно моя мораль и стили отыгрышей не совпадают с паладинистыми заделами сюжетов, что мне претят. И в противовес, например, ДАО, которую я боготворить готова за возможность комбинировать геройство с злодейскими выборами (например, зарезать Коннора руками мамаши мммм...) без кармического наказания в виде потери куска сюжета или бэдэнда. Та же фигня с БГ3, где Уржик - ван лав, и все мои 5+ гг — Уржики (хоть и разные) с примерно одинаковыми выборами по сюжету. Многовариативность нужна не сколько для перепрохождений каждый раз по-новому, а больше для формирования своего уникального идеального пути среди нюансовых возможностей. ДАИ была как раз маловариативная, что плохо, но додала мне интересными сопартийцами, поэтому мне было интересно придумывать разных Инквов (при налич каноничного, канеш)), комбинируя разные отношения с сопартами. Подозреваю, что ДАВ будет в этом плане похожа. А вытянет ли сопартами - ответит только релиз) С Дорианом. Он котик хд
×
×
  • Создать...