-
Публикаций
10 741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Антоха кучерявый
-
А с чего вы взяли что там будут только такие шляпы? DA не реальное средневековье, а фентези. Там может быть все что угодно. Нафантазировать можно много моделей шляп. Было бы желание. Да и та шляпа выглядит очень даже нечего. Полигонов норма. Текстурка тоже класс. Это на самом деле мало кого волнует. А уж тех кто не следит за новостями, а просто ждет игру это вообще не как не волнует. А чем вам понты не нравятся? Джуно, это же Орлей. Ну вы вроде увлекаетесь модингом. Может вы мне сошьете по индивидуальному заказу :huh:
-
Я уверен что и такая шляпа будет. Иначе не тру.
-
А я надену Сделаю себе перса а ля Индиана Джонс. Надо только раздобыть фото Харрисона Форда что бы воссоздать еще и внешность Инди.
-
Эта уже какая та шляпа.
-
А многие игроки от Био нечего не требуют. Кроме того большинство игроков на социалку не ходят и не сидят в нете и не читают новости а просто ждут игру. После нового года будет бета. Но нам та от этого не тепло, не холодно. Что лично нам даст новость о бете? Лично мне нечего. Единственное что меня интересует, это персонажи, сюжет и судьба моего СС из DAO. Тем более игра выглядит очень даже нечего и на пре альфе. И с бетой игра мало изменится. И бета версия если я не ошибаюсь отличается от альфы тем что в нее уже не вставляют новый контент, а вырезают то что не успели доработать и тестируют игру. Игровую механику и т. д. бета это максимально приближенная к релизной версия игры. А сейчас на сколько мы знаем игра еще наполняется контентом. Возможно весной и будет бета. Как это что? Мне бы хватило еще одного видоса. Хотя бы расширенной версии трейлера с Е3.
-
Мне всегда казалось что игры жанра РПГ всегда сравниваются ролевухами. Но сейчас все встало вверх дном и тупые школьники игры сравнивают по графону. Но все же.Ролевая система а ля Планс не слабым была бы таким козырем DAI против Ведьмака. А ролевая система а ля МЕ 3 только расстроили своим скудным количеством вариантов ответа в диалогах. Им сейчас просто не выгодно говорить о ней. То же самое что и полякам. Они о своей ролевой системе в Ведьмаке 3 тоже молчат.
-
А зачем бро? Такие вкусности за год до релиза не придают общественности. Нельзя же за год до релиза говорить о ней. Если она окажется слабой, то заранее начнется вполне обоснованный вай, а если она будет на высоте, то они выложат на блюдечке все свои козыри перед конкурентами. Согласен. Тем более что то в одной игре могло работать не так хорошо, в другой может быть очень органично. Заимствование идея является способом отшлифовки и доведения этих идей до идеала.
-
Упаси их Гайдер если это так. Это мелковато. Надо еще скринов, сюжетных сливов, и какой не будь видос. Но до выхода игры еще почти год. Ты хочешь что бы они прямо сейчас все о игре рассказали? Мне пока хватит скинов. Было бы отлично, если бы они каждую неделю по скрину выкидывали. И к тому же нам обещали видос что бы показать то что на скринах, только в динамике.
-
А у меня хватало Покупаешь улучшение которое увеличивает количество гранат до 8, а затем просто правильно их кидаешь чи одной гранатой можно иногда и трех колонистов усыпить. А когда закончатся, то в Надежде в ящике можно взять еще гранат. У меня часто получалось прохождение без жертв.
-
Вот черт. А я дурак гранатами кидался тщательно прицеливаясь.
-
Мне вот не понятно, а что сюда всякие левые ходят? Это же вроде таверна для персонажей Арены? Падре не понимать от куда здесь берутся обитатели параллельной вселенной.
-
А от куда вы знаете про то что там будут логические нестыковки? Все логические нестыковки за частую существуют только в умах игроков. Сейчас люди разучились фантазировать. И если разрабы на что то не дадут ответ и не объяснят что то, то игроки сразу же бросаются ныть о нестыковках из за того что так и не смогли выстроить у себя в голове логическую линию повествования. Эта не вина сценаристов. А как правило вина невнимательности игроков. Диванные аналитики эксперты. Что с них взять.
-
То есть DAII была бы лучше если бы Гайдер работал сверхурочно? Нет. Геймплей и сама игра в целом остались бы. Игра уже сейчас не плохо выглядит. А судить о ее слабых сторонах и сильных до выхода игры и сравнивать ее с другими рпг 2014 года некорректно. Так как мы еще не видели не одну из этих рпг. Место скептицизму есть всегда. Я же предпочту подождать игру.
-
А где весь хайт в адрес DAI? Я так посмеяться хотел Особенно смешны наезды на шляпы. Кстати. На счет ёлки! Давайте все таки отправим ее Гайдеру и поздравим его с Новым Годом.
-
Это не глупо. Это отлично. Есть разнообразие в кастомизации героя. Это хорошо. И носить эти шляпы никто никого не заставляет. не хочешь носить шляпу, надевай шлем.
-
Вы уже играли в игру и знаете что в ней будет и знаете что Гайдер нечего не делал? Гайдер как и все мы получает зарплату за работу. А в свободное время он волен делать все что захочет и проводить свое свободное время так как ему хочется. Он не вынужден круглыми сутками писать сюжет, квесты и персонажей. Вы сидите на форуме. Я могу сделать вывод что вы не работаете\учитесь\общаетесь с друзьями в силу того что я не каких плодов вашей деятельности не видел. Та же логика которой оперируете вы сейчас. В свое свободное время Гайдер может делать все что угодно. Тем более его работа уже закончена. Сюжет готов. Об этом говорит создание новогоднего билда который представляет из себя уже готовую игру.
-
Кому та вот например может быть интересно почитать о работе сценариста. Узнать о трудностях и нюансах профессии. Пришел вечером с работы и взял да написал статью. Кому от этого плохо? Никому. Тем более он же не каждый день их пишет.
-
А чем вам шляпы не нравятся? Круто же.
-
А может он делает это вне рабочее время. У него же как и у остальных людей 8 часовой рабочий день с выходными. Он же не может сидеть и без остановки писать персов и сюжет. Пожалейте его. А еще лучше попробуйте сами в течении года сидеть и писать что не будь без остановки и перерывов на отдых.
-
Их поправят потому что Лейдлоу лишили премии из за того что эльфов критиковали.
-
Ага. Еще скажи что я должен Инфинити Ворд простить за угешный MW 3? потому что у них был шикарный MW 1 И MW 2. Все. Заканчиваем оффтоп бро, а то нас покарают стражники света что бдят в этих местах.
-
Я не играл в 1 Халву. Но я играл во 2 и в целых два аддона к ней. Но то что он сделал с Эльфами.... Они вот не могли взять и сделать этих эльфов такими еще в DAO? Почему что МЕ, что DA, обрастают своим неповторимым стилем именно со 2 части? Почему неповторимый сетинг с точки зрения визуализации нельзя создать еще в 1 части?
-
Самое смешное что в DAII анимация хeже чем в DMC. НО слешерности в игре я не заметил. В слешерах упор делается обычно на саму расчлененку и на способы убить врага отрубив ему ноги или руки. А в DAII в плане боев боевка просто прибавила в динамики в отличии от DAO. единственное что меня бесит, так это эти прыжки у воина с двуручем, телепортации у роги, и волны врагов-десантников. Но это не делает игру слешером. Если так думать то к слеширом можно будет отнести и Ризен, и Ведьмака. И добрую сотню других рпг не имеющих с жанру слешеров не чего общего.
-
Его за то что он сделал с Эльфами нужно освежевать, четвертовать, сжечь, а останки закопать. А потом воскресить его, и проделать весь процесс с начало. И потом еще раз. И еще раз. И так целую вечность.
-
На мой взгляд эти камни были результатом использования могучего удара. В DAII воздушная волна наносила урон всем ближайшим врагам, а теперь будут камни. Игра же не становится слешером от того что бои прибавили в динамике.