-
Публикаций
10 741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Антоха кучерявый
-
Именно так и есть. Он предает ее. Она считала его другом. Сделала предложение от которого он получает пользу. Дала выбор пожертвовать собой и умереть или продолжать жить. Он отказался. Когда он отказывается от ее предложения, он ее придает. Придает ее дружбу. А однако же Морриган участвовала в его сомнительном плане. Помогала ему тогда когда надежды на то что они вообще достигнут успеха не было. Помогала ему когда все в Ферелдене считали его убийцей Короля и дезертиром. она помогала ему когда он еще был некем. простым СС вступившим в безнадежную битву. В каждом сражении она рисковала СВОЕЙ жизнью РАДИ НЕГО. Она могла в любой момент погибнуть. Она могла еще в Лотеринге в стычке с бандитами погибнуть, или погибнуть в Рэдклифе от рук мертвяков, в Бресилиане , в Форте Дракон, на ГТ. Сотни раз за игру она могла погибнуть, однако она продолжала следовать за ним. Продолжала ему помогать и вот когда она просит помощи у него, он отказывается. Он выбирает смерть. Какой бы сомнительный не был ее план, но он дает хотя бы призрачный шанс на то что СС выживет убив Архи. Но вместо этого он выбирает смерть или нечто куда более гнусное. Отправить умирать кого-та другого вместо себя.
-
Не то. мориган с самого начала все знала. А гримуар этот который ГГ находит в башне магов для нее просто причина на время убрать матушку с дороги чтобы под ногами не мешалась. Они обе, что Мори, что Флемет ведут свою игру. Морриган сразу знала что и для чего она делает и зачем ее отправляют с СС. Она еще когда ТР предлагает, то говорит что все время обо всем знала. У не явно есть свой план и свои цели о которых разрабы нам не говорят, но намекают чтобы создать интригу. Узнаем обо всем уже в конце серии. В игре так 6 когда сразу и Флемет вскроет все свои карты и Мори. Все связанное с Мори и Флемет больше походит на игру в покер.
-
Не накладывает. Абсолютно не одного. а если ж и накладывает. то в равной степени как на ГГ, так и на нее. Но он отказывается. Выбирает смерть вместо помощи друга. И какая тут ценность дружбе? Дружба-это взаимовыручка. Помощь. Она просит помощи и при этом предлагает ГГ помощь. Он отказывается. Какой же он ей друг после этого? Это уже предательство. ГГ ее предает. Так почему же она должна поворачиваться лицом к его заду? У нее знаете самолюбие есть и унижаться перед ним она не обязана и не собирается. А почему собственно она должна?
-
При чем тут корыстолюбие? Корыстолюбие это когда человек использует другого нечего не давая в замен. Морриган же дает в замен. и довольно многое. Помощь. Жизнь в конце концов. А должна она это говорить? Ты подумай. Вот узнай ГГ еще до Лотеринга что он погибнет убив Архи стал бы он так зад рвать и спасать Ферелден и весь Тэдас? Согласился бы он на ее предложение? Поверил бы ей? Господи. После таких претензий к персонажу мне всерьез становится интересно как вы играли в игру и вообще слышали ли то что она говорит. Она когда ТР предлагает, то все очень понятно и популярно объясняет почему не сказала. Вы сейчас кидаете абсолютно бессмысленную претензию к персонажу.
-
Хм. странно. У меня она как раз не бежала от боя. если человеку (Колгриму к примеру) есть что предложить, то зачем его убивать? Логика? В данном случае она не бежит от боя потому что не дура которая будет все проблемы решать кулаками когда можно элементарно договорится. А если ты имеешь в виду финальную битву, то с чего ей продолжать переться за ГГ? Он ей нечего не даст. С чего ей рисковать собой? Ради кого? ради него? Или ради Тэдаса который ей нечего не дал? Не забывай что она жила в лесу и никакой ответственности перед окружающими не имеет ровным счетом как и гражданского долга. Для нее все строится на взаимовыгодных отношениях. Ей есть что предложить ГГ и она с ним пока и ему есть что предложить ей. Почему должно быть иначе когда выясняется что ему нечего ей предложить? тем более если она к этому человеку не испытывает никаких чувств или привязанностей. А если же испытывает, то она четко формулирует причину по которой уходит в случае если ГГ нечего ей предложить (ТР). Она предложила ГГ кое что. Ей есть что дать ему. Жизнь. Ему есть что дать ей. Ребенка. Он отказывается. Так почему она должна давать ему жизнь? Скажи хоть одну вразумительную причину для этого, и только пожалуйста без твоих этих лозунгов. Ей лично на эти лозунги плевать. Можешь говорить все что хочешь, но мир держится на взаимовыгодных отношениях. Никакие лозунги этого не изменят и никакая чушь которую придумали люди чтобы манипулировать обществом этого не изменит. Однако характер та формируется в детстве. Ребенку дашь подзатыльника. не важно какого. а у него детская травма которая затем перерастает в какую нибудь черту характера. Психология. знаешь ли. разница между Мори в DAO и Явынной в том что Яванна старше. На мир же они смотрят абсолютно одинаково что мы можем ясно видеть в диалоги перед тем как Алистер убивает ее. Они обе используют людей в своих целях. Что Яванна, что Морриган. И обе в этом признаются. И обе что-то дают в замен. Мори жизнь ГГ а Яванна Алистеру дала отца который предпочел остаться в тени.
-
У нее как раз голос низкий и довольно нежный для слуха. Приятный. Клаудия Блэк не зря в свое время получила награду за самый сексуальный голос
-
Лельки на момент DAO всяко не 20, а значительно больше потому что она Бард. Искусный бард. А этому искусству не научишься за пару лет. Однако она на момент DAO уже довольно многое пережила. И мужчин по воле профессии насоблазнялась, и в интригах поучаствовала. Не похоже чтобы события Песни происходили с 18 летней девочкой)
-
Не спорьте вы с Резчицей. Это бесполезно. Со мной тоже не надо) Это бесполезно. Так что расходитесь. Вы начинаете сейчас один и тот же спор по сотому кругу. Это уже стало скучно еще на пятидесятом круге.
-
А я ведь говорил что она изменится. Повзрослеет. Будет любить своего сына и т.д. А вы меня обидным и неприятным словом
-
Вот в том та и дело что пространственно это просто квадраты. Если посмотреть на все карты в целом не беря во внимание такие вещи как уровни и т.д., то получится так что все карты имеют схожую структуру. Так еще они все маленькие. Та же самая гидра. Это квадрат. Только большой. Рио или ледник это квадраты поменьше и т.д. Дизайн карт очень скуден. Они все имеют общую структуру. Понятно. При игре с некоторыми командами это мало чем отличается от того что и так есть в игре когда вся команда собирается в одном месте и обороняется от толп врагов. Вот только при режиме где нужно захватить и удержать точки просто промчатся по карте не получится. Ведь всей командой рванув захватывать и удерживать одну точку, команда рискует потерять остальные три. Тут более целесообразно каждому из игроков взять на себя по точке и захватить и удерживать свою точку. При этом режиме нет волн. Враги постоянно респаются из определенных точек. Единственная задача состоит не в том чтобы продержаться определенное время, а в том чтобы захватить все точки и удержать их чтобы враг потерял все очки. Тут единственное что нужно, так это отказаться от системы волн и для каждого из режимов сделать свой метод респа врагов. Это немного не то. Я говорю о режиме где задачей команды является именно выживание. Добраться из одной точки в другую за отведенное время и при этом не умереть. Время прибавляют комплекты системы ЖО которые выпадают из врагов. По карте разбросаны терминалы системы ЖО куда нужно вставить элемент. Тогда здоровье членов команды находящихся рядом повышается. Время соответственно тоже. Карты имеют секционную структуру. Три зоны где из первой можно попасть во второю только активировав все терминалы системы ЖО. Вот об этом я говорю. Но это подразумевает под собой не квадратные локации, а кишки. Длинные коридоры.
-
Я немного о другом. Вот посмотри на само построение карт. Они все квадратные. Как будто разрабы больше никаких геометрических фигур не знают) это делает все карты абсолютно одинаковыми в плане дизайна. Я не знаю как объяснить, но можно было бы сделать карты другими. Большего размера и при этом не квадратными. Можно было бы сделать карты с тремя квадратами которые бы соединялись друг с другом коридорами) Что под царем горы ты подразумеваешь? Вот к примеру к режиму который я описывал с захватам и удержанием точек не надо нечего перерабатывать. К тому же режиму в котором за время нужно уничтожить определенное количество врагов тоже нечего не надо перерабатывать. единственное что бы в случае разных режимов подверглось бы изменениям, так это респ врагов потому что в режиме в котором за отведенное время нужно убить определенное количество врагов подразумевает под собой отсутствие респа этих самых врагов. Режим же где нужно захватить и удерживать точки подразумевает под собой тонны рядового мобья. да и сам режим "Выживания можно было усложнить не только увеличением сложности врагов а к примеру так как в Ворфрейме где в аналогичном режиме на карту выбрасывается токсин из-за которого у команды теряется здоровье. Чтобы этого избежать нужно подбирать выпадающие из врагов контейнеры и подключать их к терминалам ЖО которое восстанавливает здоровье. В МЕ можно было реализовать что-то подобное в Выживастике. Это бы к примеру появлялось только на Платине и на Золоте. Дополнительная сложность. Было бы интереснее. И при этом сложность врагов была бы такая как на серебре. В общем я к тому что у Коопа МЕ огромный потенциал который разрабы к сожалению не реализовали просто сделав Кооп для МЕ пострелушкой призванной для набивания готовности галактики.
-
Поверь. Я знаю о чем ты говоришь. Я весь сингл со всеми DLC прошел на пиратке и лецуху купил только ради мульта и в лицуху играю только в мульт. Он шикарен. Безусловно. Но он был бы еще шикарнее будь в нем больше режимов. Хотя бы три и побольше карт) Да даже такое количество как сейчас, но разные. Ты еще не видел рэндом в Ворфейсе Вот там действительно рэндом всем рондомам рендом :ph34r:
-
Какой там захват точек? Нет его. Есть мини квесты. Но это не то. Я о режимах. Есть к примеру карта. На ней есть четыре точки. На карте куча респающихся врагов и команда из 4 бойцов двигается от одной точке к другой захватывая их и при этом враг не должен захватить не одну из точек потому как если он это сделает, то команда начнет терять очки. Как только она теряет все очки, то проигрышь. Когда все точки захвачены, то команда наоборот получает очки. Что-то похожее есть в Ворфрейм. Я именно об этих вещах говорю а не о мини заданиях которые, типа захвата груза или взлома и т.д. Я именно о режимах. В МЕ 3 всего один режим. "Выживание". 10 волн противника а затем извлечение. Миниквесты просто сделаны для того чтобы разбавить чем-то всю эту кашу которая творится. Разные режимы были бы очень не плохими. К примеру режим в котором за отведенное время нужно убить всех врагов на карте и чем быстрее команда это сделает, тем больше очков получит и т.д. Выдумать можно было много чего а разрабы остановились только на этом. На одном единственном режиме игры.
-
Мульт в 3 Мессе не плох. Единственный минус для меня это скудное количество карт. Да и собственно их дизайн. Квадраты. Сплошные маленькие квадраты. Карт бы побольше и по разнообразнее. Режимы бы какие новые (ну там удержание точки, захват точек а не только один выживастик) и было бы шикарно.
-
Вот тут в корне неверное утверждение. Самые горячие точки это не те где Шеп принимал участие. Эти самые горячие точки остаются за кадром. Не Меннея была самой горячей точкой, а Палавен. Не Суркешь была самой горячей точкой и не Ронах. Из всех мест где был Шеп как серьезную горячую точку можно назвать только Тесию. Можно спорить сколько угодно, но Шеп не был на передовой войны со жнецами и всегда находился в сторону от фронта. А Хаккет отправил Шепа как дипломата по одной простой причине. Он единственный человек у которого достаточно авторитета чтобы создать союз разных рас. Создать альянс. Он единственный к голосу кого прислушаются те же Кроганы к примеру по одной простой причине. он единственный кого станет слушать тот же Рэкс. Вот и все. В этом все и дело.
-
И то не ясно что этот Джон Коннор будет делать в новом фильме)
-
Однозначно ГФ. Ибо в DAI еще не играл)
-
Я тебе подыграю, бро. Встреча с любимой стоит дороже чем все на свете, но это не касается набора пикселей на экране. Если ты готов тратить деньги на встречу с набором пикселей, то это твои проблемы. Для меня этот набор пикселей не значит ровным счетом нечего. Но он значит для моего Кузи, который тоже не много-не мало, набор пикселей на экране.
-
Завидно? Мне тоже. Давненько я в кино не ходил( Нодо бы поправить это дело. Только 10к найду Ну в Сибири живут не только нефтяники и промышленники) У нас в Ачинске столько заводов было. а потом с развалом сама знаешь чего, половина из них закрылось. Эх. Столько рабочих мест пропало. По моему гораздо ценнее будет не тратить эти деньги на игру, а сходить к и выпить пива с друзьями или как я уже говорил, сводить девушку в кино. 2к-это для игры на мой взгляд, слишком жирно. СЛИШКОМ!!!
-
При чем тут проститутки? Элементарно сводить девушку в кино или в кафешки посидеть) ты знаешь сколько сейчас стоит букет роз к примеру? Да на букет из 30 ти роз уйдет половина зарплаты среднестатистического жителя Сибири( Испорченный ты человек раз первым делом при прочтении моего поста сразу-же подумал о проститутках) Что-то явно в мире не то творится.
-
То есть я должен сейчас вот взять и потратить 2к рублей ради набора пикселей которые мой комп не потянет? Вы в своем уме? Потратить 2к рублей, своих кровных на пиксельную женщину? Да вы в своем уме? Я лучше 10к на реальную женщину потрачу, чем тратить 2к на пиксельную.
-
Да. Обскакал. Слишком ты медлительный :tongue: Я бы сказал. Спецом для того, чтобы посмотреть сделал бы в Кипе нужный сейвик, но к сожалению игру я пока еще не видел(
-
Это перевод не с русского на инглишь, а английский текст который переводили на Русский) Если вы не заметили, то в русском переводе (который достаточно топорный) говорится о том что после 7-8 часов игры вы можете выкинуть свой винт, о чем речь в английском тексте нет. Есть речь о том что через 7-8 часов игры одна ячейка памяти винта изнашивается. Их в винте очень много. Так что одной больше-одной меньше... погоды это не делает. Да. Но вот после работы с игрой скажем часов 200, результат уже ощутим. Срок службы винчестера понизится. не значительно, но понизится. Речь не о тормозах в следствии работы Denuvo, а о количестве операций обмена данными между игрой и винчестером. Заканчиваем оффтоп.
-
Какая прелесть. Ми ми ми. Бред та бред, но вот мониторинг системы показывает что эта Денуво в час совершает обращений к системе больше чем сама игра. Как ты думаешь сколько ячеек харда придет в негодность после двух сотен часов игры? А если у тебя и до этого хард наладом дышал?
-
Зато товарищи мои на Тэсалле из раздела ФРПГ дико плюсуют от того что я не залип в Драгонягу на пару месяцев) Знаю. Я нищеброд. Чертов двухядерник. Чертова Денуво. Гори в аду, паскуда!!!