Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Антоха кучерявый

Посетители
  • Публикаций

    10 741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Антоха кучерявый

  1. Вот Био могут сделать что он если жив, то в любом случае попадает в Тэвинтер. А там его могут научить как победить демона если договорится с ним. Вот так. С развилками разобрались. Однако что им мешает наложить на этот эпилог?
  2. Сам концепт игры поменялся. ПТ перестали быть ПТ из DAO. Доспехи и оружие изменились. Посмотри на Крествуд. От строений из DAO в нем нет нечего. Сейчас в игре мы увидем уже другой, полностью переработанный Ферелден с переработанной архитектурой и бытом. Ну ты блин теоретик. У меня чуть инфаркт не случился. Серьезно. Этих 5 камео будет очень мало. Очень. Учитывая что в МЕ 3 их было больше. А если в DAI их будет меньше, то это уже регресс. За плохое поведение. Пытался взять храмовника в рабство.
  3. Да ты сума сошел что ли? Почему так мало? Даже в МЕ 3 больше было.
  4. В смысле? С Конором 10 развилок? А в сюжете игры на сколько я знаю в зависимости от решений игрока в прошлой части, не было не каких развилок. Что в МЕ, что в DAII. В фторостипенных квестах или на уровне диалогов разве что. В том же МЕ 3 были сюжетные развилки. Но они не на что не влияли в плане основного сюжета.
  5. А что мешает им выделить ресурсы и на Конора, и на Фенриеля и на Шейлу? От этого не будет не каких кардинальных изменений в сюжете. У Шейлы и так есть канон. Она голем и все. не стала она гномом. А с Фенриелям сделают стандартное упоминание в диалоге. То же самое и с Конором если он жив. Нет. Стилизация именно вселенной DA. В DAII она начала меняться. И судя по всему в DAI продолжит меняться. Доспехи, оружие, монстры, архитектура. Все это начало меняться еще в DAII. ПТ на ПТ из DAO не похожи. В DAO домики делались по типу копи паста. Делалось пара моделей домов и размножались по Лотерингу, Редкрифу и Денериму. Теперь я думаю такого уже не будет.
  6. Ну это уже спорно. Мы ведь не знаем сколько ресурсов выделено на игру. Сколько людей заняты в работе над разными аспектами игры. Мы не знаем сколько людей все вот эти развилки. Если ресурсов достаточно, то почему бы и нет? Все же это лучше чем потом делать DLC с персом что бы потрать оставшиеся ресурсы и продавать его в день выхода игры. Мы же все помним про DLC первого дня. А ведь можно избежать этого. Тем боле надо та всего написать пару лишних диалогов и озвучить и две модели персонажа. Это не займет много времени, а уж тем более ресурсов. А за одно и игрокам будет приятно.
  7. Внешность домиков напрямую связано со стилизацией игры. А если взглянуть на Крествуд, до понятно что из архитектуры строений в DAO выкинули практически все.
  8. А чем? Он либо есть. Либо на его месте другой. Смотрим на МЕ. Если Моррдин умрет в МЕ 2, то на его место в МЕ 3 встанет другой. То же самое можно сделать и в случае с Конором. По середине картинка, где грунт с примесями красного угля по край не мере оправдывает название деревни Рэдклиф. Непохоже конечно на Рэдклиф из DAO, но тогда и движок был другой.
  9. Наверное речь вот об этом изображении.
  10. Ну значит опять треп фанов. А я думал что намек от Био. Хотя если брать горы на заднем плане, и то что они красные, то можно допустить что это Редклиф. Да и к тому же Крествуд скорее всего находится на берегу о Каленхпд. На этой локации где не будь вполне может находится и Рэдклиф.
  11. У Дагны есть развилки. Их конечно обойти проще чем развилки Конора. Но с Конором можно сделать отдельный квест где в зависимости от того, нормальный он или нет, будет зависеть исход. А если он мертв, то этого квеста не будет. Или же вплести его участие в какой сюжетный квест в котором бы зависело то, жив он, или нет. А если жив, то нормальный он или одержимый. При разных эпилогах с ним мы бы получали разные финалы этого квеста. Было бы интересно. И внятное влияние действий игрока из прошлых частей и последствия действий игрока более, чем пара строк в кодексе. Все в выигрыше. Это опять же игре только плюс.
  12. Да ну? От куда инфа и где этот намек? Если это правда, то упоминание Конора или его сестры обязано место быть.
  13. От того что она будет, никому плохо не станет. А вот если мы попадем в Рэдклиф (если попадем) и про Конора не слово и его самого нет, то это будет странно. Они же вон Дагну вставили в сюжет. И по сути это перс был не очень важный. Ее на верняка многие сейчас и не помнят. особенно те, кто не сидят на БРК и прошли игру 1 раз. Им вообще плевать кто такая Дагна из Орзамара. Да и к тому же ее можно и не отправлять в Круг, а пойти наябидничить ее отцу что она к тебе пристает.
  14. Кому та может быть интересна его дальнейшая судьба. Он может просто тупо рассказать пару слов о своей жизни. Или же в случае сделки с демоном что то учудить такое не сильно масштабное и инкви придется его убить.
  15. Ну да. Хотя могут в случае смерти Конора проста на его место поставить его сестру и дело в шляпе. Там с ним наверняка не будет нечего важного, а лишь пара слов о произошедшем в Редклифе и нынешнем положении вещей. Упоминание тупо на уровне короткого диалога. Так что вполне возможно и так. Или же вообще на него забьют если нас не пустят в Рэдклиф.
  16. Есть другой вариант. Камео.
  17. То же самое на момент финала DAO можно было сказать о Лелеане. Однако она стала важным персонажем.
  18. Я согласен с этим. Конечно. Во время боя нпс должны разбегаться и прятаться. Но вот реакция на спецухи не такая уж и мелочь. Если (как заявили био) прокачка будет влиять на геймплей довольно существенно и от прокачки некоторых навыков будет зависеть появление дополнительных вариантов ответа, то имеет смысл сделать бонусы специализаций по верх уже имеющихся бонусов которые они дают. Например берсерк может давать бонус к запугиванию а витязь к убеждению. МК может давать бонус к хитрости. Какие та спуцухи у роги могут давать бонус к ловкости что позволит совершать карманные кражи или обыгрывать нпс в карты и т. д. Ну быть та он был. Этот замок. Но как его реализуют сейчас? Сейчас та будет не один замок. А много. И если у замка будет полная кастомизация и можно будет так же искать залежи руды на его улучшение, вербовать агентов и набирать стражу, то будет гуд. А еще они могут сделать его просто базой а ля лагерь из DAO, что сразу же будет провалом. Его упомянут только если Редклиф, Изольда и Теган будут играть в игре хоть какую та роль и хоть как то упоминаться.
  19. Они там сделаны просто для фона. Они забили на интерактивность мира и окружения в угоду персонажам и сюжету. Это не косяк, а вынужденная мера. Это нужно для того, что бы направить ресурсы именно на то что важно для концепта игры. А именно на персонажей и сюжет. Все остальное фон. Ведь ресурсы ограничены. если они будут тратить их на всякие мелочи, типа реакции нпс на специализацию игрока, то что то обязательно будет в минусе. Особенно если от этого пострадает основная сюжетная ветка или персонажам не напишут по лишнему диалогу потому что ресурсы были потрачены на реакцию нпс на спецуху ГГ, то лично для меня такой элемент потеряет свою привлекательность. А зная Био и что им постоянно приходится перекидывать ресурсы от одного, к другому, то лучше будет что бы они хотя бы по уму сделали те фишки, о которых уже говорили. Ведь если вся эта мутотень с личными замками окажется просто фоном и ненужным элементом геймплея, а призвана лишь увеличить игровое время, то я буду опечален. Пусть лучше сделают интересных персонажей и внятное влияние наших действий из прошлых игр, а не так как все это было с DAII. Такова моя позиция и я не чего не имею против вашей. Но иногда тому что было в одной игре, лучше в ней и оставаться.
  20. Ну хоть что то. И на том спасибо.
  21. Антоха кучерявый

    Висельник

    Ну Борода хоть бороду помоет свою. Можно будет попытаться всех желающих в статусе собрать и обсудить кому когда удобнее играть, раз уж они так от Висельника бегут ( прямо как будто боятся что он оживет и нападет на них), но это только когда будет во что играть. Можно попытаться через статусы набрать тестовую группу заинтересованных граждан. не в 5 же нам тестить.
  22. Антоха кучерявый

    Висельник

    Главное не загнутся. А там как не будь вытянем
  23. Антоха кучерявый

    Висельник

    Красава бро. Лови собачку. Ну да. Мы хотя бы попытались. Можно попытаться остальных собрать потом. Может получится. Люди же хотели играть. Им была интересна идея. Значит они будут и в этот раз заинтересованны. Нужна реклама арены. Может я буду у себя в статусах ее рекламировать когда бои начнутся?
  24. Антоха кучерявый

    Висельник

    Ну что же поделаешь. Одним шевалье у нас меньше. Предлагаю устроить голосование о том, кто следующий покинет нас Кругом одни предатели и изменники честного слова. Эх! И только пара человек остаются честны себе. Печально.
  25. Антоха кучерявый

    Висельник

    Да желающих было много. Вот только тех, кто действительно участвовали были единицы. Не думаю что что то изменится когда арена будет готова принять своих бойцов.А когда хотя бы примерно будет тестовый бой? Только после НГ? было бы круто... Хотя нет. Не круто :unsure:
×
×
  • Создать...