Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Антоха кучерявый

Посетители
  • Публикаций

    10 741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Антоха кучерявый

  1. Они хотя бы эмоции выдают. В Скае который продался больше 10 мил. копий я не у одного нпс эмоций не видел. И еще нужно учитывать что в игре не используется технология захвата движений, а все анимации пишутся в ручную из за чего и выглядят неестественно по сравнению такими играми как Хэви Рейн и Эл Эй Нуар.
  2. На компе с 16 гигами оперативы, с процем i7 и титаном играть в DAI будет еще лучше :D
  3. Вот ведь поистине ужас. Куда мир катится. Кошмар. А что будет когда oculus rift выйдет.
  4. Почему странно? Если для того, что бы носить больше припарок и ядов нужно будет охотится и изготавливать для них сумки как на примере АС 4, то почему нет?
  5. Я не про перья и фрагменты анимуса. Я про локации, про замок как аналог поместья, про свою организацию которой можно управлять, про агентов которых якобы можно будет отправлять на задание,охоту и возможность делать сумки из шкур животных и еще про некоторые элементы которые мне напоминают серию АС. Этими элементами DAI напоминает мне АС. И если все это будет сделано по уму, то игра будет отличной.
  6. Я хочу личный корабль в DAI
  7. Лично я буду сравнивать DAI с АС, а Ведьмака со Скаем Знаю. Сравнение некорректно в отношении DAI с АС. Но мне DAI своими элементами сильно напоминает АС. Только личного корабля нет. Тестил глазами и проводил аналитику путем пассивного наблюдения за испытуемым.
  8. Нет Я бы не советовал.
  9. Конечно тестил В DAI освещения лучше чем в Ведьмаке. В Ведьмаке мне свет сильно глаза режет. Светорассеивание кривое.
  10. Я имел ввиду шутки про геев и все такое. Они есть, но уже не в том количестве. И фанов Ведьмака которые кричат что Ведьмак будет круче чем DAI. Хотя сравнивать их вообще верх идиотизма.
  11. Я знаю. Но я все ровно захожу туда поугарать с коментов экспертов-школьников и экспертов в области трололо. Хотя иногда встречаются и адекватные коменты. Но они теряются в основной массе. Хотя после новостей о DAI с гейминформера, трололо вроде самоликвидировалось. А вод эксперты школьники в области графона все еще остались.
  12. Зайди на ПГ. Там куша шуток про геев в играх Био от знатаков-школьников. Даже заходить туда неприятно.
  13. У них в любом случае будут грабли на которые они наступят. И называются они "Гомофобия" и "В Ведьмаке графон круче".
  14. Антоха кучерявый

    Висельник

    Может быть на первом уровне давать стандартный набор абилок каждому из классов, а потом после раунда победителю давать возможность выбрать одну из обилок на выбор. Ввести уровни персонажа. С каждым новым уровнем давать по 3 очка характеристики и по одной обилки на выбор. Но перед боем на арене игрок должен выбрать 5 обилок, которыми будет пользоваться в бою.
  15. Я уверен что будет в достатке шляп а ля Инда. Можно будет надеть костюм а ля Инди и играть воином. А цепь сойдет за хлыст. Все я знаю как я буду играть в DAI и как назову своего ГГ
  16. Антоха кучерявый

    Висельник

    Так я и не предлагаю стырить ее наработки. Некрасиво это. Но и с нуля все делать будет долго. Так что следующая игра будет только после НГ.
  17. Эх Гайдер. Вот такой вот Гайдер. Он это специально делает. Что бы мы разжалобились от того, на сколько у него тяжелая работа и отнеслись с пониманием к ней если вдруг сюжет DAI непроканает.
  18. Антоха кучерявый

    Висельник

    Так Верина же не подаст на нас в суд если мы используем ее наработки. Тем более она ее не запатентовала в патентном бюро.
  19. Согласен. Хлыста не хватает. Инди без него не Инди.
  20. О тактических битвах вроде уже говорили что придется думать головой и использовать особенности местности во время сложных боев. Персонажи будут умирать. Но только по сюжету если игрок примет не то решение. Межклассовое взаимодействие будет. Не зря же они лечилки порезали. Присутствие в пати мага хилера обязательно. Магией теперь можно восстанавливать разрушенные мосты что бы попасть в область, на которую по другому не попасть. Опять же наличие мага в пати обязательно. Писали что битвы с драконами будут сложнее, чем в прошлых играх. Что драконы будут неуязвимы к большинству типов урона. На мой взгляд, пока все нормально. Но это на словах. Как все на деле будет узнаем после выхода игры. Но пока все вполне себе нечего. А то что для большинства игроков первостепенное значение имеют именно сюжетные повороты, персонажи и романы не говорит о том, что из за этого игра должна упростится. Просто многим гораздо важнее сетинг, сюжет и персонажи, а не сложность боев и упоротость управления.
  21. В каком смысле? Я атеист. А любит ее и в пантеон богинь возводит мой персонаж на арене. В Висельнике это в рамках ролеплея. Да и к тому же мой Кузя же не собирается спать с Касей. Это собирается делать Инкви. Вот если бы Кузя собирался с ней переспать, то тогда можно было что то предъявить. А так...
  22. Аааа! Не понял наезда. Честно. Кузя и Инкви как бы разные персонажи и Инкви к роману Мори и Кузи имеет такое же отношение, как собака к кошачьим фикалиям. Ну серьезно. Глупо наказывать пса за то что в хозяйские тапки кот нагадил.
  23. Про первые 4 пункта я согласен. Особенно про первые 3 Но четвертый.... Учитывая концовку МЕ 3, Био умеют преподносить неожиданные сюрпризы.
  24. Не! Если эта шляпа не заставит Касю лечь в постель к Инкви, то я ее не буду носить.
×
×
  • Создать...