Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Антоха кучерявый

Посетители
  • Публикаций

    10 741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Антоха кучерявый

  1. Ааа! И чем же броня DAO была ближе к реальным прототипам? Вот он доспех из DAO А вот он реальный прототип.
  2. А вот и не правда. В DAO были самовары приклееные к телу магией и еще всего 6 моделей брани и одежды для мага. В DAII хоть пошли на какие та движение в направлении разнообразия. А в DAI браня стала браней. И это уже приятно. В отличии от того, что было в DAO, это уже большой шаг вперед.
  3. Ну да. Смущают. Постойте ка. А может это рюкзаки для лута...
  4. Ну зато больший простор для тактики будет. А еще говорили о том, что можно будет открывать новые области локации восстановив с помощью магии разрушенный мост. То есть можно будет как разрушать некоторые объекты на карте, так и восстанавливать.
  5. К 11 поколению консолей и пришествие Дайрект 15 все будет с волосами пучком.
  6. А что не так с дизайном брони DAI? На мой взгляд все пучком.
  7. А мне нравилось. Странно. Но это уже наверное проблемы личного восприятия. В играх с неумелым использованием блюра картинка еще более вырвиглазная.
  8. Зато в МЕ 2 он предавал картинке пикантности и маскировал недочеты графики. А в МЕ 3 от нее отказались и наружу вылезли все недостатки графики.
  9. А кто будет судить? Толпа школьнаков которые не в состоянии разделить игры одного жанра на под жанры к которым эти игры принадлежат? Ведьмак 3 сравнивать на мой взгляд было бы более корректно со Скаем и сравнивать успех Проджетов с успехом беседке. А не с Био, у которых в игре даже открытого мира не будет. Уже этот факт делает две эти игры абсолютно не подлежащим сравнению.
  10. Так Беседка права купила на Альпы еще перед выходом Ская.
  11. Сейчас у Био в плане РПГ элементов есть то, чего нет у Ведьмака. А именно выбор рас и мультиклассовый персонаж. А еще игра та у нас партийная, чего нет в Ведьмаке. То есть игры разные. И в них люди играют по разному и они дают абсолютно разные ощущение от игры. Ведьмак выигрывает только разве что в графоне и нелинейности повествования. И то на счет нелинейности еще спорно. мы не видели эти две игры что бы оценивать. А игровая вселенная и персонажи.. Ну это уже вкусовщина и личные предпочтение.
  12. Так графон и не главное в игре. Тем более Ведьмак будет только с поддержкой Дайрект 11 и требовать на минималках не меньше 1 гб видео памяти, а DAI отлично пойдет и с Дайрект 10 и видюхой на 512 мб.
  13. Вообще та DAI не некст ген проект, так как расчитан и на старые консоли. Ведьмак 3, это некс ген. А DAI нет.
  14. Это на скрине. В игре в динамике все будет выглядеть нормально. Листва на скринах 3 Графона тоже не фонтан.
  15. Прямое только по части зелий, бомб и пр. лабуды. Доспехи и оружие нам еще самим делать не давали. да даже если нам их будет делать кузнец, а не мы самолично, то это уже для серии будет прорывам. Тут нужно быть полным имбицылом что бы не понять этого. Если они начнут вой из за движения вперед, то какова цена такой социалке? что бы тупа ныть?
  16. А Вект та в эфире. Нас обманули
  17. Освещение очень даже нечего.
  18. А крафт из DAII тут при чем? Пусть у них на социалке хоть булки в сухари превратятся. В DA наконец то дали возможность самим крафтить доспехи и оружие. И при этом еще и внешний вид изделия ты можешь выбрать сам. Что еще для счастья надо. Такого же не было еще в прошлых играх серии. Если они будут гундеть, то они не тру фаны и их всех можно смело банить.
  19. Мой комп тоже тянет. Но не на максималках
  20. Ну вот и я об этом. Можно за одних боссов давать в качестве награды лут, а за других ингредиенты для крафта.
  21. Зато вспомни крафт DAOA и мастера Вэйда! Потом из этого ингредиента можно будет сделать что то уникальное и крутое.
  22. Я смотрю на эти скрины и мне плакать хочется. Ну за что? Ну почему. Почему ты скажи ведро ты мое? ну почему ты это не потянешь Фростбайт, будь ты проклят!!!
  23. Ну так можно же все сразу. Опыт+шмот+уникальный ингредиент для крафта+наличка=профит и счастье.
  24. Это та понятно. Но лучше бы сделать его ограниченным и с хоть каким та заделом на уникальность моделей и их различие друг от друга. Вместо того, что бы сделать 3 модели и просто писать им разные статы и название, а потом капипастой раскидывать везде, где не попадя. Мне больше нравится идея эксплоринга который приносит не лут, а опыт. Эксплоринг при котором ты можешь натолкнутся на какою не будь загадку и при ее выполнении получить крутой шмот и опыт. Или же квесты какой найти, или встретить кого знакомого по прошлым играм.
  25. Так а что им мешает кидать лут только в сундуки? Ведь комплект тяжелых доспехов выпавший из мага смотрится довольно глупа. Я это к чему? А к тому что лут, такой как доспехи и оружие лучше положить в сундуки или пусть они выпадают из боссов. А из рядовых врагов пусть выпадают деньги, припарки и ингредиенты. А если сделать тонны лута, выпадающего из врагов всех мастей, то мы получим его огромное количество, но низкое количество моделей этого самого лута. Что приведет к тому, что внешне большая часть луты будет одинаковой и различаться будет только характеристиками, что не есть гуд. А вот если такого лута как броня и оружие будет мало, то зато они по дизайну будут разные. А учитывая систему кравта, то можно с большей уверенностью сказать, что лут внутриигравой не будет разнообразным. Разнообразные доспехи и оружие по внешнему виду можно будет только самому скрафтить. а для этого нужно искать ингредиенты. Ну да. Это будет не просто прогресс. Это будет революция. Особенно если внешний вид можно будет выбрать самому, а статы зависеть от используемого материала.
×
×
  • Создать...