-
Публикаций
10 741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Антоха кучерявый
-
Dragon Age: Inquisition — Дэвид Гейдер о внешнем виде персонажей и модах
Ответ от Антоха кучерявый в Новости
Я полностью согласен с Гайдером. Он абсолютно прав и Био в плане внешности все делают правильно. Внешность персонажа должна отражать его жизненный путь, а не быть просто моделью на которую бы школоло могло бы фапать. А использование модов на внешность уже является кощунством в некотором роде. Ведь визуально разработчики делали внешность персонажа подходящей для его характера и образа жизни. Если игрок использует моды на внешность персонажей игры, то это уже автоматически является уходом от замысла авторов. пусть и визуального. Био сделали персонажам внешность такой не по велению левой пятки. А потому что так надо. И если кому та кажется что внешность персонажа не подходит его характеру то пусть протрет глаза. Проблема не в персонаже, а в самом игроке.- 31 ответ
-
- 3
-
На Владыку пала кара божья, не иначе Учитывая то, какую Био собираются систему крафта сделать, то сдается мне что в самой игре уникального лута будет не много. Так что проблема DAO когда рюкзак на середине миссии переполнялся и игрок был вынужден топать в лагерь и продавать лишние Бодану осталась в прошлом. ведь если теперь игрок сам сможет крафтить уникальные типы доспехов, то зачем разработчиком парится и создавать эти самые уникальные доспехи, если игрок ими все ровно пользоваться не будет, а будет крафтить свои собственные. Надеюсь что ингредиентов для крафтинга будет навалом. Предсказываю также и наличие разных модификаций и чертежей для создания новых разновидностей лута.
-
Потише. Ты ее спугнул.
-
А я отношусь сразу к двум. Всегда прохожу все возможные квесты. Играю и ради сюжета с персами, и много времени трачу на исследование и примерку всевозможного лута.
-
Скворец, а как на счет диалогов и ролеплея? Это одна из самых важных частей рпг. Как на счет исследования мира? Как на счет лута? Лут ведь тоже улучшает характеристики перса. Чем круче лут, тем круче. А это тоже влияние на геймплей.
-
Отметит все тропы и тайники на карте. Я отсыплю ему немного золотишка, а дальше может топать куда хочет
-
И? Это все объяснено лором вселенной. Если бы они ввели специальные батарейки для умни инструмента и имплатов, то от этого было бы не на много лучше. Хотя в лоре для перезарядке щитов используются дополнительные батареи. То есть для того, что бы перезарядить щиту в случае если их в бою пробили, нужно заменить батарею. В игре же щиты у Шепа и ко перезаряжаются автоматически. Го здесь речь не о МЕ. Так что и поминать его не надо. У нас тут немного другая игра.
-
А я что, единственный кого пока все устраивает что ли?
-
А в чем разница?
-
В реале люди обычно умеют уживаться в коллективе и идти на компромисс. Если ты этого не умеешь, то тогда и будут возникать конфликты. В DA они есть в пати. Напарники ссорятся между собой. Это конфликт. если не было открытой драки с мордобоем это еще не говорит об отсутствии конфликта в пати.
-
Так во всех играх ты бегаешь на побегушках так, или иначе. Квесты же ГГ себе не сам выдумывает.
-
Да ты так говоришь как будто спать с Мори это что то плохое, ужасное и мерзкое.
-
А почтовые голуби? Или вороны как в той же ПЛиО.
-
Ну если подумать, то толпа народы следующая за ГГ и собирающая весь лут и относящая его в сундук в крепости, выглядит и в самом деле довольно глупо. Био что то там говорили про охоту. Может и изготовление сумок будет? Тогда мне мой вариант нравится больше.
-
Почему нельзя сделать инвентарь по примеру АС? Я о том, что что бы носить больше припарок, бомб, стрел\болтов, ядов, оружия и брани можно ввести ограничение как например по пять слотов для каждого из типов лута. То есть первоначально персонаж может нести на себе только 5 видов брони, 5 припарок, бомб, ядов и ограниченное количество стрел. Что бы преодолеть эти ограничение и носить с собой скажем больше бомб, то нужно купить у торговца или изготовить сумку для бомб что увеличит количество носимых бомб на 5. И сделать по 3 улучшения на каждую из сумок. А количество лута ограничить. Что бы например броня и оружие не вываливались из врагов, а только из боссов, или же находились в сундуках и покупались у торговца. Или же изготавливались из ингредиентов в кузне в крепости. А из врагов вываливались только деньги. А припарки, бомбы и яды изготавливались мастерами в крепости.
-
Я знаю. Мне такой вполне удобен. Но тут претензия на реалистичность у людей идет.
-
На мой взгляд это будет муторно. Проблема инвентаря DA в том, что там предметы распределяются не по весу, а по каличеству. Единственный минус что травы и бомбы занимают по одному слоту вне зависимости от их количества. Вот если ввести ограничение на количество предметов одного типа в инвентаре... А можно просто сделать ограничение на 60 предметов в инвентаре. Ну и дать каждому из напарников свой инвентарь и инвентарь всей пати передать в управление играку и возможность перекладывать предметы из своего инвентаря в инвентарь напарников. Или сделать общий инвентарь. Травы и припарки носит мог, оружие воин, а бомбы с ядами носит рога.
-
А что? Нормально как в Скае таскать на себе рюкзак весом 400 кг?
-
Соврать что ли? Или банально соблазнить? Био написали ее другой. Она приходит и говорит прямо то, с какой целью пришла. И для тебя это означает что она отказалась от своей затее? Она предпочла вранью правду. Морриган просто не хочет врать, вот и все. Пришла и сказала то, за чем пришла. Получив отказ она ушла. Получив согласие сделала все что надо.
-
Она не отказывается от своих слов. И здесь дело не в силе. А в мнении. Как например ситуации в Круге магов. Она не помогает магам но и не противодействует ГГ. Она делает то, что не противоречит ее цели. Она предложила ТР и предупредила что уйдет или при отказе сразу, или после битвы. и она так и делает. И не важно как ГГ ее уговаривает остаться.
-
А как система будет ориентироваться на поступках персонажа и кго поведении что бы смоделировать варианты ответов в диалогах? В основе шкалы являются цыфры. и когда они доходят до определенного значения, они активируют скрипты которые как в МЕ открывают диалоги ренегата с парагоном, или как в DA открывают новые ветки диалогов с напарниками, квесты и ром. линии. так что без этого не куда. А шкала нужна только для того, что бы игрок мог посмотреть уровень отношений с персонажем или репутацию своего героя. Проблема только в стилизации этой шкалы.
-
Сочувствовать можно всем. Даже Архи. Проверено. А что с персонажами массыфекта не так бро
-
Неприкаянная душа Каллена будет вынуждена вечность бродить по миру не имея возможности обрести покой. Аминь.
-
Так а разве она не права? Другой вопрос в том что иногда что бы поступить правильно нужно перешагнуть через свои принципы. И этого она увы не может.
-
Согласен. Это необходимо для баланса пати и для того, что бы игроку было сложнее сделать выбор в пользу чего та. Ведь делая выбор нужно учитывать точки зрения всей пати, а не просто делать то что тебе нравится.