Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Антоха кучерявый

Посетители
  • Публикаций

    10 741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Антоха кучерявый

  1. Антоха кучерявый

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Это очень тупо.
  2. Да? А у тебя есть список этих дополнений? Или инфа как всегда взята с потолка?
  3. Антоха кучерявый

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    А с чего торговцем это вообще делать? Если он заломит цену, ты его просто посылаешь. Как результат, он остался без штанов потому-что кроме ГГ во всем мире у него больше никто нечего не покупает)
  4. Антоха кучерявый

    Морриган / Morrigan

    Клиника? А ты уже записался на прием к нему? Троллингом увлекаемся мил сударь? Не хорошо это. Не к добру. На шаткую дорожку ступаешь ты.
  5. Антоха кучерявый

    Морриган / Morrigan

    А я обижаюсь? Я ржу над твоей авой.
  6. А Морриган тут причем? Заметь. ты первая про нее сказала) Если вы делая что то в игре видите только плючики и минусики от персонажей, то тогда все довольно печально. Правда? Факт! Для кого? Именно для вас? Факт придуманный вами? Я вот помню ситуации при которых шла проверка на стату и дипломатию в DAO. В DAO помнится мне тоже были такие ситуации. В Лотеринге к примеру.
  7. Да ну? Вы уверены? А разве одобрение или не одобрение действий ГГ со стороны разных персонажей это не создание мировоззрения ГГ? Разве принятие определенных решений это не создание мировоззрения ГГ? Разве эти реплики разные не создают мировоззрение ГГ? Разве совершение циничных поступков в игре не делает ГГ циничным человеком? Разве недоверие к окружающим не делает его недоверчивым? Скажите что это поверхностное и не на что не влияющие? Я скажу что это влияет на характер ГГ и на отожествление игрока с персонажем.
  8. А разве у Original Sin технологический уровень DAI? Нет. И ты реально не понимаешь почему в NWN не будет рас больше 4? Не ужели не понимаешь что большой технологический уровень игры, озвучка всех диалогов, влияние рас на игру, куча разветвленных диалогов, кат сцен и выбора в игре увеличивает стоимость продукта? Био могут сделать игру хоть с сотней классов ГГ, с десятком рас и с феноменальным влиянием рас и действий игрока на игру, со всеми озвученными диалогами и кат сценами, но на игру тогда будет потрачена сума в несколько миллиардов что поднимет стоимость продукта. А для игры с высоким технологическим уровнем нужны высококлассные специалисты. У них зарплата в разы больше чем у специалистов ниже классом. Из-за этого только стоимость разработки игры уже обойдется в несколько раз дороже. Кто тогда игру купит? Кто тогда потратит на обычное издание к примеру 5 тысяч рублей? Никто и игра просто не окупит себя.
  9. Дело тут не в редакторе. В DA в отличии от NWN дает возможность создать мировоззрение ГГ на протяжении всей игры, а не в начале. Отыгрышь характера гораздо глубже. Ты создаешь перса не в начале как в NWN, а на протяжении всей игры до самого ее конца. И если поставить NWN на технологический уровень DAI, то в игре было бы точно так же 3 класса, 4 расы и три варианта ответов в диалогах. Почему, думаю не надо объяснять.
  10. Антоха кучерявый

    Морриган / Morrigan

    А что мне тут мешает так реагировать? Я в интернете, детка.
  11. Серьезно. Абсолютно серьезно. редактор хорош. Ползунков много и много возможностей для создания морфа ГГ. Тебе может и не интересно создавать уникальное лицо для ГГ, ибо для тебя может быть РПГ является чем-то другим, по мимо отыгрыша роли, но вот для кого-та РПГ является именно что отыгрышем роли перса который как раз и начинается с создания уникальной внешности для своего альтер эго. А зачем все это выбирать в начале игры при создании перса когда можно дать игроку возможность сделать все это непосредственно во время прохождения игровой компании? Где к примеру его мировоззрение будет создаваться на протяжении всей игры в зависимости от его поступков? Пол тебе и так дали выбрать а вот возраст задать это полный бред. Зачем делать это отдельно от создания рожи, когда ты уже делая персу рожу подгоняешь его внешность под определенные возрастные рамки? Можно сделать перса и внешне 18 летнего, и 40 летнего. Зачем делать это отдельно от редатктора генерирования морфа? Вставляет в графе возраста написать "20", а в меню генерации морфа слепить 50 летнего старика? В этом плане DAI это шаг вперед по сравнению с играми приведенными тобой в пример)
  12. Антоха кучерявый

    Морриган / Morrigan

    Как это не наш? У вас есть результаты генетической экспертизы?
  13. Антоха кучерявый

    Морриган / Morrigan

    Мой пост до конца прочитай, а потом уже говори о каких-та придуманных мной мотивах. она сама говорит о том почему не сказала правду с самого начала если ее расспросить. Может хватит уже думать только о себе и подумаете о ком не будь другом? Никто так и не оспорил мои слова о том что она не была уверена в том что СС ей поверит и просто тупа не свалит нафиг. А от него зависит куда больше чем судьба Ферелдена и Мори совсем не надо что-бы мор распространился дальше (проходим Охоту и внимательно слушаем что Мири говорит) Вот и говори мне после этого о выдумках каких- та.
  14. Нет. они его из МЕ портанули Редактор МЕ, ну прям один в один Вы такие дети прям. Не в намек что главное не количество ползунков, а их качество? Сейчас редактор круче чем в DAI есть только в ММО. В Симс 4 он на уровне DAI, а в других РПГ на голову ниже в лучшем случае.
  15. А с чего ты взял что в DA с обработкой метала все плохо? В DAO тоже можно было играть точно также как и на том видео. Просто переключение на врагов проходило медленнее. Все было медленнее. Там на изи можно было точно так же играть и про других персов вообще забыть. даже боссов можно было спокойно бить управляя только своим ГГ. И из видео которое ты представил следует как раз что игру одним персом пройти будет довольно сложно. Взять того же щитовика. тем более в видео махач показали только с рядовыми. Там не было сильных врагов или боссов, ну если не считать за сильного врага чертового щитовика.
  16. А с чего ему столько весить? Двуручный меч к примеру весил 2 КГ. Воин с нужными развитыми группами мышц вполне способен им так размахивать. А в DAO разве было по другому и нужно было тщательно думать при каждом бое даже при игре на изи? Это видео снятое для выставки. Еще с пре альфы. Когда снимали это видео, то с большой уверенностью можно утверждать что в игре на тот момент не было отрегулирована сложность боя.
  17. Вообще-то лично я в данном ролике который вы привели вижу и инерцию, и то что оружие имеет массу (посмотри на токак ГГ делает взмах) и таргет систему. Кроме того именно в этом ролике нам и показывали экран тактики и взаимодействие в пати. И даже тактику боя показав что ГГ может сломать помост обрушив его на головы врагов, тем самым убив их. Все это было уже тогда.
  18. Антоха кучерявый

    Морриган / Morrigan

    Народная мудрость на то она и мудрость. Это мудрость пронесенная через века. Зависит от ситуации. Очень зависит от нее. Про военные структуры я тебе уже говорил. К примеру приведу ситуацию из фильма "Стрелок" Видел наверное этот фильм. так вот. Выполнил бы приказ ГГ если бы знал что те войска которые ему поручили прикрывать убивали мирных жителей? он об этом не знал что позволило ему выполнить поставленную перед ним задачу. А спец служба в чью пользу работает? работает в пользу правительства той или иной страны. А правительство страны работает в чью пользу? посмотри на США. Как ты думаешь. зачем они полезли в Ирак, Афган, Пакистан и тд.? Из-за нефти. А зачем это надо? Что бы доллар дорожал. Зачем это надо? Потому-что чем дорожи доллар, тем сильнее их экономика. Чем сильнее экономика страны, тем сильнее благосостояние ее граждан. Чем выше платежеспособность народа, тем больше капитала в казне. Все просто. Это работает в обе стороны. Несет пользу как народу, так и людям что находятся у власти. Несет вред только собственно тем за чей счет осуществляется рост доллара. Мольтке может говорить все что угодно. Факт в том что фрагментация информации используется везде и очень успешно. Простым солдатам к примеру не нужно знать что зачем и почему. Им дают приказ и они идут его выполнять так было всегда, так есть и так будет. Ты думаешь что в армии иначе и простой рядовой солдат получает всю информацию? нет. Только ту что нужна ему для выполнения поставленной боевой задачи. Он исполнитель. Мы сново приходим к фрагментации данных и к спору о том кому она несет пользу, а кому вред. Но дело в том что никакого существенного вреда она не несет никому кроме тех, против кого работает данная секретная организация. Но какой бы результат получил мир? об этом подумай. от его решения зависело бы то. что произошло с Ферелденом и всем Тэдасом. Он мог принять решение бросить все и уйти и что дальше? Мор охватывает Ферелден и идет дальше на Орлей. Отличный результат действий СС. В своих интересах? Возможно. но в данном случае ее интересы совпадают с интересами мира. С интересами всего Ферелдена, ведь как я уже сказал, скажи она СС правду, то его действие были бы непредсказуемыми. Он мог к примеру уйти. и что тогда? Это было бы не просто действие не в пользу Мори. это было бы действие не в пользу всего Ферелдена. Не говоря еще и о том что это было бы действие не в пользу всего Тэдаса. Это спорно. Как я уже сказал, ее интересы в данном случае совпадают с интересами всего Ферелденаа не какого-та одного человека. С чего же? Вот представь к примеру что у тебя есть жена. есть сын которому уже пятнадцать лет. Он хорошо учится. Идет на золотую медаль. занимается спортом. Ты с самого момента его рождения вкалываешь что бы придя домой этому парню было что поесть. Что бы было что одеть. Что бы у него было хоть что то. Работаешь не покладая рук что бы дать ему хоть что то. Но затем узнаешь что он не твой сын. Твоя жена его просто нагуляла. ты понимаешь что все это время растил чужого ребенка и что рвал свой горб на работе что бы прокормить чужого ребенка. Твои действие! Нужно было тебе знать что он не твой ребенок? Он считает тебя отцом. ты можешь принять решение уйти. Это решение будет нести тебе пользу. Ты сможешь начать все с начало. Встретить женщину, завести с ней другую семью и начать жить с чистого листа. Однако это решение не будет нести пользу для ребенка. Только вред. Вот скажи, нужно было тебе знать что это не твой ребенок и что твоя жена его нагуляла? Изменилось для него что-то или нет? С чего ты взял? Вот смотри. Узнай он что убив Архи еще пока они шли в Лотеринг, стал бы он делать то что делал? стал бы ходить и трясти договорами? Что может гарантировать для Мори что он стал бы это делать? Нечего. Однако в Редклифе когда армия уже собрана и когда уже все готово к последнему рывку и финальной битве уйти он уже не может. Он собрал армию. Объединил под своим началом всю страну. Он не может уже уйти потому-что это предательство не потому-что он СС. Потому что он дал людям надежду и бросив их он их предаст. он их объединил. проделал такой большой путь не для того что бы сдаться сейчас. Это трусость. А трус не смог бы достичь того, чего достиг он. В Рэдклифе у Мори уже есть сто процентная уверенность в том что он доведет начатое до конца. Но этой уверенности у нее не было когда они шли в Лотеринг. ей прост не от куда взяться. Вот по этому она и молчит до определенного момента.
  19. Да. Я в свою Шепку чуть не влюбился) Такая она у меня была вся няшная)
  20. Вообще-то сами разрабы говорили что к примеру когда создавали Орлей, то вдохновлялись Францией эпохи ренессанса. Когда создавали Ферелден, то вдохновлялись средневековой Англией и т.д.
  21. Сейчас ты абсолютно прав. В DAI нет СиДжиков. Есть прирендеренные ролики на движке. По сути нам показывают кат сцены из игры. Вот по этому и нет рекламной рожи Инквизитора. Но зато есть его фирменный шлем с драконом.
  22. Ты это у маркетологов спроси зачем нужно было левого показывать) СиДжики делали не Био, а какая-та компашка (не помню уже название) по заказу ЕА делала их. То что это левый СС говорит то что в редакторе нет такого лица как у СС в трейлере и нет даже такой прически. Многие чарты лица у него были уникальны и которых не было в редакторе. И это не говоря уже о том что в некоторых роликах еще и шла демонстрация спецух. Помнишь горящий мечь и пламя из глаз? И имя у каждого хоть и можно было сделать самому, но каждый из персов имел уже свое стандартное имя. Например мКусланда звали Айден и т.д. Ну Морриган, Стэн и Лелька есть в игре, а вот такого перса как Малькольм нет.
  23. Они сделают кат сцену в которой Бык застрянет в дверном проеме) Вот тогда и по ржать будет с чего) И? Там показывали не ГГ, а левого СС по имени Малькольм кажется.
  24. Качество игры определяют не детали типа волос. Это совокупность всех ее составляющих. То бишь геймплей, звук, дизайн, качество картинки и т.д. Что бы увидеть качество продукта, нужно смотреть на него как на цельный продукт. То бишь оценивать все сразу, не только какие та детали. От того что в игре какая та мелкая деталь сделана хорошо, но все остальное на низком уровне, не делает игру продуктом хорошего качества. Ты говоришь что смотреть придется на эти волосы всю игру из-за количества диалогов, но что тебе мешает смотреть на что то еще? тем более тебе камеру впритык к ним не будут приближать что бы ты увидит дрянные текстуры. Я вот на эти волосы смотрел в DAO, DAII, МЕ 1-З, в Батле, в Колде, в АС4 и еще в куче разных игр и нечего. Как то не плевался. Такие волосы практически в каждой игре. Нормально смотрятся. А главное их много и на любой вкус.
  25. Лелиана и Жезефина советника. Постеры только с партийцами, а советники не являются партийцами.
×
×
  • Создать...