-
Публикаций
10 741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Антоха кучерявый
-
Ну да. Они определенно бяки. За полтора года с DAII можно было сделать что то и по круче) А в DAI за столько та лет работы можно было бы и усы с бородами и волосами сделать нормальные. Им же все ровно делать нечего. Пусть бы они три года сидели и волосы по волосинки вырисовывали. Зачем нам в игре крутой крафт? Нафига нам нужны хорошие текстуры окружающего мира и красивые пейзажи? Зачем нам вот эта байда с квестами на глобальной карте мира? лучше бы все это время потратили на волосы. Ироды ленивые Посмотри в ролике "Враги Тэдаса" на Морриган. Там у нее волосы точно такие же как у Ханы в 4 Батле. Только короче. А вроде еще и более детализированные) Блин. Люди постоянно находят к чему придраться. Всегда придираются к мелочам. Даже когда бы казалось что все идеально они все ровно найдут к чему придраться.
-
Это не вина Биоваров, а вина движка. Поиграй в 4 Батлу и увидишь точно такие же волосы как и те что видела в редакторе DAI. В DAI волосы хотя бы анимированные, в отличии от 4 Батлы. Уже шаг вперед.
-
Так даже лучше. И похож он будет на Никулина)
-
Не. Скорее вот так. "Ты как тут оказался?" "Был взрыв, крики, кровь... и вот я здесь!"
-
Только модов соответствующих с бронебикини дождаться и можно приступать) И единственное что он помнит, это что он инквизитор) А на вопрос зачем он вступил в инквизицию и возглавил эту организацию он отвечает коротко. "А хрен его знает!"
-
А других в инквизицию не берут)
-
Вообще то есть момент когда выходишь к примеру из магазина (не помню как он называется. Он для беженцев из Ферелдена. Мы туда идем когда ищем Андерса), то на выходе нас встречает толпа Ферелденцев которые начинают на нас наезжать. Можно на них напасть, а можно попросить помощи у скажем Карвера если тот в пати. Он им все объяснит и они отвалят. Можно попросить помощи у Варрика и он им тоже объяснит и они отвалят. В любом другом случае если недостаточно хитрости, то они нападут и не важно что ты нажмешь в колесе. Они просто могут тебе не поверить. Это тоже помощь с одной стороны. Если в пати Авелин, то во время выполнения одного из квестов нам путь будет преграждать толпа наемников и можно на них напасть или обмануть сказав что там где-то пожар. Если в пати Авелин. то она подтвердит являясь командиром стражи. Если Авелин в пати нет, то этого варианта не будет и можно будет только убить их если опять же хитрости маловато. так что убеждение или запугивание там есть. только оно работает немного иначе чем в DAO. Так же само ситуация с той магессой крови из борделя. Не помню как ее зовут, но она заставляет Хоука приставить к своему горлу нож. Можно попросить помочь кого-та из спутников, а можно попытаться самому переубедить ее. По сути ты прав и это не меняет практически нечего в ходе игры, но тут есть одно "но". Важен не конечный результат, а путь к цели. Это как в DAO игра в карты и Изей что бы та обучила тебя спецухе дуэлянка. если стат недостаточно. то ты ее не выиграешь, однако если в пати есть Зев, то можно попросить у него помощи. Объясню на примере другой ситуации из DAO. Есть эльфийка которая превратилась в оборотня и она просит вас отдать шарф ее мужу и убить ее. Избавить от страданий. Ты можешь отказаться и тогда она сама на тебя кинется, а можно согласится и убить ее взяв шарф. Исход один. Она умирает а ты получаешь шарф и относишь его ее мужу Атрасу. Но в зависимости от выбора ты получаешь абсолютно разные впечатление от этого.
-
Тут поправочка. Что было в DAO? Там была такая прям тактика шикарная. Жмешь на паузу, расставляешь персов по позициям и приказываешь им атаковать определенных врагов определенными способностями. Сначала выводишь из строя вражеского мага, а затем уже всех остальных рубишь в мясо. Вот это была тактика, да. Просто шикарно. А теперь смотри что такое тактика. Тактика это использование своих сильных сторон и слабых сторон врага. Использование особенностей местности и своей смекалки. Например обрушить на врагов помост. Спрятаться за каким не будь естественным укрытием что бы незаметно обойти врага и атаковать его с фланга. В этом смысле даже экшен не является для тактики помехой. В шутерах к примеру экшеновая механика. Она в них другой не бвает. Однако сть и простор для тактики. К примеру в том же 3 Фаркрае. Простор для тактики есть с любой игровой механикой. Хоть с пошаговой, хоть с экшеновой. Экшен это когда успех удара зависит от навыков игрока. Как в Скае к примеру когда ты можешь промахнуться по врагу просто ударив не вовремя. Слишком рано или слишком поздно. В DAI такого нет потому что есть система таргет. Она исключает возможность промаха по врагу. Посмотри видео геймплея которое в новостях появилось вчера. Там есть момент когда один единственный враг вынес весь отряд. И это был не бос, а вполне себе рядовой враг. Есть момент когда пати вступает в бой с пятью врагами. По его завершению у каждого из членов пати здоровья меньше половины. Играли на нормальной сложности. Постоянно использовали тактическую паузу и играли в стиле DAO. Играл Ли. Тот что Камерон) То есть тебе нравится когда ты забегаешь за угол и стрела пущенная вражеским лучником залетает за угол по порабалической траектории и попадает в тебя? Ты делал подсчеты? есть статистика? Я тебе могу назвать аж три игры в жанре РПГ вышедшие в этом году у которых пошаговая механика. А я далеко не РПГ гуру и за играми подобного жанра мало слежу. А сколько всего в этом году вышло игр в жанре РПГ? В DAO была целая куча всего что игре было не нужно. А с Авакенингом вообще появилась возможность сделать персов мультиклассовыми (то бишь имбами. Я назовы это просто мультиклассом потому что ограничение между ними снимаются. Берешь воина-чародея и получаешь не до мага, не до воина. берешь воина духа и опять же получаешь не до мага, не до воина с разницей в том что он не может фаерболы кидать), с упором в какую-та одну сторону. Это полезно конечно когда сталкиваешься с особо жирными боссами, но с рядовыми которых в игре большинство, пинаться ой как неинтересно. В этом смысле уже даже в так ненавистной многими DAII обстояли дела получше. Там каждый класс стал более узкоспециализирован что заставляет использовать более сбалансированную пати в отличии от DAO где берешь в пати одних магов или одних разбойников и получаешь имбовую пати которая выносит всех нафиг. В DAII такое уже не прокатывает. Вот и думай где тактика продуманее) А в DAI еще и появилась возможность использовать особенности местности и враги стали уязвимы к урону по определенным частям тела. И открою секрет. Боевка DAII мало отличается от боевки DAO. Механика та же. Только темп побыстрее в несколько раз и камера расположена немного иначе, и еще изометрию убрали и баланс классов поправили. На этом различие заканчиваются.
- 61 ответ
-
- 2
-
Так в DAO было точно так же. Просек как разговаривать с тем или иным персом, и все. дальше уже точно так же выбирай из списка нужный и вперед. Я вообще большинство диалогов в DAO проходил на автопилоте. То бишь тыкал на уже заведомо известные варианты ответов для получения максимального одобрения со стороны напарника. Просек как разговаривать с Морриган или с Зевраном и тыкаешь просто на нужные варианты ответов, и все. Точно так же как в DAII, только пиктограммы скрытые. Убеждения в DAII нет. С этим не спорю. Однако есть другая очень замечательная штука которой не было в DAO. Это в диалоге возможность попросить помощи у спутника что бы он разрулил. И этой фишки в DAO ой как не хватает. А относительно квестов, что имелось в виду под " сказав что-то грубо, вы все равно квест не провалите"? В DAO разве было иначе? Там не было не одного квеста который можно было завалить сказав что то не то. НПС просто на грубость отвечали грубостью. То же самое имеет место быть и в DAII. Кому та из спутников нравится когда ты к примеру с бандитам не церемонишься а сразу даешь ему понять кто тут главный. Это вполне нормальный подход когда спутник имеет свои прописанные заранее взгляды и характер. По сути из перечисленного вами выходит что вам просто не нравятся парафразы и пиктограммы диалогов. Но пиктограммы были в DAO, только они там были скрытыми.
-
Это скорее намек на то что новости по DAIO могут всплыть в любой момент когда их и не ждешь.
-
А каким образом экшен, драйв и динамичные бои убивают тактику? Делать выводы о боевке можно будет только пощупав ее самому. Медитативная боевка DAO которая из себе представляет не дор ДнД обрезанную по самые пятки уже в прошлом что очень хорошо потому что то что было в DAO это слишком скучно, топорно и некрасиво. Если делать, то делать что то одно. Или экшен, или ДнД. Что то среднее сделать невозможно и я рад что разрабы не стали мучить себе мозг и сделали экшеновую механику с динамичными боями где еще и подумать надо.
-
Блин. Включи DAO на легкую сложность и там все точно такое же. Идешь и валишь всех нафиг нечего не планируя и вообще не на чем не замарачиваясь. Эти видео сняты при игре на изи. Неужели не понятно? Кому будет интересно смотреть видос геймплея от разрабов где криворукий игрок с геймпадом постоянно умирает на каждом шагу и ты постоянно видишь статичный экран загрузки? Слава богу что теперь и на легкой сложности хотя бы нельзя пойти и в лоб всех завалить как это было раньше. Например того же бойца с щитом. Нужно обойти его с фланга и т.д.
- 61 ответ
-
- 2
-
Однако система Таргет никуда не делась. Перекаты это способность которой можно обучить персонажа и только воина. Блок и уворот от удара по словам разработчиков будет зависеть от характеристик точно так же как и в прошлых играх серии. В прошлых играх серии были способности дающие бонысы к увороту и т.д. Раньше все это влияло только на цифры, а теперь это еще и анимировано. И в боевке между DAI и Ведьмаком нет нечего общего. Там даже механика разная. А то что в DAI добавили врагов со щитами которые устойчивы к атакам в лобовую не делает боевку похожей на Ведьмака. Это делает боевку более тактической и заставляющей подумать головой когда уже уровень прокачки перса не является преимуществом против врага, и нужно использовать смекалку, хитрости и особенности местности.
-
Где больше? В DAO? Не брешь. Единственная разница в том что в DAII они оформлены под колесо и распределены по группам. Но количество вариантов ответов там одинаковое. Диалоги в DAO так же само можно разделить на классы, вот только список сам по себе это исключает. Там так же само есть диалоги из разряда "Что то спросить", "Я такой добрый" "Какой же я плохой", "Я такой петросян" и "мне на все пофиг". Разница в том что в DAII все эти варианты "Спросить что то" выведены в отдельный раздел под названием "Изучить". Проще говоря разница там только в оформлении. В DAO максимум было только 6 вариантов ответа а в DAII местами попадаются диалоги и с 9 вариантами, и с 10. И после этого скажи мне где вариантов больше?
-
При чем тут троллинг? Озвучка диалогов и их подача в виде кат сцен накладывает ограничение на их количество. В МЕ временами попадаются диалоги и с десятью вариантами ответов. Где тут дигродация? Нечего не изменилось. раньше в DAO пиктограммы диалогов были скрыты, но там точно так же были варианты-злой, добрый, тролль и петросян. Так что где тут деградация? В DAII количество вариантов ответов не чуть не меньше чем их было в DAO. Только оформление другое. Где тут деградация? В самом оформлении что ли? В колесе диалогов?
-
Спор уже закончен, но относительно картинки под спойлером хотелось бы сказать что диалоги в DAII относительно первой игры как раз таки движение вперед если брать во внимание то что в DAII в отличии от первой игры (Вроде Планс) диалоги кинематографичны и технически выполнены на гораздо более высоком уровне в отличии от первой (Планс, но в этом я не уверен) где диалоги это просто разговор двух голов без какой бы то ни было анимации, постановки и т.д.
-
То есть тебя не устраивает что разрабы рассказывают о своей игре? не устраивает то что они хотят показать фанатам что того что им не понравилось в DAII в DAI не будет? То есть тебе не нравится что разрабы из кожи вон лезут что бы объяснить фанам и простым игрокам что в их новой игре не будет локаций по принципу DAII и что теперь в игре появилась улучшенная система крафта, что теперь локации полностью открытые для передвижения и можно в их пределах идти куда хочешь и делать что хочешь? Тебя не устраивает что разрабы хотят показать игрокам что теперь у их игры появилась хорошая графика и теперь будут хорошие пейзажи на которые можно будет полюбоваться? Не устраивает что они говорят о том что теперь в их игре не будет того что было в DAII со спутниками и теперь они будут более продуманными. Вас не устраивает что они показывают классы персонажей что бы игрок мог определится с тем за кого играть еще до выхода игры? вас не устраивает то что Био дают инфу о персах что бы игроки ужа сейчас определились какой перс им больше нравится, ведь упор в их игре делается именно на них?. Я правильно понял и вам не нравится все это? По сравнению с МЕ 1 и по сравнению с DAO то что было в МЕ 3 и в DAII, это действительно прогресс. Или персы в МЕ и в DAO стоят столбами и нечего не делают, или в МЕ 3 и в DAII они общаются друг с другом. Ходят друг к другу в гости и т.д.. Это для вас не развитие? А вот диалоги типа того в котором Гарус с Джокером травят анекдоты иначе кроме как скриптом сделать невозможно. Все делается скриптами. По другому просто невозможно. если ты в персонажах видишь только инструменты для утоления плотских утех, то это твои проблемы. И что для тебя значит "сложность характера"? Я думал что имеет значение не то на сколько характер персонажа сложен, а то на сколько хорошо он прописан. Характер любого персонажа в МЕ 3 раскрывается постепенно и характер каждого из персов в полной мере раскрылся лишь в МЕ 3. То же самое касается и персов DA. В DAI мы еще много узнаем о наших персах знакомых еще с DAO. Ты не прав. Их фишка это именно персонажи и отношение с ними. Разветвленная диалоговая система и ролевка есть и во многих других РПГ. Игры Биоварей всегда выделялись именно персонажами. В Последней Дивинити к примеру и разветвленная система диалогов, и глубокая ролевуха. Глубокая ролевуха были и в 1и 2 Фоле. была в Маскараде. была в Плансе. Все это было и раньше. Возьми любую РПГ старой школы и увидишь разветвленные диалоги и глубокую ролевку. В играх Био же всегда было то, чего не было к примеру в 1 и 2 Фоле. В играх Биоварей были их персонажи каждый из которых был проработан и у каждого из них были свои характеры, мотивы и цели. Это вы суть не улавливаете, так как обратились к продукции не той студии. Био вышли на уровень ААА проектов. Делают кат сцены что бы сделать свои игры более кинематографичными. Озвучивают все диалоги. Работают над постановкой диалоговых кат сцен. Все это стоит очень много и само наличие кат сцен и постановки исключает возможность сильно разветвленной системы диалогов. Чем больше диалогов в игре, тем меньше их вариантов. По твоему МЕ 3 это не развитие серии? По твоему тот геймплей который был в МЕ 3 это шаг назад в сравнении с тем что было в этом плане в МЕ 1? В DAI будет куча диалогов и при этом еще и выбор из 4 рас ГГ. При этом разрабы пообещели что в игре на прохождение будет влиять выбор расы ГГ и некоторые варианты развития некоторых квестов будут отличаться. То есть одни пути выполнения квеста будут зависеть от в расы ГГ. Если судить по новостям и если разрабы исполнят хотя бы половину того что обещают, то это вполне может оказаться их лучшая игра после 2007 года. Что? В пре альфе уже как правило есть готовый геймплей и озвученные диалоги. Посмотри геймплей пре альфа билда с прошлогоднего Пакса. На суд издателя несут не пре-альфу. Пре-альфа это уже практически готовая игра. Стадия на которой в игру врезаются новые элементы а ненужное вырезается. Это стадия когда игру можно править. На суд издателя несется Пред прокшен версия. То есть ранние наработки по игре когда разрабы еще определяются с тем что из себя будет представлять игра и ставят перед собой задачи о том что нужно сделать. Потому что именно тогда получается бюджет который затем распиливается. Блоги Гайдера почитай. Он там про это дело подробно рассказывает. Что есть пред- продакшен, что есть пре-альфа, что есть альфа и что есть Бэта версии игры. Знаешь что такое "Ревью дэй"? Это когда разрабы собираются раз в неделю и показывают издателю то что они сделали за неделю. Это и есть отправка игры на суд издателя) Игра становится игрой только во время альфы. Создание игры напоминает конструктор. Сначала делаются разные элементы. Такие как модели, диалоги, сюжет, кат сцены, пререндеренные ролики, основные фишки геймплея, локации и т.д. Все это делается отдельно друг от друга, а затем уже скрепляется вместе в финальный продукт. Это происходит на стадии пре альфы. В этот момент в игру можно впихнуть все что угодно. Можно убрать из нее все что угодно. Можно изменить ее концепт и т.д. Когда все эти элементы собирают вместе, то игра переходит на стадию Альфы. Тогда из игры уже невозможно что то удалить или добавить. Да даже ко 2 части его применять не корректно. Те кто так делают просто не знают что из себя представляет жанр слешеров и что лежит в его основе. Экшеновая боевка не в коем разе не приближает игру к слешерам.
- 95 ответов
-
- 12
-
Rockstar в первую очередь делают игру для фанатов, вот она и взлетает каждый раз. Потому что в ней есть то, чего от нее ждут фанаты. Бандитские разборки, дорожное безумие и куча фана приправленного кучей разных фишек и плюс еще огромный живой город в котором есть чем заняться. Биовары тоже делают игру для фанатов и то как вы выразились "Не обращать внимание на толпу вайнящего хомячья и любителей трахать виртуальные пиксели" , это и есть их аудитория. Игроки которые играют в их игры ради персонажей, отношений с ними и истории. И их игры в этом плане развиваются и не стоят на месте. Взаимоотношение между напарниками развивается. Развивается геймплей. Все это развивается. Стоит хотя бы взглянуть на 1 МЕ и на 3 МЕ. Развитие есть. Или в 1 МЕ персы на Нормандии стоят истуканами или в МЕ 3 Гарус с Джокером травят анекдоты на мостике. Джеймс с Гарусом мериются яйцами. Явик троллит Джеймся и т.д. Гейсплей развивается. Сравни хотя бы то что было в DAO и то что было в DAII и взгляни на то что есть в DAI. Отрицать развитие их игр глупо. Если вам хочется от них чего та другого, то стоит играть в игры других студий. Биовары не та студия которая будет забивать на то что делает их игры уникальными и на то что отличает их продукцию от скажем продукции Беседки или Поляк. А то что они развивают в своих играх именно это, а не что то другое, это уже не их проблема. DA развивается и если добавление собственного замка, глобальная карта и управление собственной организацией не является для вас развитием игровой серии, то что тогда для вас им является я не понимаю. И при чем тут "любой каприз за ваши деньги"? Сейчас они в игру нечего не добавляют. Только правят баги, шаманят с оптимизацией и готовят игру у выходу.Когда игра находится в Альфе, тогда уже никто нечего не вставляет и не вырезает.
- 95 ответов
-
- 20
-
Вообще то в DAI результат так же само зависит от решения а не от того как игрок быстро на иконки нажимает. И между ними общего очень много. Там боевка именно что нечто среднее между DAO и DAII. Быстрее чем в DAO, но не такая быстрая как в DAII плюс еще всякие тактические хитрости которых не было в DAO и в DAII как к примеру цепь, возможность обрушить на врагов помост, возможность магу использовать замораживающие ловушки и т.д. Взять еще и бонусы которые предоставляют спецухи. Например механик у роги который позволяет делать и расставлять по полю боя всякие ловушки и хитрые устройство или сцецуха Маг Завесы (или как она там называется) которая позволяет делать разломы завесы, подчинять себе духов и вселять их в тела погибших врагов. В этом плане игра стала еще более тактической чем DAO и DAII вместе взятые и помноженные на квадрат.
- 61 ответ
-
- 2
-
Да ну тебя. Ты задаешь вопросы на которые я не могу ответить.
-
Ты хочешь поспорить с тем что на рожах персов в DAII полигонов мало и с тем что там дрянная детализация текстур? Поверь. В сравнении с тем что есть в DAI то что было в DAII это позапрошлый век.
-
Скорее проблема в безграфонности DA2 с ее двумя полигонами на рожах и текстурами 54 года) Простите конечно, но после такого коммента возникает очень насущный вопрос. Вы фапали на усы порно звезды 80х?
-
Весьма уместное предположение. Это бы объяснило многое. Даже отсутствие волос на голове)
-
ЛЕЛИАНАМОРРИГАНАСРАЧ? Вы серьезно?