-
Публикаций
10 741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Антоха кучерявый
-
Придется сжечь. Всех. Печально. Я думал что хоть кто та раскается и обретет спасение и любовь богини. А оказалось что все эти грешники погрязшие в похоти и разврате уже для нас потерянны.
-
Заходит в таверну, садится за свой столик и смотрит по сторонам. Тишина и покой. Достает свою тетрадь и грифель и начинает записывать.
-
А от куда у вас такие картинки? Увлекаетесь? Ну серьезно! Этот спор о дизайне DAO vs DAII уже в печенке сидит. Это еще скучнее чем спор Маги VS Храмовники.
-
А разве троли на тролей не похоже? Разве орк на одном уровне будет отличатся от орка на следующем?
-
А еще из за того что игра короткая в ней дофига и больше однообразных заданий от которых хочется бросить игру.
-
Реально :shok: На уровнях и в правду все рядовые враги обсалютно разные по внешности и по тактике боя?
-
А где то есть разные рядовые враги? Вот боссы разные, а простые мобы в большинстве проектов одни и те же из уровня в уровень.
-
Вот мне играя в DAII хотелось видеть некоторые ее элементы в DAO. Тогда это была бы игра-шедевр.
-
Ааа!!! Вы про это. Я просто пропустил еще одну "I".
-
Вот не надо тут. Мне и в правду было скучно. DAO я прошел черт знает сколько раз. А DAII прошел всего от силы раз 5. И то я несколько раз бросал прохождения.
-
В DAI однообразные бои с выпиливанием мобов и слишком много однообразных заданий по типу принеси-подай и зачисти пещеру. Через пару часов играть становится скучно.
-
Так от того что они заикнулись о наследнике BG еще не говорит что игра будет как BG. Они сделали BG, только с поправкой на современные веяние игровой индустрии и на современных геймеров. А современным геймером которые и знать не чего не знали не о каком BG было бы не интересно играть в игру типа BG.
-
Мне первые подробности о игре сразу же напомнили AC. И это было еще до скринов с капюшонами. захват крепостей кстати очень похож на захват башен в АC. Только с поправкой на кастомизацию.
-
Нет. Мне и в правду большие локации, ездовые животные, кастомизацие крепости, агенты, некоторое сходство стилизации брони и еще пара деталей напоминают серию assassin's creed. А именно "assassin's creed-revelations и assassin's creed brotherhood. Про Горн можно было бы и догадаться. Ведь жнецов не одолеть в открытом и честном бою даже объединенным флотом галактики. Один только Властелин что натворил во время атаки на Цитадель. А ведь он только оборонялся и ждал когда Сарен передаст ему управление Цитаделью что бы включить ее. Про то что Био пойдут на изменение боевой мощи жнецов и их тактике или какую вундервафлю придумают для меня было очевидно.
-
Ну не знаю на счет вопения. Мне учитывая то что я знал о Mass Effect 3 практически все еще перед выходом, было довольно интересно в нее играть. Я прошел ее гораздо больше раз чем те же Mass Effect 1 и 2. Если я буду знать о DAI все, это не помешает мне в нее играть. У меня сейчас есть представление о игре, о ее сюжете и событиях которые будут в игре показаны и о роли некоторых персонажей. И я хочу знать на сколько мои представления верны. Я сюжет ME 3 еще после ME 2 смог практически точно предсказать и мне интересно на сколько будет предсказуемым сюжет DAI.
-
Мне сейчас судя по новостям которые у нас есть DAI не хило так напоминает assassin's creed
-
Ну на пример я еще до выхода игры знал о том что для того что бы заручится поддержкой турианцев, нужно будет вылечить генофаг что бы кроганы помогли турианцам в войне, а те в замен помогли Земле. еще до выхода игры я знал что нужно будет решать проблему Квариков с Гетами. Видел сцену сражения молотильщика со жнецом и уничтожение базы жнецов на Ронахе. По сути я знал все то что будет в игре еще до ее выхода. Играя в игру я просто смотрел фильм сюжет и развитие событий которого я уже знал.
-
До выхода игры еще целый год. Зачем им сейчас говорить то, что к выходы игры с большей вероятностью будет обрезано и не доработано? Ну о Mass Effect 3 перед выходом слили довольно много инфы. К выходы игры уже было известно половина сюжета, половина локаций присутствующих в игре и и еще множество мелких подробностей. Сдается мне что свою пиар компанию они еще не запустили.
-
Не чего подобного. Борода это признак высокого положения в обществе. Ну так по крайне мере было одно время. Пока Петр 1 не заставил бояр бриться. Им еще много чего можно сказать. На пример они еще не начинали сливать сюжет. А ведь могут. хотя бы намеки на роль некоторых персонажей в сюжете игры рассказать.
-
Почему они не чего не сливают? Раньше поливали из пожарного гидранта, а сейчас молчат. Им там что, воду перекрыли в Канаде за неуплату. Эх. К концу месяца я уже успею обрасти такой щетиной...
-
Черт. А я так надеялся на этих выходных узнать что то о игре Печаль. Не ты один :laugh:
-
Да ну :shok: Нелинейность в DAII это прямо как новый движок в новой Колде.
-
курильные смеси тоже грех. Ибо к саморазрушению личности ведут они как и все остальные веселящие вещества.
-
Фу какая гадость. Шашлык из баранины рулит.
-
Что такое митол?