Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Антоха кучерявый

Посетители
  • Публикаций

    10 741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Антоха кучерявый

  1. А мне нравится. Хотя детализация бровей, бород, усов и щетины кажется немного слабоватой. Кажется что это просто растянутая на лицо текстура, а не волосиной покров. Но мне лично и так сойдет) Когда смотришь на все это, то во мне зарождается надежда что на моем ведре все это пойдет с вполне нормальным ФПС.
  2. Да ладно вам. Поменять прическу, сунуть ему за щеки охабку семечек и получится ну прям натуральный Каммен)
  3. ГГ эльф чем то смахивает на одного эльфа из DAO. На Каммена.
  4. Антоха кучерявый

    Dragon Age: Inquisition — Голос Дориана

    Увы, но Лейдлоу не Дориан, а по сему наколдовать он может кое что иное
  5. В Кипе новый слепишь. Более счастливый)
  6. Хватит фигней страдать. последствий выбора даже в текстовых РПГ не было на том уровне, на которым вы тут старательно расписываете. Основной сюжет есть основной сюжет. Против него не попрешь. Последствие в сюжетных выборах будут нести вред целостности сюжета и доставлять сценаристом целую кучу головной боли. А вот выборы и их последствие в каких та там второстепенных квестах у Био выполнены выше всяких похвал. Взять хотя бы тот квест с Конрадом в МЕ 3. Да там же Био вместе собрали аж целых 4 маленьких второстепенных квестов из МЕ 1 и МЕ 2. Вот вам и влияние действий игрока на мир игры. Такое влияние создает гораздо большее впечатление. И относительно выбора как тут уже говорили, важны не последствие, а путь к цели. Гораздо важнее путь который ты проделываешь из точки "А", в точку "Б". Эти точки неизменны, но при этом из точки "А" в точку "Б" можно придти несколькими путями. Это по моему мнению и есть ролеплей.
  7. Тут такой срач был, а я все пропустил :shok: Во дела
  8. Антоха кучерявый

    Dragon Age: Inquisition — Голос Дориана

    Кто тебе такую глупость сказал? Нечего они уже не добавят. Игра перешла в стадию Альфы. На этой стадии уже нечего не добавляется и не вырезается. Сейчас только фиксится и оптимизируется.
  9. Антоха кучерявый

    Dragon Age: Inquisition — Голос Дориана

    Главное что за два месяца они смогут вылечить больше багов и сделать оптимизацию по лучше чем за месяц.
  10. Антоха кучерявый

    Dragon Age: Inquisition — Голос Дориана

    Еще как играет. Тем более не месяц, а почти три месяца)
  11. Антоха кучерявый

    Cоратники в DA:I

    А что вас так заставляет думать? Собственные убеждение? Ну так и Огрен тоже не пальцем деланный. лучший воин Орзамара и полководец который потерял все когда его жена взяла весь его дом и ушла на ГТ, а его бросила. Ушел в запои и раз в неделю приходил в зал совета и ныл что бы отправили за ней спасательный отряд. Стал посмешищем для всех жителей Орзамара и первым воином которому было запрещено носить оружие. Но важно та то, что он был лучшим воином Орзамара.
  12. Ну да. А если капнуть глубже и посмотреть на другие игры, то выяснится что новые фичи DAI вовсе и не фичи. Дело в том что для DAI это именно что новые фичи.
  13. А что с Андерсом? Он в DAOA по сюжету умирает? Нет.
  14. Антоха кучерявый

    Dragon Age: Inquisition — Голос Дориана

    Нафиг оно надо? Без оптимизации и с кучей багов. Лучше подождать и получить оптимизацию и законченный продукт в котором количество багов на квадратный метр сведено к минимуму.
  15. Если ты прочитаешь мой пост повнимательнее, то поймешь что я имел ввиду то что в настройках по умолчанию вариантов мира можно сделать десятки. Это не так сложно как кажется. Так же само как и нормальное добросовестное прохождение игры без выкрутасов с "Мне этот перс не нужен. От него воняет". Все персы которые не умерли по сюжету, априори живы во вселенной DA. И делай ты с ними что хочешь. Убил ты Вин в круге магов в своем прохождении, а вот вселенная игры считает что ты взял ее в пати. И тут дело не в каком та каноне. Просто есть действие которые в DAO есть для галочки и в дальнейшем никак не учитываются.
  16. Антоха кучерявый

    Cоратники в DA:I

    Вот в том та и дело. То что можно перенести перса или задать необходимые параметры, дает возможность наплодить хоть десятки дефолтных вариантов развития событий. В игре с переносом сейвов сделать это очень просто имея доступ к коду игры. Нет у них никакой линии по умолчанию. Есть только линия необходимая для написания книги или комикса. Если им понадобится сделать книгу по сюжету которой Ал погиб об Архи и трон достался Аноре а жГГ родила от Ала ребенка вокруг которого и крутится сюжет книги в которой тот собрав сторонников ведет борьбу за трон Ферелдена, то они сделают ее. Нет канона и его никогда не было.
  17. Антоха кучерявый

    Cоратники в DA:I

    У Био и нет канонов или чего та там еще. Они во время написания книг и комиксов выбирают определенный событие необходимые для сюжета этого самого комикса. Как опять же живой Ал-король в комиксе "Пока мы спим".
  18. Антоха кучерявый

    Cоратники в DA:I

    Это было в Твитте и смею предположить что жМахариель это всего один из возможных уже заранее подготовленных разрабами вариантов событий DAO для DAI. То есть там их будет так же как и в DA2, несколько штук.
  19. Антоха кучерявый

    Cоратники в DA:I

    Она не по умолчанию, а она первая)
  20. Антоха кучерявый

    Cоратники в DA:I

    По какому "умолчанию"? Там же вроде бы в начале когда создаешь ГГ, выбираешь еще и событие DAO.
  21. Антоха кучерявый

    Cоратники в DA:I

    Могу не согласится. Там три канона на выбор. Три возможных варианта событий Ориджина с разными героями и разными решениями.
  22. Антоха кучерявый

    Ваш герой, кто он?

    А у меня все просто. Мой герой будет как рас тем самым четким поцанчиком с района который возглавит инквизицию и спасет Тэдас
  23. Антоха кучерявый

    Cоратники в DA:I

    Читерил праздничными подарками и розыгрышами? Я вот им даже и не пользовался и все ровно со всеми персами нашел общий язык играя за добряка который ходил и кошечек с деревьев снимал. От моего Кузи все были в восторге и все были ему преданны до зубной боли и все считали его своим другом. Никто ему не разу плохого слова не сказал. Он постоянно принимал решение которые кому та из напарников не нравились, но ему всегда удавалось придти к компромиссу с мнением своих товарищей. Вот это вот правильная игра.
  24. Антоха кучерявый

    Cоратники в DA:I

    Их поведение будет на прямую зависеть от отношения игрока с ними. В DAO тоже некоторые персонажи вели себя не очень хорошо если их пинать. Они просто пинали в ответ. То же самое будут делать и персы в Инквизиции.
  25. Тут есть несколько факторов. Такие, как например те части прошлого Хоука, которые подаются по мере прохождения игры. С Шепом все еще сложнее в этом плане. Там все есть в бэке. К примеру моя Шеп выросла на Мендуаре потому на колонию напали баторики. Ее семья погибла. Ее подобрал корабль Альянса и она поступила на службу. Потом был Элизиум куда ее отправили проходить службу после академии. После Элизиума она присоединилась к программе N7, а дальше уже идут событие МЕ 1. Полностью прописанная история. Как и у Хоука. Ты не можешь придумать ему взаимоотношение с братом или с сестрой потому что они уже и так прописаны и т.д. В подробности сильно вдаваться не буду, так как получится много буков.
×
×
  • Создать...