Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Антоха кучерявый

Посетители
  • Публикаций

    10 741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Антоха кучерявый

  1. Так а этого никто и не требует) Просто понимаешь, то что игрок придумывает у себя в голове, это нечто очень личное. На столько личное, что мой бы Кузя к примеру вряд ли встретив Инкви начал бы ему рассказывать о своем первом сексуальном опыте. Это то что остается у игрока в голове. зачем моему стражу это говорить? Я и так знаю что у него вот это вот было в жизни, а Инкви об этом знать не надо.
  2. К этому хочется еще добавить что это говорит о фантазии человека который отыгрывает не заранее прописанного героя игры, не себя, а персонажа в которого он сам вдохнул жизнь. Оживил его. Придал какие та свои уникальные черты. Сделал его личностью Сам придумал определенные событие его жизни подстегнув себя к отыгрышу именно такой личности, а не какой та другой. Ведь персонаж не просто так в самом начале игры является хорошим или плохим. У него наверняка что то в жизни произошло из за чего он имеет вот такой вот взгляд на мир, а не другой. Что то заставило его думать вот так во и поступать так, а не иначе. В этом смысле герой а ля DAO превосходят прописанных сценаристами героев типа Шепа и Хоука.
  3. И? Когда ты придумываешь что то сам, то это вызывает гораздо больший отклик в тебе как игроке во время отыгрыша личности твоего персонажа.
  4. Да Страж вообще во всех смыслах был эпичен. В чем они детальнее? Я за своего СС придумал пол жизни и прописал его так, как не один сценарист этого не сделает. Из за этого он стал для меня очень родным. Как брат. Вот прям как сын. Я четко расписал у себя в голове всю его жизнь. Он для меня детальнее чем все эти Хоуки и Шепарды вместе взятые.
  5. Издеваешься что ли? Это у шепа нет внятной мотивации? А для вас перспектива быть превращенным в красную жижу не является достаточной мотивацией? Долг для вас не является достаточной мотивацией? Приказ для вас не является достаточной мотивацией? У Хоука есть только один понятный и четко обрисованный мотив. это заработать денег что бы семья не голодала и что бы у них было что то за душей. Из за этих своих мотивов он и попал в водоворот событий из которых выпутаться не мог до самого финала. У Шепа тоже есть ясная и четкая мотивация. Спасти галактику от жнецов. Подарить будущие для своих детей. Будущие свободное от угрозы со стороны жнецов. Из двоих этих ГГ для РПГ подходит только ГГ а ля DAO. Да. Он был нем как рыба. И что? Зато ты мог сам отыграть такого ГГ с такими мотивами и целями, которыми тебе нужно, а не с теми которые за тебя уже продумали сценаристы.
  6. Антоха кучерявый

    Cоратники в DA:I

    Так в том та и дело что такой прием применяется только если он целесообразен для подачи сюжета. Это все происходит как часть обязательного для игры сюжета, а не того момента который игрок может невзначай пропустить как те же самые диалоги напарников друг с другом в МЕ 3. Я не понимаю о чем товарищ Firvenn говорила. такой прием применялся и в DAO, и в DA2, и на протяжении всей трилогии МЕ. Например нападение гетов на Цитадель, нападение Коллекционеров на Горизонт, Момент когда нам показывают смерть Кайдена/Эшли в МЕ 1. Сцена разговора Миранды с Призраком в начале МЕ 2. Если она имеет в виду эти сцены, то они и так были в прошлых играх компании и наверное странно будет полагать что их не будет в DAI. Хотя в их отсутствии, как и присутствии тоже есть смысл.
  7. Антоха кучерявый

    Cоратники в DA:I

    То же самое было и с разговором Аноры и Логейна. Игрок там не участвовал, но это элемент сюжета. Это сюжетная Кат сцена. в случае с партийцами реализация подобного довольно проблематична, хотя вполне возможно с советниками Инкви. Описанное тобой хорошо работает при подаче сюжета игры. Как тот же диалог Аноры с Логейном в DAO, но в случае с напарниками это не нужно. Ведь они у тебя всегда под рукой и ГГ может не знать что они делают только во время, когда их с ним нет. То есть во времяочередной зачистки очередной крепости. Тут гораздо лучше развивать идею заложенную еще в DAO при которой напарники общаются друг с другом, отдыхают вместе, ссорятся, спорят и т.д. и ГГ может наткнуться на такие их разговоры, посиделки или споры. К примеру как те, что есть в МЕ 3 где после выполнения квеста на Тесии ты заходишь к Явику и обнаруживаешь что ему устраивает разнос Лиара. А после этого разговора поднимаешься к ней и видишь как она сидит на кровати и плачет. Вот эту идею нужно развивать. Тогда будет еще лучше видно что напарники живые и что они взаимодействуют друг с другом и т.д. Ага. он на столько уникален, что находясь в Орлее, может знать о чем в Ферелдене разговаривают Алистер и Анора заперевшись в комнате)
  8. Антоха кучерявый

    Cоратники в DA:I

    Тогда этот человек не к той игре обратился. ГГ это наши глаза и уши. Мы видим то что видит он. Как мы узнаем к примеру о разговоре Вив с Касей который произошел в Скайхолде пока ГГ ходил бить дракона? Никак. Человек по моему сам не понял чего он хочет.
  9. Антоха кучерявый

    Cоратники в DA:I

    Да он про ту же самую сцену говорит что происходит в МЕ 3 между Тали и Гарусом если у Шепа нет ни с кем из них романа. Заходишь к Гарусу и застукиваешь их за поцелуем. Начало их диалога финалом которого стал поцелуй произошло без участия Шепа. Если товарищ имел в виду что то другое, то тогда он сам не знает чего хочет или не может правильно сформулировать свою мысль)
  10. Антоха кучерявый

    Cоратники в DA:I

    Ну так а с вами по другому нельзя
  11. Антоха кучерявый

    Cоратники в DA:I

    Нет. Товарищ выше к тому что, идешь ты по Скайхолду и бац, Дориан зажал в углу Быка и тискает его. Инкви так тактично отходит в сторону и проходит мимо как бы нечего не замечая)
  12. Антоха кучерявый

    Cоратники в DA:I

    А что там в краце рассказывать? Напарники ходят и общаются друг с другом. Гарус с Джокером сидят и травят анекдоты на главной палубе. Есть момент когда Гарус с Джеймсом мерятся размером яиц. Есть момент где Явик троллит Джеймса и все в таком духе. Происходят они скриптово после выполнения определенных квестов. Есть еще подобные сцены на Цитадели. Как тот же Джокер со Сью, Джеймс делающий татуировку или просящий угостить его в баре или стрельба по мишеням с Гарусом. Я могу вспомнить их очень много если надо. Но они там были. Их было довольно много. А еще Тали в баре напевается после выполнения квеста на Горизонте. Забавная сцена)
  13. Антоха кучерявый

    Cоратники в DA:I

    Такие сцены были в МЕ 3. А появились еще в DAO и развивались. Смею предположить что в DAI они тоже будут активно присутствовать.
  14. В МЕ 3 она паршивая если даже в МЕ 2 она лучше. Посмотри на то какая она ровная и плавная в МЕ 2, а потом сравни дерганную и резкую анимацию МЕ 3. Про вывернутые кое как руки, как и про анимацию перекатов я уже сказал. Есть еще куча. В МЕ 3 даже лицевая анимация дерганая и резкая, а местами еще и проседает. Вот скажи, какая может быть анимация в МЕ 3 если сравнивать с такими играми как АСBF к примеру? Она паршивая.
  15. Антоха кучерявый

    Морриган / Morrigan

    Поговорка приведенная мной ниже ясно отражает суть дела. Парой чем меньше знаешь, тем лучше. У секретных служб не зря есть разные степени допуска к информации и всегда всей информации не знает никто. Даже в армии это присутствует. Дается задание из ген. штаба которое нужно выполнить. Отправляют на задание определенных людей у которых есть определенная задача. Но зачем это надо, никто из них не знает. А зачем это надо? Для безопасности на случай если кого та из них возьмут в плен. Но последствие ее утаивания есть. СС подвергается нападению. Это не является результатом того что Лелька скрыла какую та информацию. Это все является результатом манипуляций Маржелайн у которой было не все хорошо с головой. Ту не имеет значение сказала бы Лелька СС про Маржелайн, или нет. Но в случае с правдой о том как умирает Архи, дело другое. У Морриган не было повода считать что скажи она СС сразу это, то он воспринял эту информацию как надо и пошел убивать Архи зная что умрет и у Мори не было повода считать что скажи она ему сразу это, то он бы ей поверил и позволил провести ритуал. Он мог воспринять информацию иначе и сказать что его хата с краю и он нечего не знает и свалить из Ферелдена бросив страну на произвол судьбы. Мог выгнать Мори или вообще убить ее. Его действие были бы непредсказуемыми. В лучшем случае он мог бы ей просто не поверить. действие Мори обоснованны тем что она не знает о том какой будет его реакция на ее слова. Однако в Редклифе когда он узнает о том как умирает Архи от Риордана, отступать ему уже некуда и у него уже нет выбора. Риордан тоже СС и ему он поверит с куда большей вероятностью чем ей. У него только один вариант. Сразится с Архи и остановить мор. Дальше уже отступать некуда. В данном случае сокрытие информации со стороны Мири можно расценивать как сокрытие информации во благо. Скажи это нашему государству и спец службам. ты знаешь обо всех проводимых ФСБ операциях? Нет. Секреты эта такая штука, которая вред наносит только в том случае, если о них становится известно. "Счастье в неведении". Слышали наверное такое выражение.
  16. Ну так а зачем сравнивать паршивую анимацию 3 МЕ с анимацией игр с не менее паршивой анимацией? В МЕ 3 анимация местами еще хуже чем в МЕ 2. Но на это внимание как то не обращаешь когда играешь. Но все ровно вывернутые бог знает как руки у Шепа при юзании пистолета бросаются в глаза. да еще и анимация перекатов и бега.
  17. Вообще то игры по ЗВ и книги уже и так не лорны. Лорны только две трилогии и мульт. Все остальное не имеет отношение к лору, иначе сюжет новой трилогии будет предсказуем и крутится будет вокруг Палпатина стремящегося продлить свое существование по скольку его душа после смерти переместилась в клонов которые в силу изъянов очень быстро изнашиваются и он захочет перелесть в тело еще не рожденного ребенка Леи и Хана. Люк переидет на ТС что бы помешать это и т.д. В общем если не отказаться от расширенной вселенной и учитывать те событие которые произошли после событий первой трилогии, то сюжет становится довольно предсказуем потому что все что произошло после первой трилогии с Люком, Ханом и Леей и так известно.
  18. Антоха кучерявый

    Морриган / Morrigan

    А нечего что сам Гайдер говорил что он ее переписывал не за долго до выхода игры а перед ее выходом так еще и многое с ней порезали? Ее внешность тоже изменяли. Посмотри на скрины игры, потом на арты. Ее изменяли несколько раз и до релиза дошла не та Морриган которая задумывалась изначально. А как ты будешь виновен в убийстве если убийство происходит у тебя возле дома а ты в это время сидишь на кухне и пьешь чай? Никак. Мы Морриган спрашивали зачем ее мать с нами послала? Нет. Мы спрашивали ее о том как умирает Архи? Нет. так зачем тогда упрекать ее во лжи которой не было? Смотря какая лож. Есть лож творимая ради того что бы человек не узнал то, что ему знать не следует. Есть выражение "Меньше знаешь-крепче спишь". Оно не просто так придумано. Про то что лож это плохо, это наивная точка зрения. Скажу больше. Правда иногда убивает, а лож за частую гораздо лучше чем ужасная правда. Вспомни слова Флемет о ней.
  19. В Скае дела с броней обстоят ни чуть не лучше чем в DAO. А про Орлей, так там все по лору. Прочитай в DAO статью про Орлей и его моду. А на счет того что движок сменили, так это не причина мучится. В DAI в плане волос дела обстаят лучше чем в 4 Батле потому что там волосы точно такая же солома как и в МЕ 3 если не хуже. А Олени в DAI и так есть. В одном из видео даже засветился один. Кроме них еще будет целая куча живности. Не надо ничего не от куда брать. DA имеет свою вселенную которую нужно развевать. если засунуть туда к примеру тех же тролей из Ская, то это изменит уникальность вселенной игры. ее самобытность. А это плохо для любой игровой вселенной. Гораздо лучше позаимствовать что то из механике.
  20. Я прибежал Скажу по секрету что нормальные волосы сейчас только в 3 Крайзисе, Last of us и Tomb Rider. В остальных играх пластилин на голове. Или солома, что еще хуже. А прически делаются исходя из возможностей движка. То что Био не могут сделать нормальную анимацию волос да и сами волосы, наносит ограничение на к примеру прически с длинными волосами. А со стилизацией брони в DAI на мой взгляд все нормуль. Все исходя из лора. И зачем брать что то из других игр в этом плане? Зачем тырить к примеру броники из Ведьмака? Игра тогда рискует потерять свое уникальное лицо которое ей и дает стилизация. Может хватит уже смотреть на DA и хотеть в ней увидеть то, что игре не свойственно?
  21. Антоха кучерявый

    Морриган / Morrigan

    Ну если хочешь, то можешь пойти в тему своего любимого персонажа и там тоже постараться рас уж у тебя так от чужого старания припекает... Я тебе не мешаю.
  22. Антоха кучерявый

    Морриган / Morrigan

    Я как только вернулся, начал стараться непоклодая рук)
  23. Такая технология для такой игры как DAI с ее та количеством анимаций будет слишком жирно по капиталу. Уж лучше этот капитал пустить на квесты и диалоги, чем на какую та анимацию. пусть она будет дерганная и кривая, но зато в игре будет больше квестов и диалогов.
  24. Антоха кучерявый

    Морриган / Morrigan

    Вообще то слова Гайдера о "бунтующем подростке" как вы выразились, касались ее характера а не возраста.
  25. Ну говоря о качестве важно понимать на что ты смотришь в первую очередь. Вот в МЕ 3 к примеру все гуд. Геймплей интересный. Перестрелки хороши. Враги не такие глупые как в МЕ 2 и все очень драйвово. Игрового контента много и т.д. Но вот анимация у игры выполнена на довольно паршивом уровне. Вся какая та дерганная и не плавная. Но говоря о играх Био, на анимацию и на графон обычно забиваешь болт и смотришь на сюжет, персов и квесты. А они просто великолепны.
×
×
  • Создать...