-
Публикаций
10 741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Антоха кучерявый
-
Хадсон. Помним, скорбим :upset:
-
Он как главный сценарист лишь одобрял идеи а вот их реализация целиком и полностью на всем отделе сценаристов а не только на нем одном.
-
Связь сериала с мстителями такая потому что бюджет у сериала не очень большой а на то чтоб в качестве камео сунуть хоть кого нибудь из мстителей денег нужно не мало. Если даже в одну серию сунуть Тони Старка минут на пять то весь бюджет серии собственно на этого Тони Старка и уйдет.
-
Что-то мне подсказывает что он из тех штурмовиков которые таки прошли курс молодого бойца :koo-koo:
-
Это верно, но тут больше важна не мера, а баланс и связанная работа всех элементов. Если одно является продолжением другого, то... Разрабы собственно от многого и отказались как раз потому что в одной игре было очень много всего. Ведь они как раз и планировали что-то вроде нападений Винатари на крепости, планировали кастомизацию крепостей и т.д., но отказались от этого. Но раз от этого отказались, то стоило бы добавить в игру взамен этого интересных квестов, а так получилось что они одно убрали а другого не добавили. Так что с мерой получилось как-то... Как я уже говорил большую часть игры мы просто бегаем по большим регионам а сюжет и отыгрыш занимают всего процентов 30 общего игрового времени. Получилось чего-та не в меру много а чего-та мало.
-
Почему со всех? Только с тех где они взяли верное направление, но немного не дотянули. Но направление та верное. Почему же? Ведь мы там свою организацию строим со своими целями, с борьбой за влияние и все такое. Гораздо логичнее было бы если бы винатари потеряв контроль над территорией пытались бы его вернуть а Инквизиции нужно было бы удержать контроль над ней. Но это не реализовано, а жаль. Могли бы реализовать нападения на патрули Инквизиции, нападения на лагеря, попытки отбить захваченные инквизицией крепости и т.д. Полноценное управления войсками, сетью шпионов и дипломатами. Можно было бы в этой ставки столько всего ввести и с необходимостью увеличивать силу своей организации и политическим влиянием получая от этого бонусы и т.д. Это все есть, но реализовано не достаточно глубоко. То что есть не плохо, но я надеюсь что они идею со ставкой не закинут в ящик, а будут дальше развиваться и когда нибудь она превратится в полноценный стратегический режим игры.
-
Если бы они слушали таких как я то DAI была бы с отличными второстепенными квестами в которых минимум две развилки и сюжетом на 100 часов с кучей моральных выборов, большими регионами привязанными к сюжету, с нормальными и нелинейными ветками квестов на получение агентов и с уникальной веткой способностей для каждого из напарников, кастомизацией армии, каждую крепость можно было бы захватить минимум тремя путями а ставка командования имела бы полноценный стратегический режим с полноценной борьбой за регионы и сферы влияния и с полноценными элементами пошаговой стратегии и т.д. Но увы, меня они забыли спросить о том как ИМ делать ИХ игру.
-
Да обязательно на какие нибудь грабли да наступят. Не на одни, так на другие. Это же Био. У них единственное что получается круто и что действительно устраивает практически всех это персонажи. Они практически всегда высший сорт, а все остальное уже на любителя.
-
Ну кто же виноват что у тебя руки кривые? Тут игра уже наверное не виновата)
-
1. Ага. Очень бесполезен. Так бесполезен что кинув одну обилку магом можно всю боевую ситуацию в пользу врага повернуть а то и завалить своих открыв меткой разрыв а воин с двуручем могучим ударом может и своим урон нанести) А с включенными испытаниями так вообще враги такое начинают уметь... что даже не знаешь с какой стороны к ним подойти ибо они одной единственной вовремя использованной обилкой могут всю тиму завалить. 2. А я вот тебе говорю что вполне комфортно играл в игру и управление в ней вполне нормальное. По крайне мере перс идет именно туда куда ты его отправляешь) Или вы за кривизну управления пытаетесь выдать то что теперь перса в ручную нужно к врагу подвести, чтобы облутать труп нужно подвести перса к трупу в ручную и чтобы собрать ресурсы нужно опять-же в ручную все это делать а не как раньше, ткнул мышкой и перс сам подошел и сделал и к примеру то что чтобы камеру двигать нужно кнопку мыши зажать? Ну так в DAO половина этих костылей была и нечего. Нормально играется) 3. Забавно, но многие геймплейные моменты как раз таки вылезают из "разницы между Фростом и Эклипсом". Например отсутствие более тонкой настройки тактики как раз таки потому что Фрост не поддерживает более тонкую настройку ИИ. 4. Забавно то что в DAO к примеру как минус тоже можно назвать к примеру идиотскую боевку, кастрация классов (относительно НВН ибо по геймплею эти игры очень похоже и кроме того являются детищами одной студии и по логике DAO должна продолжать традиции заложенные в НВН а она таки наоборот упрастилась и порезалась относительно НВН), мертвый мир, сюжет про очередное злое зло и хорошее бобро, консольный интерфейс (да, если в Инквизиции интерфейс консольный, то в DAO он не менее консольный) и нпс болванчики) Про ММОшную подачу сюжета поподробнее и что характеризует подачу сюжета как ММОшную и как синглавую) А по моему отлично работает. Я вот на кошмаре играл и брал персов под свой контроль очень часто. Сам играл воином с двуручем. Открываешь тактическую камеру, отдаешь тиме указания, снимаешь с паузы а затем снова на тактическую паузу и снова раздаешь тиме указания а затем снимаешь с паузы. Постоянный контроль всей тимы а не так как в DAO где на экране тактики выставил условия и все. Больше от тебя нечего не требуется. Они сами все делают без твоего участия а ты просто следи чтобы хп не заканчивалась и вовремя им бутылочки раздавай. Даже на кошмаре от игрока не требуется никакого участия в боях при условии грамотно выставленной тактики а в партийной РПГ ты именно что управляешь отрядом а не выставляешь на экране тактики условия а потом смотришь кинцо. И если говорить о МЕ то там ты не только управляешь одним Шепом и кидаешь обилки. Там ты еще и персов по позициям расставляешь и правильно и своевременно занятые правильные укрытия это уже половина победы в сражении. И раз уж в Инквизиции обилки ММОшные, то они и в DAO тоже ММОшные.
-
Инквизиция там у них казуальная и легкая, ага. А вы не пробовали играть на кошмаре с включенным фредливайром и включенными испытаниями? Управление кривое и багов много? А вы не пробовали с последними патчиками играть? Забавно слышать тонны помоев в адрес инквизиции и похвалу Ориджина при том что и в Ориджине было куча косяков а многое их того хорошего что есть в инквизиции Ориджин даже не слышал. единственная проблема Инквизиции это то что 70% игрового времени мы бегаем по локациям и маемся ерундой. 70% игрового времени происходит вообще без какого то ни было отыгрыша а отыгрыш присутствует только в основном сюжете и в том что происходит в Скайхолде. Все Вот это вот самое печальное. Ни тебе квестов годных в регионах, не тебе нормальных диалогов с НПС, не тебе выборов в которых бы игрок мог как-то реализовать свой отыгрыш. 70% только пустой беготни по красивым локациям с кучей контента, но уж лучше этим контентом были бы квесты с выборами и кучей диалогов а не записочки, квесты "пойди-принеси" и прочая лобуда. В конце концов мы еще ходим и вербуем агентов. Почему нельзя было бы к каждому из них вставить интересный квест с отыгрышем, к развернутыми диалогами, с какой нибудь интригой и с каким нибудь моральным выбором в конце от которого мы как раз и зависело сможем мы завербовать агента в инквизицию или он таки откинет кони взависимости от нашего выбора или в силу отыгрываемого лично нами персонажа не станет присоединятся к Инквизиции.
-
А зачем вообще что-то за канон брать когда можно просто забить на все это и перед разработчиками встает абсолютно хорошая перспектива сделать новую историю без оглядки на старую? А куда делась к примеру свечение у растений и животных? Тоже применили по отношению к ним нано-технологии? А смысл? Чтобы зелененькое то тут, то там глазки не резало? В чем логика? Да и зачем это надо если для всех последующих поколений это самое зелененькое свечение будет как данность и нечто само собой разумеющиеся как для нас к примеру восход солнца на востоке и заход солнца на западе.
-
А если кто-то выбрал не красную, то что тогда? Они очень сильно отличались. В оригинале. А потом вышел ЭК и все кардинальные различия улетели в трубу. Однако все ровно в случае зеленой сыпи объяснить почему ее нет в МЕА парой строчек в кодексе будет весьма проблематично. Ведь сама суть этой самой зеленой сыпи это визуализация наличия гибридной полуорганической и полусинтетической ДНК. То есть самой основы всего живого во вселенной. Вменяемое объяснение ее отсутствия придумать очень сложно в случае синтеза. так что самое правильное и адекватное решение это и отправить ГГ и Ко на Андромеду аккурат во время событий МЕ 3, но еще до главной битвы на орбите Земли. ну или вообще забить на все что было в первой трилогии и делать новую с чистого листа используя только основы вселенной МЕ.
-
Так в новости вроде как раз и сказано о том что в новой МЕ не будет не Шепа, не его товарищей.
-
Поток вопросов и не должен заканчиваться. Иначе градус ожидания игры упадет. А им сейчас надо создать как можно больше интереса к игре чтобы игроки писали кипятком в ожидании игры и гадали а что же это их там ждет в Андромеде за пределами Млечного пути. С чего это не надо сотоварищей? У игры есть давняя традиция (как собственно и у студии) и уж без чего, а без товарищей МЕ уже будет не МЕ а какой-та шутер типа Батлы в которой игрок бегает в одну каску выпиливая кучу мобов. Интересно в МЕ бедут такое после того что было в первой трилогии? Не думою. скажу болше. От Био такое вообще будет неинтересно.
-
Масс Эффект это не Шепард, не его команда, не Нормандия и не жнецы. Это технология. И после победы над жнецами ее можно развивать в любую сторону и продолжать историю в любом направлении без такого бремени как Шепард, Нормандия, жнецы или старой команды. В конце концов вся вселенная не должна крутится вокруг жнецов. она крутится вокруг технологии а кто и зачем ее создал уже рассказали в оригинальной трилогии.
-
Храмовников и магов нельзя помирить по одной простой причине. Они бы оказавшись внутри инквизиции все ровно продолжили бы друг другу глотки грызть.
-
А с каких это пор вдруг то тчо есть в Инквизиции стало считаться задницами и сиськами? По моему в той самой игре с этим дело обстоят гораздо хуже. там баб намалевали как следует и задницы с сиськами сунули им какие следует а в Инквизиции... так что про упор на задницы и сиськи увы мимо. ПК-5.8 ПС4-7.4 Хуан-6.9 ПС3-5 шайтан коробка-5 От сюда и справедливый вопрос касательно того почему на ПС 4 оценка выше чем на остальных платформах.
-
То-то я смотрю чет в инквизицию не задниц, Не сисек не завезли. Чет странно. Не по сценарию пошли. На Метакритике оценки у Инквизиции разнятся в зависимости от плотформы. На ПС 4 оценки пользователей значительно выше чем у пользователей ПК и положительных рецензий у игры поболее будет. Не качество ли версий игры на отдельные платформы тому причиной?
-
В DAO сделай графон уровня того-же Котора и игра потеряет довольно много в плане визуализиции. Дело в том что смотря на игру и на картинку мы смотрим не на книжную обертку а на слог автора и на приемы которые он использует для подачи текста. Вот к примеру если в книге слог плохой-то написанное довольно не плохо теряет в качестве. В Инквизиции к примеру сделай изометрию и игра так-же мало потеряет как и DAO в которой как раз пресловутая тактическая пауза и есть изометрия. Аналогия с оцениванием книги по обложке это не оценивание игры по графике а оценивание игры по рекламной компании потому что в книге обложка как раз призвана заинтересовать покупателя. То-же самое в игре выполняет маркетинговая компания. Но никто ведь не оценивает игры по рекламным роликам, верно? И графику в играх Био много кто хаял и всегда ею не ставили в сильную стороны игры. В том же МЕ 3 в котором графон местами еще хуже чем в МЕ 2 много кто говорил о том что графон уг. В доказательства даже приводили скрины Хакета из МЕ 2 и МЕ 3 и сравнивали. Помню и такое было. да. А вы как думали? О той-же DA 2 говорили тоже-самое. Как и DAO мимо такого не прошла. Просто это всплывала на немного других по тематике ресурсах. Я как обладатель далеко не очень мощного компа (он у меня даже не соответствует минималкам нужным для Инквизиции) и прекрасно понимаю что вы имели в виду говоря о том что графон не главное, однако когда игра имеет хорошую красивую картинку то это дополняет впечатление от нее.
-
Я считаю подобное рассуждение лицемерием потому что первое что мы видим в игре это картинку и рассуждение о том в какой игре эта самая картинка главное а какая нет не правильно и является признаком лицемерия. Вы выдвинули список довольно таки не новых игр в которых для своего времени графон был вполне нормальный. Это сейчас он уже гумно угловатое, но тогда... И в Батле главное не графон а геймплей. Стрельба там сделана очень реалистично начиная от поведения оружия и заканчивая баллистикой. Графон ни где не бывает вторичным. Он или отвечает тому уровню на движке которого он вышел или нет. Никто ведь запуская сейчас Академию джедаев не говорит что графон уг потому что на момент выхода игры графон в ней был вполне годный. Но сейчас игру с таким уровнем визуализации выпускать просто стыдно имея возможность использования хорошего движка который может гораздо большее. В тех-же Пиларсах совершенно другой уровень игры. Игра ААА класса же всегда должна иметь соответствующий визуальный уровень. Прорывом в графоне игра не должна быть, но соответствовать планки времени она должна.
-
Шторм в Инквизиции на Штормавом берегу выглядит куда круче в плане волн на воде) Анимация это немного другая степь уже. Детализация лиц согласен, но в Инквизиции эффекты та с растительностью все ровно лучше. Да и на средних настройках в Ведьмаке нет бликов света всяких таких эффектов которые в Инквизиции даже на низких присутствуют. В инквизиции вода по умолчанию даже на низких выглядит лучше чем кисель в Ведьмаке в котором водичку на высокие даже включать нельзя потому что на нее становится больно смотреть. По сути тут все дело не в самом графоне игр как в дизайне. Кому-то нравится такой подход а кому-то другой. Мне больше с визуальной точки зрения Инквизиция понравилась. Там и огонь на мече выглядит круто и рябь на воде расходится шикарно и растительность вблизи приятно рассматривать. В общем... с графической точки зрения Инквизиция не подвела и графон весьма зачетный.
-
Да с графоном там в игре и так все нормально. На счет того что она смогла в графоне вопрос довольно спорный ибо в Инквизиции эффекты выглядят покруче, растительность получше, водичка там и т.д. текстурки кстати не лучше, а на уровне с Инквизицией.
-
Однако в том разговоре речь была о боевке в Инквизиции и о том что она по моему мнению лучшая в серии а вы приплели к разговору третью игру причина упоминания которой осталось загадкой. Пытались ли вы сказать что в инквизиции (в которой по моему мнению лучшая боевка в серии) боевка говно потому что в DS (не имеющей отношение к серии DA) боевка по вашему мнению круче? извините. но по моему когда в разговоре всплывают упоминание о третьих играх это означает что у собеседника нет аргументов в адрес того почему в Инквизиции к примеру худшая боевка в серии. Мне вообще наверное стоит свалить из этой темы и не ввязываться в ненужные споры с товарищами которые в сравнении разных игр одной серии умудряются приплетать какие-та третье игры пытаясь доказать что DAI плохая игра и фу кака.
-
И зачем это все надо? По моему в Инквизиции представлен лучший вариант подобной системы ведь игроку дают право выбора нужны ему перекаты или нет вмето того чтобы под них относить отдельную кнопку и в обязаловку давать тебе геймплей который заключается в одном "Ударил-перекатился-ударил-перекатился". Вам нравится перекатывтся-перекатывайтесь. Мне этого и в Ведьмаке хватает а в DA я хочу опциональные перекаты без завязки геймплея на них. Вот именно так все и есть. Если играть на высоких уровнях сложности, то нужно с УМОМ использовать навыки и с УМОМ подбирать экипировку и нужный набор бутылочик как и с УМОМ распределять тактику для персонажей а не просто вовремя кататься по полу и наносить контрудары по врагу как это в Соулсах. Я не спорю. там есть элемент подготовки, но даже с самым крутым лутом налетев на крутого боса единственное что тебе остается это перекатываться уходя от атаки врага и наносить удары. Особы ты не блокируешь нечего когда враг больше тебя на метров десять и с огромным хлыстом. А про бои с некоторыми боссами я вообще молчу. Там хоть ставь блох, хоть не ставь, а босс его пробьет и даст тебе порцию люлей и единственный выход это вовремя перекатится чтобы избежать плюхи по голове. так что в Инквизиции боека ушла дальше. Я вот играю на сложном уровне сложности и перекаты не использую. Постоянно ставлю игру на тактическую паузы и отдаю команды напарникам кому куда встать и кого из врагов чем атаковать. В начале так и вовсе на 8 уровне встретившись с мишкой 11 уровня огребаеш так что после боя приходится бежать в лагерь за бутылочками потому что эта паскуда с одного удара пол хП снимает.