-
Публикаций
10 741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Антоха кучерявый
-
Так помолимся же вместе.
-
Так вот в чем дело та :shok: То то мне показалось странным, что она сиську теребит крича и брызжа слюной на ГГ. Завлечь чертовка пытается
-
И он будет рамонсабелен и доступен для ГГ любого пола Вы уверены, что хотите этого :huh:
-
Еперный театр :shok: Вы что же делаете та Я чуть со стула не упал когда открыл спойлер, а там она...
-
А вы думали, что все так просто. Ага! Щас! (хлопает по плечу) Это Тэдас. Здесь даже после попадания горящей стрелы в глаз-выживают и продолжают драться. Ну а оружие у нас что, не может быть зачарованным? Это Тэдас!
-
Ну так и в DAO после разряда молнии враги продолжали к нам идти. В DAII после прямого попадания фаерболла враги продолжали на нас идти. Это Тэдас. Смирись
-
Ну эта же БРК :dntknw:
-
Наркоманией
-
Мне тоже :angry:
-
А мне вкусностей пока хватит. Наелся уже. Все, что меня интересовало, я узнал, и доволен пока. А до выхода игры, или хотя бы до начало следующего года, больше пока инфы и не надо. У нас уже и так полно инфы о игре и целый 30 минутный геймплейный ролик. Куда больше та? Главное, новостями всю рыбу не распугать.
-
Ну а что вы хотели? Прикорм пока идет. А осенью в пруд удочки забросят и будут ждать поклевки.
-
Это был обалденный облом. Дракон их тупо отсек. Типа летит такой, весь крутой, большой и страшный. наводит ужас на блись лежащие села. Видит вооруженный до зубов отряд молодцов, и думает: "Слишком слабы пока. Как говорила мне матушка: солдат ребенка не обидит". У геймеров осенью 2014 нерест начнется. Надеюсь, другие разрабы приготовились к запрету осенней рыбалки. И во время релиза DAI не собираются выпускать своих карасей на кормешку.
-
это плохо хотя бы по тому, что у меня пригорает, и возникает желание зарегаться там и обматерить нафиг всех местных экспертов, ванг, троллей. хайтеров и прочию мерзость. Не тот нынче геймер пошел. Эх! Не тот Сильно перекормили. Нужно же прикорм делать не такой, а то геймеры клевать наживку перестанут. Да и снасти нужно бы сменить. Нынче на на спиннинг в основном все рыбачат.
-
Согласен. Но вот воин с двуручем в игре выглядит куда более забавно, чем маг с посохом.
-
Даже не хочу говорить об этом. нужно сказать провайдару, что бы доступ на ПГ мне закрыл. согласен. очень красива. Особенно маг понравился и эффект горящего меча , и дракон очень доставил.
-
(жмет руку) Рад, что мы пришли к обоюдному мнению. Но я вот от игры и не требую реализма. мне важнее фан. который я получу от игры. Эмоции и теплые воспоминание о тех часах, что я проведу в Тэдасе. Не по теме
-
А люди где та в видео увидели авто атаку-прикинь. Во тупые. Какая же авто атака в партийной рпг. От части согласен. Всем все ровно. Одному мне не все ровно. Один я такой, что при упоминании о слешерности будущей DAI у меня пригорает. И это претензия не к вам. Просто я опять на ПеГе ходил и впечатлился.
-
В любой игре есть такие вещи, к которым можно придраться: "мол не по реалу". Но как на счет того, что просто сесть за комп\консоль, и просто получить кайф от игры. Ведь зачастую плюя на физику можно получить удовольствие от игры и геймплея в частности. зачем пытаться найти логику в том, что происходит в игре, когда можно просто взять, и насладится. И на реалистичность и сохранение физических законов мира претендует не фрост, а Батла за счет хорошего физического двежка, который может все это смоделировать. Но вот DA та это не нужно. там не нужно прикручивать крутую физику игре. В МЕ и DA всегда была самая простая физика. И свер что то там крутое био не собираются в игру впихивать.
-
Меня больше волнует сюжет и персонажи. геймплей принципиально для меня в играх Био стоит не на первом месте. Я чувствую разницу. Но эта игра. В мире Тэдаса есть вещи, не подчиняющиеся законам физики. DA-это не Батла, что бы там все было как в реале.
-
Ну не все на нее выливали тонны помоев. Только приверженцы старой школы и некоторые фанаты первой части. Многим так же она и понравилась. В основном тем, кому бои в DAO показались скучными и нудными. Да и к тому же ситуация с DAII показала зажратость большинства играков. С начало жаловались на отсутствие оригинальности Био и на то, что те погрязли в само копировании и в том, что сюжеты их игр банальны как Санта. Но когда игракам дали не шаблонный сюжет, истерию не о герои, спасающим принцес, так они сразу же встали в дыбы и начали требовать тот самый шаблон, который совсем недавно и гадили. С начало кричали о скучности геймплея, потом о слешерности.
-
В АС дротиком на веревочке не выстреливают, там Конор его выбрасывает рукой в врага точно так же, как и в видео к DAI ГГ кидает цепь в врага. Конор так же тянет врага к себе одним мощным рывком, что сбивает врага с ног, или же спускает горизонтально цепляя за шею, затем обвивая вокруг, и начинает душить. После чего можно врага поднять, и подвешать на пример на дереве.
-
Вы сказали, что это не реалистично. А я сказал, что от игры реалистичность и не нужна. Цепь же может стать геймплейной фишкой игры. Внести еще большее взаимодействие между классами. Особенно, если враг с щитом будет устойчив к большинству магических атак. а атаки по площади будут наносить ему минимальный урон. То тут уже без цепи не как. К тому же мы видим это только на видео. Для того, что бы составить свое мнение о том. нравится мне это, или нет, мне с начало нужно поиграть. знаете, сложно как то предъявлять претензии к игре о не реалистичности какого то из элементов геймплея, при том, что игра и не позиционируется, как реалистичная.
-
почему же? Это же фрост. На счет глыб, так это чистая визуализация сделанная для зрелищности и является результатом нанесения мощного удара по противнику, и при этом отбрасываются еще и назад все враги, оказавшиеся рядом. Мне это тоже не очень нравится, но и не каких всплесков негатива не вызывает. А на счет выноса ворот щитом, так Кася на сколько помню вынесла не ворота, а решетку, которая вполне могла бы быть деревянной. Для меня не важно, как это выглядит. Главное то, как это все будет играться и какое место будет иметь в геймплейной составляющей игры.
-
Ну так и в АС это точно так же выглядит. Это-игра. Она и не должна быть реалистичной. Если бы было бы все, как в реале, то нам бы пришлось кормить, укладывать спать, водить на горшок, отправлять на больничный напарников. браня бы натирала, персонаж бы сильно уставал, а про магию я вообще молчу. В АС3 этот дротик на шнурке аж прям игровая фишка. можно врагов вешать на деревьях, убивать им зайцев и енотов, сбивать с ног особо сильных супостатов и еще много чего. И там он аналогично его выпускает, и точно так же быстро в доли секунды убирает назад. Нет реализма. Который собственно не нужен.
-
Вот по поводу цепи мне интересно, почему она вызвала такие негативные отзывы? Ведь на пример в АС есть дротик на веревочке, который работает по такому же принципу, реализован немного по другому и применяется немного по другому в плане геймплея, но визуально он выглядит аналогично цепи в DAI.