Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Антоха кучерявый

Посетители
  • Публикаций

    10 741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Антоха кучерявый

  1. Антоха кучерявый

    Cоратники в DA:I

    Фигня. В DA полно персонажей, которые не смотрят в рот ГГ, а делают то, что считают нужным вне зависимости от мнение ГГ. И при этом их еще многие и любят, и они имеют целые толпы фанатов.
  2. Антоха кучерявый

    Главный Злодей

    Ну с Флемет она не объединится. Она же ей смерти желала. А вот по ту сторону элювиана она могла много интересного найти. Вряд ли она будет ГЗ. ведь Био ее любят, раз ей целую статью посветили.
  3. Антоха кучерявый

    Главный Злодей

    Ну кто то может верить в одно, а кто та в другое. Мне та что от этого. Если во что то верить, оно все ровно не станет правдой.
  4. Антоха кучерявый

    Главный Злодей

    Я что то сомневаюсь, что древние магистры ходили в ЧГ разрывая небеса. Хотя все возможно.
  5. Антоха кучерявый

    Dragon Age: Inquisition

    Ну это уже вопрос не доработки. В DAII они вовсе сделали каждому классу узкую специализацию в плане вооружения. Воен не может брать лук, рога не может пользоваться двуручем(хотя это конечно логично). Но зато маг хотя бы стал нормально реагировать на втаки в ближнем бою. Уже не плохо. Как говорится-и на том спасибо.
  6. Антоха кучерявый

    Dragon Age: Inquisition

    Интересная кстати идея. Вряд ли в DAI вообще нужна какая не будь сильно крутая и навороченная разрушаемость. все таки это рпг, а не шутер. Ну я на шедевр не надеюсь. А вот на отличную игру очень даже. И я уверен, что реализовать сюжетную составляющею они смогут на качественном уровне. Времени у них еще много. Так что вполне возможно.
  7. Антоха кучерявый

    Dragon Age: Inquisition

    Ну пока разрушаемости в рпг вообще не было на сколько я знаю. Хотя в Диабло 3 может и была. Честно скажу, не знаю. Но вот в ДС нельзя на сколько я знаю разрушать окружение. Там оно разрушается вроде по тому же принципу, что и в последнем КоД. В ведьмаке и близко не чего такого не будет. На всеобщую розрушаемость не стоит надеется. Но вот хотя бы на уровень 3 Батлы вполне можно надеется. Да еще разрушаемость в DAI будет влиять на тактику и геймплей. Главное, что бы не забыли о сюжете. В конце концов разрушение, графа и геймплей не должны быть на первом месте. Хотя это же Био. За сюжет можно не волноваться. Ну это довольно сложно для реализации. Да и на каждое заклинание делать свою анимацию было бы сильно жирно.
  8. Антоха кучерявый

    Dragon Age: Inquisition

    Аватар не имеет к лору DA не какого отношения. У Био свая трава, а у Некелодеон(или как их там) свая. Все равняются на эталон жанра. То есть на ВК. У Гэндальфа есть посох. Он маг. Значит у магов должен быть посох. а если делать как в Аватаре, то придется для магов еще и собственную боевую механику лепить и кучу анимаций в придачу. Не выгодно. Вот если бы в игре был бы только класс маг, то вполне возможно было бы. А так у нас персонаж мульти классовый.
  9. В ME 2 к слову были романы довольно убогие. Про ME 3 не чего не скажу, так как продолжал роман еще со времен первой части.
  10. Антоха кучерявый

    Dragon Age: Inquisition

    Это я знаю. Хотя что это был культ Тэвинтерцев не знал. Я думал, что это красные храмовники. Ну это было бы как то не тру. Как же посох? Это же классика. У магов всегда были посохи. Смысли их убирать нету.
  11. Антоха кучерявый

    Dragon Age: Inquisition

    Био, ну скажите мне. ПОЧЕМУ! Почему все плюшки всегда достаются не ГГ, а каким та левым культистам. Хотя не исключено, что и ГГ маг сможет подобное вытворять.
  12. Антоха кучерявый

    Dragon Age: Inquisition

    Да я их вообще во всем вижу. Есть даже научная теория о цикличности вселенной. Все повторяется. Абсолютно.
  13. Антоха кучерявый

    Dragon Age: Inquisition

    На это кстати можно списать еще и груду камней после удара о землю двуручником. Тогда все нормально. Мои опасение развеяны. Ну помост с лучниками был разрушен скорее по тому же принципу, по которому на пример(не в тему, но все же) в АС ГГ лазиет по крышам. Там не везде можно залезть. А в первой так и вовсе что бы залезть на башню, приходилось мотать круги в поисках места, где можно залезть. В DAI на верняка будет ряд строений или элементов, которые гг сможет разрушить. Но их количество на карте будет ограниченно, и разрушать абсолютно все строение нам не дадут. Одни предмету будут разрушаемы только войнами, другие только магией. И нам теперь нужно будет тщательно осматривать поле боя в поисках того, что можно разрушить. Куда заманить врагов и что на них обрушить, что бы убить как можно больше врагов. Знать, за какие укрытие можно прятаться не боясь, что они разрушаться, а за какие лучше не прятаться. Игра уже этим интересна. Как сильно разрушаемость, пусть даже не глобальная вносит разнообразие в тактику и геймплей. Надеюсь, что в случае с молниями учтут еще и проводники электричество и материалы, не являющиеся проводниками. Лед нам показали. так что он остался. А еще меня интересует тот финт мага с книгой. Интересно. Это какой скил или артефакт такой? Идея не плохая. Но вот Сэндал в DAII дает Хоуку руну из красного лириума и с Хоуком все нормально ГГ у нас в любом случае заговоренный. Так что с ним не случится того же, что и с Мэредет. А вот в случае использования МК хотелось бы изменений внешности хотя бы на уровне вампиризма в Скае.
  14. Антоха кучерявый

    Dragon Age: Inquisition

    Нам вроде показали бой с красными храмовниками, так что made in red templar! Красный лириум прилагается
  15. Антоха кучерявый

    Dragon Age: Inquisition

    А вообще странно. щит на видео вроде деревянный. Почему ГГ не может его двуручником тупо разрубить, или маг поджечь? Фрост все таки. Конечно он не всесилен. но не думою, что реализовать свойство материалов так сложно. Скорее всего так и будет. Для того, что бы нанести ему урон, нужно будет пробить панцирь(чешуйчатую шкуру). Интересно. Можно будет на него на пример обрушить колонну. Было бы не плохо. Хотя меня уже не в ту степь понесло. В DAO на пример на драконов хорошо действовал магия ветки льда. В DAI наверное уже такого не будет.
  16. Антоха кучерявый

    Dragon Age: Inquisition

    Да Коссит замки брать вообще без проблем будет. Наверное и головой сможет стены проламывать о ворота вышибать ударом ноги. На крайняк перекинет Варрика через забор. Буду надеяться, что все так и будет. Это понятно. Нам обещают, что драконы будут использовать особенности рельефа местности и их будет довольно сложно победить. Но при этом можно будет использовать яды что бы ослабить его. Наверняка еще можно будет атаковать его, пока тот сев на земля, рычит. Вот только на сколько важно для победы будет использование особенностей рельефа местности и слабых мест дракона(если таковые вообще будут) для победы, это уже другой вопрос.
  17. Антоха кучерявый

    Главный Злодей

    Ее звали Мэридет. И ее свел с ума красный лириум. ГЗ будет кто то, достаточно могущественный, что бы разорвать небеса. В Тэдасе по пальцам можно пересчитать таких. Селина, Думат, Гаспар, Морриган и Сэндал сразу же отметаются. Селина-обычный человек, как и Гаспар. Думат мертв. Сэндал-довольно спорный. Мы не знаем точно, на что он способен. Морриган отпадает по причине того, что она придворный маг Селин и да и вообще я логике для нее поступать так не вижу. Она ждала этого события, но вряд ли является его причиной. Есть инфа из слухов о красных храмовниках и о том, что они действуют по чьей то указке. А тот, по чьей указке( возможно даже не на прямую) они действуют. рвется в ЧГ. Для этого он и вызвал разрыв в завесе что бы породить в мире хаос и под шумок пробраться в ЧГ. На мой взгляд, это вполне может оказаться и Флемет. Предлагаю еще добавить вариант " Красные храмовники"
  18. Антоха кучерявый

    Cоратники в DA:I

    Не напоминайте мне о ней.
  19. Антоха кучерявый

    Dragon Age: Inquisition

    Факт остается фактом. Я с вами более, чем согласен. Персонажи у Био всегда живые. А натянуть на них архетипы, шаблоны и прочую ерунду можно только при поверхностном взгляде.
  20. Антоха кучерявый

    Dragon Age: Inquisition

    Зря бро. Отличная игра. Жаль только, что она на моем корыте вылетает каждые 10 минут и я не могу насладится этим шедевром в полной мере.
  21. Антоха кучерявый

    Dragon Age: Inquisition

    Могу даже больше сказать. Это бред, придуманный людьми , которые даже не посчитали нужным разобраться в характерах персонажей или же просто тупо не жалующих продукцию канадцев.
  22. Антоха кучерявый

    Dragon Age: Inquisition

    Предлагаешь сделать конц лагерь :huh: я та согласен. но они та сопротивляться будут.
  23. Антоха кучерявый

    Dragon Age: Inquisition

    Это смешно. Особенно учитывая, что графон имеет весьма слабое влияние на сюжет игры.
  24. Антоха кучерявый

    Dragon Age: Inquisition

    Ну так классика же.
×
×
  • Создать...