-
Публикаций
10 741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Антоха кучерявый
-
Главное что бы это все не уместилось в 40 часов игры. А вообще они же говорили, что нам вроде бы можно будет побывать во многих странах Тэдаса. Так что я надеюсь на сюжетку, не короче, чем в DAO.
-
Просто динамика развитие сюжета была очень долгой. В DAII с этим немного лучше. А я буду очень надеется на реализацию. Хотя возможность создание сразу трех рож при создании перса кажется довольно странной.
-
Это да. Но еще бы хотелось саму сюжетную линию по длиннее и запутаннее.
-
Ну я как уже говорил, не качал эти скилы не Мори, не Вин. Так что обошелся вот таким вот нудным и скучным занятием.
-
А я надеюсь на что то более существенное. Меня это наводит на мысль, что СС и Хоуку можно будет создать свою внешность за нова. Что означает, что они будут в игре.
-
Бро. капкану нужно ставить в узких местах еще до начало сражение. Это отлично работает на ГТ. Можно приказать отряду стоять, а самому пойти расставлять ловушки в каком не будь узком проходе. За тем просто привлекаешь к себе внимание врага и убегаешь от них по тунелю заваленному ловушками. Они обязательно в них попадутся. А выживших потом уже можно будет забить всем отрядом вместе. Когда бой уже начался, то конечно их ставить смысла нет.
-
]Они сведут там все к одному канону, а именно ее появлению в Орлее. И если ГГ ушел с ней, то скорее всего мы его с ней и встретим если он ушел с ней. Мы еще игру не видели, а ты вот так вот утверждаешь это, как будто так и будет. Я высказал свои мысли по поводу появление СС в игре. Я надеюсь на его появление с ней. Уйти с ней, это слишком значимое решение, что бы на него вот так вот просто забивать.
-
Я эти скилы не Мори, не Вин не качал. Так что только ловушки и бомбы. Какой интерес брать у мага последние скилы ветке стихий. Ведь играть так будет уже не интересно совсем. Слава богу, что в DAII они это убрали. Хотя в DAI это пригодилось бы. Было бы круто обрушить на врагов бурю или огненную геену.
-
В DAO я всегда играю за война и всегда на ГТ выставляю ловушки. Благо там узких пространств достаточна. Да и к тому же припарки экономятся. Не надо орать на прохождение другого игрока. Если тебе они были не нужны, то это не значит, что всем они были не нужны. Тем более если их грамотно расставить, то можно выиграть бой без прямого противостояние.
-
Сори. Сижу в темноте и у меня сейчас 3:38. Так что не серчай.
-
За мага хилера и пракаченной магией стихий. А вообще там еще и от раскачки спутников зависит очень сильно. Хотя то, что маг теперь не так крут, как в DAO, уже плюс игре. А за мага я играю, для того, что бы анимэшные прыжки в глаза не бросались. А если по теме, то хотелось бы, что бы мага так и оставили, как в DAII. Роги убрать эти мгновенные перемещение по полю боя, а войну с двуручником убрать эти глупые прыжки. И получится уже вполне не плохо. Хотя по той крупице геймплея, что я увидел, мне уже нравится боевка. На верном пути идут.
-
Смешно. Я DAI за мага на кошмаре в пати с Вариком, Изей и Феней всех раскидывали без труда. Только демон гордыни споткнуться заставил. А DAO я на кошмаре так не разу и не прошел без модов.
-
Это сложно реализовать так, как придется перерабатывать саму систему взаимодействие с ними. По этой причине сложно реализовать даже лазание по скалам и перепрыгивание препятствий. Если это сделать, то спутники на верняка будут тупить. Появится еще и куча багов в придачу. Тем более игра еще и с активной паузой.
-
Я поддался внушению жнецов :shok: Ааааа
-
Я буду игру проходить больше 30 раз, и как всегда за человека и всегда принимая одни, и те же решение. Увлекательно однако будет.
-
Карма, это наше все.
-
Ну это не удивительно. Со мной нечто подобное тоже случалось. я иду на ГТ обычно на 18 уровне. Так что Огрен прокачен очень плохо Все в силу, а здоровья кот наплакал. Дохнет с трех ударов на средней. Знаю. Я не умею играть.
-
Ага. Скажи это Джеку Воробью :laugh:
-
Для меня не важно, что это. Главное, что кто бы что не говорил, но игра получилась отличной. Прошел раз 30.
-
Согласен со всем более, чем полностью.
-
Нас таких много. Тем более будет Ферелден, а Ферелден не отделим от Ала.
-
Ну так Mass effect 3 вроде и не рпг, а шетер с элементами рпг. Разве нет?
-
Главное, что есть, на остальное мне плевать. Теперь жду Ала, Огрена, Натаниели, Сигрун и Лилиану.
-
Чего чего, но вот этого нам не надо. После боя может хоть со скоростью света регенерироваться, но в бою уж лучше пусть как в DAII.
-
На самом деле там полностью перенесенная модель из DAO, измененная по минимуму.