-
Публикаций
10 741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Антоха кучерявый
-
Это тупость полная. Завязывать побочные квесты на главном сюжете. Такие квесты существуют в играх для зароботка. Конечно Био до такого бреда не когда не дойдут. По крайне мере я на это надеюсь.
-
Ну а чем система в DAII лучше та? В ней логике вообще нет. У нас в пати целая толпа народу, и не кто не умеет варить даже простейшие зелья и изготавливать яды. Бред же. а для создания уникальных зелей, бомб и ядов можно сделать нечто похожее на Вейда. Находишь рецепт. Травник просит собрать нужные ингредиенты. Ты их собираешь. Он делает их бесплатно. Но искать ингредиенты, а затем заказывать припарки, так еще и платить за них, которые сделает еще из тех ингредиентов, что ты сам нашел. Бред полный. Не проще ли тогда самому научится. Вот именно. О чем вообще спорить. Когда Био сами сказали еще во время анонса, что не будет не какого открытого мира аля Скайрим.
-
Я не так выразился. Они просто хотят поделится с фанатами тем, что им в руки на конц то дали хороший движок, и говорят о том, как много всего можно на нем сделать. Если они что то пишут в твиттере, то это еще не значит, что они не работают. как раз наоборот. Игра будет делаться долго. Нужно же поддерживать интерес фанатов. Чем то с ними делится. А не кричать везде, что мы сделаем крутую игру, которая заткнет всех конкурентов и станет прорывом в жанре.
-
Да уж лучше пусть думают, как перенести стража, чем делать бесшовный мир абсолютно не нужный игре.
-
DLC делала одна команда, а DAI другая. Они писали в блоге, что начали разработку игры сразу, после выхода DAII. А Поляки только хвастаются, какие они молодцы, и как много успели сделать. За 3 года они не успеют сделать мир больше , чем в Скае, качественно наполнить его, прописать в ручную каждый квест и сделать их вариативными. Тем более у Био команда на много больше. Сколько отделов у Поляков, и сколько у Био? я сомневаюсь, что мир будет такой большой, как они говорят, и сомневаюсь, что квесты будут не линейны. Они на разработку 2 части сколько времени угрохали. А сделали игру, длинной в 25 часов. Био хотя бы не кричат, что сделают прорыв в жанре рпг. А хвалят возможности движка.
-
Пусть Био лучше продумают сюжет, сделают вариативное прохождение квестов, пропишут нормально персонажей, сделают нормальное влияние действий игроки в прошлых частях которые бы не огроничевлаись парой диалогов и записью в кодексе. Пуст поработают над локациями и их наполнением. И придумают, как перенести внешность СС, чем тратить время и ресурсы на создание открытого мира.
-
Ну тогда мир будет большой и пустой. Все в ручную проработать очень сложно. В Скае спасал генератор. А Поляки за токой срок на верняка не смогут все проработать в ручную. Будет очень качественно, но мало.
-
Проблема в том, что Поляки изменили механику игру. А Био этого явно делать не собираются. Они выбрали направление, которое они взяли в DAII. Тем более Поляки ведьмака делали целых 4 года. Врят ли они все это время писали сюжет и рисовали картинку. У них на верняка создание перекатывающегося Геральта заняло кучу времени. А био ведь еще надо писать сюжет, прописывать персонажей, чем то наполнить игровой мир. Ведьмак3 в плане графики или механики боя не будет не чем отличаться от 2 части. А Био что бы сделать открытый мир, придется перепахать всю игру. Био сейчас на уровне 2 ведьмака, в плане локаций. А Поляки этот уровень уже давно прошли.
-
И будет куча багов. Не! Спасибо. Мы еще не видели этот открытый мир в Ведьмак, что бы говорить о том, нужен он был игре, или нет. Может они там все загадят. Био не когда не имели дело с бесшовным миром в игре и его наполнить качественно не смогут. Даже если у них в этом напровлении что получится, то они могут загадить все остольное. Там даже по боевой механике если судить, открытый мир будет выглядеть глупо. Открытый мир, где ГГ не может через камень перепрыгнуть, и речку переплыть. Не! Мне такое не надо. Да и в DAI будет не одна страна, как в Скае, а несколько. Представь, масштабы этого открытого мира и объем работ. Гораздо легче сделать несколько больших локаций и наполнить их контентом, а затем еще и сюжетом и персонажами заняться, чем тратить время, на открытый мир, который игре не нужен. Ну а мне больше нравился крафтинг в DAO. Его просто можно было не много довести до ума. Ведь глупо же. Когда у тебя в отряде куча рог, но не кто из них не умеет делать яды. Или куча магов, не один из которых не может элементарный бальзам сварить. Тупость же.
-
Ну за то если ходить с луком, то там слоу мо не плохое.
-
Как то быстро открытый мир стал пупом земли и идеалом всех игр. Даже смешно. DAI он не нужен.
-
Это слух, на сколько я знаю. Био говорили о том, что в игре будут большие локации и свобода перемещение по ним. Они не говорили, что мир будет бесшовный, как с Скае или Фар Крае.
-
Ставить диагноз собеседнику в шизофрении основываясь на ошибке оформления одного поста и его не внимательности, очень сильно. А кто сказал, что в DAI будет открытый мир? Био говорили о больших локациях. Тем более открытый мир не мешает в Скае проходить игру в стэлсе.
-
Надеюсь, что Био вернут игроку возможность собирать ингредиенты и самому делать припарки и бомбы. А то в DAII искать ингредиенты а потом еще и заказывать бомбы и припарки за свои же деньги было очень глуп. Не говоря уже о том, что они некоторые бомбы вообще убрали, а некоторые дали, как навык для роги. Не красиво как то было.
-
Ты писал, что играл в DAO соло, а я написал, что играл в DAII соло. Что тут не понятного. Еще есть вопросы? Где я сам с собой разговаривал? Пруф! Или прекращай уже.
-
Главное, что он был. И он меня нервировал. Но с ним не все потерянно. Его можно допелить. Довести до ума. И все будет шик.
-
Ну а я играл в DAII на кашмаре соло без оружия и брони. Хоук в трусах очень эффектно сражается.
-
Ну если сделают высокую сложность игры, то что ты выбиришь? пустится в открытое столкновение, при том, что тебе может не хватить припарок для битвы с боссом. Или же попробуешь обойти позиции врага незаметно? По мойму ответ очевиден. В клейме добавили возможность прохождения в стэлсе. Почему бы эту возможность не добавить в DAI. И в клеймк нет не каких проблем с опытом. Можно было бы сделать так, что одним спутником нравится битва, и они не когда не стараются уйти от сражения, а другие предпочитают не ввязываться в бой, если есть другая возможность, как на пример Талис.
-
А ты в DAO попробуй без брони и оружия на кошмаре поиграть. Тогда все понадобится. И бомбы, и ловушки, и приманки. :nyam:
-
Ерунда. Не уж то вы думаете, что в Тэдасе совсем с дорогами плохо. А на мулах, галах и лошадях все барахло не увезешь. Меня это еще в DAO удивило. Кто там у них носит все эти кастрюли, шкуры, палатки и прочее барахло. Если в отряде нет Шейл, то им туго приходится. Стэн все не утащит. Говори за себя. Мне бои в DAO понравились как то больше, чем в DAII. Продумывание тактики, планирование действий отряда до начало сражения. А в DAII одно сплошное вырезание мобов, так еще и с элементами аркады. Да и вообще, если Био думали, что волны врагов, респающихся ото всюду должны будут заставить игрока посильнее напрягать извилины, то они сильно ошиблись.
-
Это знатно помучится надо. Зачем ей вообще столько ловушек надо. Она же ими весь Лотеринг и его окрестности заставит.
-
Ну ведь и с геймплеем надо что то делать. Хотя бы стэлс одыкватный прикрутить, а не то, что было в клейме.
-
В целом согласен. Но хотелось бы просто видеть подобное в игре. В АС 3 это не обязательная часть игры, но очень интересная и занимательная. Разносить порты и форты в щепки, захватывать корабли, сопровождать грузовые суда. Мне было бы приятно такое увидеть в DAI. Если они сдвинут релиз, то это вполне можно реализовать в игре. Хотя бы на уровне коротких морских стычек. Для кого та бесполезны. а для кого та очень нужная вещь. И не надо говорить, что они были бесполезны. Просто кто та предпочитает идти в открытое столкновение с врагом, а кто то тщательно спланировать засаду.
-
А Dragon age-экшен рпг. назвался груздем, полезай в кузов. Раз начали вводить элементы экшена в геймплей, то почему бы не пойти дальше, а не ограничиваться зрелищным выпиливанием мобов. Нежно вводить какое то разнообразие в геймплей. Я имел в виду, что можно было бы вернуть стычки во время перемещения между локациями, как в DAO. Во время таких стычак можно было бы уходить на карете от преследования. Тем более есть резон добавить кареты. Ведь передвигаться между странами пешком будет как то смешно.
-
Ну в DAO с этим проблем не было :huh: С чего бы сейчас заморачиваться на маскировки. Я вот их в большинстве случаев ставил. На ГТ, в Бресилиане, в коридорах башни, во дворце Эрла Денерима. Мне они были нужны. И мне было обидно от того, что в DAII убрали мою самую любимую тактическую хитрость.