-
Публикаций
10 741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Антоха кучерявый
-
Dragon Age: Inquisition — Диалоги и сюжет: подробности с PAX Australia
Ответ от Антоха кучерявый в Новости
Но как было бы приятно играть за него. DAII тогда у всех бы начиналось по разному. Но увы, по условиям сюжета это не возможно. :upset: -
Dragon Age: Inquisition — Диалоги и сюжет: подробности с PAX Australia
Ответ от Антоха кучерявый в Новости
Ну а мне от чего та просто хочется качественной игры с интересным сюжетом. 1 Кучей вариативных квестов. 2 Старых знакомых таких как Мори, Ал, Варик, Лилька. 3 Разгадке тайну того, кем является Флемет. 4 Ну и еще возможность плавать на корабле по океану между странами. Можно было бы сделать подобие случайных встреч на карте из DAO. Которые могли бы происходить как на суше во время путешествий, так и в море. 5 Путешествие на лошадях. 5 Бои с убийствами как в АС3. 6 Возвращение возможности ставить ловушки. 7 Охотится в лесу на живность как в Клейме. Только не в качестве квестав, а как вольное занятие. Добычу можно было бы продать. 8 Систему улучшение замка как система улучшение поместье в АС3. Где на картах появлялись бы нпс, которым можно помочь. В результате чего в замке бы появлялись кузнецы, каменщики, оружейники, садовники и дровосеки. В результате чего. нам были бы доступны улучшение замка. На замок бы нападали, а мы бы обороняли бы его командуя войсками рыцарей. Вот это было бы круто. -
Dragon Age: Inquisition — Диалоги и сюжет: подробности с PAX Australia
Ответ от Антоха кучерявый в Новости
Согласен. DAII унылей даже чем Пробуждение. И да! Чуть не забыл! ЕА козлы. Надеюсь они изменят свою политику иначе так козлами и останутся. -
Dragon Age: Inquisition — Диалоги и сюжет: подробности с PAX Australia
Ответ от Антоха кучерявый в Новости
А сроки разработки что, не вызывали подозрений? За это время нормально игру сделать было физически не возможно. Но то, что они сделали заслуживает похвалы. Мало бы кто смог бы сделать ее такой. Даже КОД делается 2 года при том, что это линейный шутер на устаревшем движке. -
Не надо было вообще в эту игру играть. Сейчас мы бы не трепали бы друг другу нервы и вместо того. что бы спорить здесь, занимались бы более важными делами. На пример обсуждали бы Mass effect 3 Война бы в любом случае была. Но она могла бы произойти Создатель знает через сколько лет. Но не так быстро.
-
Dragon Age: Inquisition — Диалоги и сюжет: подробности с PAX Australia
Ответ от Антоха кучерявый в Новости
Может да может. Био сразу сказали что в игре не будет не какого эпика и что она не будет продолжением истории СС. на что люди надеялись? -
Ну мы здесь собственно и делаем это. Разве нет? Спорим. А на меня еще жалуются, что я спорю там, где можно и есть о чем спорить
-
Dragon Age: Inquisition — Диалоги и сюжет: подробности с PAX Australia
Ответ от Антоха кучерявый в Новости
Все видели скрины и ролики по игре еще до ее выхода. Все могли погонять демку и решить, будет он покупать игру, или нет. Ее купили те, кому она была нужна. Еще по роликам, скринам и демке было видно. что из себя представляет игра. -
Он длился так долго по тому, что не кто не знал как убить Архи. Кто знает сколько бы продлился 5 мор, если бы СС его не удалось остановить. В игре как факт мы видем, что он его остановил. Все остальное просто предположение. Мы не знаем каким образом бы развивались событие, но мы знаем в каком направлении они развиваются с остановленным мором. А развитие этих событий ведет к глобальной войне. Да и не факт, что в DAI восстание магов будет играть главную роль.
-
Но эти событие происходят после взрыва церкви. Напряжение между отношениями магов и храмовников повысилось. Многие из участников этих событий могли бы не дожить до них если бы мор не был бы остановлен. Я все это веду к тому, что все произошедшее происходит так или иначе при участии Флемет. Ведь это она вмешалась в судьбу СС и Хоука. Как результат, взрыв церкви и напряжение отношений между магами и храмовниками.
-
ну это да. Согласен. Но вот инцидент в Киркволе мог бы и не произойти, а ведь именно он привел все к войне между магами и храмовниками. Кто знает, как бы развернулись бы событие не останови мор наш доблестный СС. Ну спорите та со мной вы, выдавая свои предположение за истину. Я лишь защищаю свою точку зрения на событие игры. А вы свою.
-
Ото рассуждение о сюжете игры. Морригпн засветилась в ролике. Вот я и рассуждаю о ее роли в игре. И ваши проблемы, что вы не хотите видеть ее в такой роли.
-
От куда токая уверенность? Мне кажется что все дело там как раз и усугубил Хоук. Ведь это он помогал Изи искать реликвию. А в конце 2 главы как ты помнишь, она была уже почти в их руках, если бы не Хоук с Изей. А им уплыть не давала как раз реликвия. Это толста и не смешно. Я бы мог бы сейчас пошутить про Зеврана, но не буду этого делать и засорять тему.
-
Но права та вроде на Беседке, следовательно и основной доход идет именно ей.
-
А разве посли ММО будет что то путное? Если она будет приносить доход, то им просто не будет надобности делать ТЭС 6.
-
если бы не Хоук, то Кунари бы может и не начали вторжение. Ведь это он Помогал Изи, а без него кто бы ей помог. Она совсем одна без коробля и команды. Кунари бы нашли реликвию и покинули город. Все.
-
После ММО уже не чего путного не будет.
-
Конечно знаю. Иначе что я здесь делаю. А вообще это уже довольно толста.
-
От куда вы это знаете. Они до этого 400 лет жили так. и не гавкали. А тут вдруг не с того, не с сего загавкали бы. Они загавкали только после событий в Киркволе. Если бы этого не произошло, они могли бы еще добрую тыщу лет так жить как скот запертый в свинарник без пров.
-
для меня MMORPG вообще второсортный трэшак. Как люди играют во всякие там доты и ленейки я не пойму.
-
Вот видишь. связь между одним и вторым есть. осталось только понять то, какая польза Флемет со всего этого.
-
Ну без Сс мор остановили бы лет эдак через 5. а если бы даже и остановили. то Андерс не встретился бы со справедливостью. тем более он в 7 раз бежит уже после окончания мора. Если бы он не закончился, то он вполне мог бы крякнуть. Хоук мог помереть не добравшись да Гварена. Бортрад мог бы и не заработать денег на экспедицию, а даже если и заработал бы, то врят ли смог бы без Хоука отыскать идол из красного лириума. Тот бы не свел с ума Мередет и она бы не стала так сильно притеснять магов. Андерса не было бы. Не кому было бы взорвать церковь. Мы имеем событие игры как факт того. что они произошли. мы не знаем, как все бы обернулось бы при других обстоятельствах. Вполне возможно, что Флемет видит будущее, или как то узнает о том, что человек находящийся перед ней совершит что то. что изменит мир. и мы не знаем, ето она такая. DAI ответит нам на этот вопрос.
-
Ну а можно событиями DAI дать игроку выбор о того, что из себя будет представлять следующий век. Ведь следующий век получает название по событием, которые знаменовали его приход. Как на пример появление драконов дало начало и название веку дракона.
-
Могут показать слайдшоу аля DAO или Mass effect 3 с расширенной концовкой. Не все событие они показали в комиксах, а в кодексе по сути выдали версию церкви, которая еще может быть и не правдой. Ведь мы на верняка не чего не знаем о том, как проходило вторжение кунари и о том, как и какой ценой их удалось отбросить к Сегерону. мы знаем только, что была война.
-
Ну у вас ведь тоже фантазии. У меня есть хоть какие та мысли об этом. А вы даже не можете сказать, какую роль в сюжете может играть Флемет Хватит отрицать очевидное. Она все время использовала СС и Хоука в своих целях. Она спасала их, а они делали то, что ей было нужно. из за их действий мир оказался ввергнут в глобальную войну. Именно их действие привели к разрыву завесы и нашествию демонов. В лоре упоминается, что раньше мир живых был един с миром духов. Затем прешол Создатель, и разделил мир завесой. Соединил это с пророчеством Сэндала.