-
Публикаций
10 741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Антоха кучерявый
-
О тех самых, что были до века дракон.
-
каждому свое. Для Мориненависников будет вариант за Флемет. Объеденить мир живых и мир духов. Удачи в уничтожении мира
-
Вот как раз и можно. Как вот на пример продолжить Mass effect после светофора? Ответ, не как. Модно только в этом сетинге придумать новую историю с новым врагом и новым ГГ. Не продолжая историю в Mass effect 3. История Шепа закончилась. А в прошлых циклах происходили точно такие жи событие, как и в этом. Но в DA можно рассказать историю о том, что было сотни, а то и тысячи лет назад. Рассказать о вторжении Кунари и крестовых походах церкви против них. О войне Тэвинтера и Эльфов. О том, что вызвало 1 мор. В истории Тэдаса есть много событий о которых можно рассказать. За элювианом не найдет, иначе Мори бы туда не пошла.
-
Легким движение руки.она же не просто так ушла в элювиан. Она пошла готовится к изменением, которые по ее словам скоро придут в Тэдас. Что бы преуспеть в этом деле ей понадобится сила и время. Она знает, что не может тягаться с Флемет в открытую, по этому идет готовится туда, где Флемет не сможет ее достать. В одном из эпилогов в DAO говорилось, что похожую на Мори колдунью, видели при дворе императрице в Орлее. Действие DAI будут в Орлее.
-
А я сказал, что она умрет как собака. Мой инквиз ее выпотрошит как селедку на ужин :angry: И спасет мир от уничтожения
-
Может будет как с Mass effect. та же вселенная, но история уже о другом. В MEN они говорили что она не будет иметь отношение к истории Шепа. Тоже самое можно сделать и с DA. Не кто не запрещает сделать тот же Тэдас, только другая история о другом. Ну она вам может не нравится, но разрабы вас ведь не будут спрашивать. Тем более в игре мы и так видим расхождение взглядов на мир у Мори и Флемет.
-
А может мир спасать будет Мори, а Флемет уничтожать его. На пример объединять мир живых с завесой, как это было много лет назад. А Мори будет пытаться ей помешать, и ГГ дадут выбор, на чью сторону встать.
-
Можно. Если в игре она захочет соединить миры в один. Что бы этого не допустить, единственный выход, это убить ее. Они же обещали выбор. То иначе нельзя. Зачем нам линейная концовка. Должен быть выбор. Спасти мир, или ввергнуть его в хаос.
-
Мы не знаем кто такая Флемет. Она вполне может быть сущностью, мечтающей о былом величии, о временах, когда завесы не было. Она же говорит, что она осколок былого величия. Может она говорит как раз о тех временах.
-
а кто сказал что после 3 части они не перейдут на что то другое в этой вселенной. Может в следующих играх будет как с Mass effect. Та же вселенная, но другие герои, другой враг, другая история. Двинутость и мудрость, это две стороны одной медали. высказывание психа о устройстве мира тоже могут кому та казаться мудрыми, а для кого та это может быть полный бред. Тем более продолжить историю в следующих играх будет проблематично из за переноса. Можно сделать отдельную серию игр в знакомой вселенной, или же ввести на все канон. что лучше, выбирайте.
-
Я же сказал, "в моем варианте".
-
С чего это вдруг. Она все 2 части стремилась ввергнуть мир в пучину хаоса спасая СС и Хоука. И когда ей это на конец удалось, в мире глобальная война, небо разверзлось, мир гибнет в муках корчась в войне, а ее нет. Как же так можно та. Она в сюжете центральная фигура на ряду с Мори и они обе на верняка будут представлять две стороны конфликта и в конце нам придется сделать выбор, на чью сторону встать. и что станет с миром. Будет ли в нем все по старому. или же полное равенство перед всеми, или же разрушение завесы и объединение мира живых с миром духов. по мойму будет эпично.
-
Флемет стара и мудра. Но еще может оказаться полностью двинутой старой ведьмой. Может она хочет объединить мир живых с завесой, что бы все стало едино. Если это так и есть, то она в любом случае в моем варианте прохождения умрет.
-
Вот только все в упор отрицают, что именно ее действие привели мир к нынешнему состоянию и всеобщему хаосу.
-
Я сейчас сыграю роль демагога и скажу, что он не смог бы добраться до Кирквола. Вот не как. А ввели ее просто тупа для того, что она виновна во всем. что происходит в мире. Ей выгоден хаос в Тэдасе, а вот зачем, узнаем в DAI.
-
А чем вам не нравится дизайн доспехов в этом фильме Джексона. По мойму весьма не дурно.
-
Вот это вот чуток доделывание и позволило им сделать более детальные доспехи. Но при этом умудрилось испортить модели лиц и похереть растительность. Всем бы такое умение улучшать движки :laugh: У них были брони трусы.
-
Там была анимэшная анимация боя как в слэшере или японских анимэ.
-
Так вот она в чем проблема брони в DAO. А не чего, что ограничение движка не позволили сделать броню более дитализованной
-
Ну можно же было так сделать броню еще в DAO. Зачем было делать ее такой угловатой.
-
Собственно почему они еще в DAO не могли сделать нормальную броню, как на орте. Выглядит отлично.
-
Думается мне, что они будут по разные стороны барикад. И да! Это же Орлей. Мори надо маскироваться, а то сожгут на костре. Вот от сюда
-
Какие нарекание с такой та фигурой.
-
Вот такой она и должна была выглядеть в DAII, а они взяли, и сделали то, что сделали.
-
А мне больше она вод здесь нравится, чем в DAII.