-
Публикаций
10 741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Антоха кучерявый
-
Ну я в этом случае определенно плакать не буду
-
Пфу ты блин! Опять плюсики закончились, и так не вовремя. :wacko:
-
Dragon Age: Inquisition — Диалоги и сюжет: подробности с PAX Australia
Ответ от Антоха кучерявый в Новости
Вот это зря. Для DAI нужно готовить сейвы. А если у тебя сохранение с багами, то вполне возможно, что эти баги перескочат и в DAI. -
Да! Девочки-школьницы будут писать кипятком :D
-
Ох как не нравится же мне Каллен. его имя напоминает мне другое слово из трех букв. Не хочу его в пати. Лучше пусть добавят что не будь более эгзотичное. Зачем нам нытик в пати?
-
Dragon Age: Inquisition — Диалоги и сюжет: подробности с PAX Australia
Ответ от Антоха кучерявый в Новости
Я что, один такой, у кого все нормально перенеслось с патчем 1.04 -
Не все. истории многих из них можно продолжить. Хотя бы в качестве нпц, но встретить их можно будет. Ведь они как раз и будут нам рассказывать о том, какими были ГФ, СС из Орлея, и Хоук.
-
Со всем согласен, кроме Морриган. С ней есть проблемы, касательно действий игрока в отношении ее в DAO.
-
Из за цвета шрифта не чего не видно. Сделай лучше красный. Пожалуйста!
-
Вся проблема не в переносе персонажа, а в том, что его отдают другому писателю. Как в случае с Андерсом. В DAA его писал один человек, а в DAII уже другой. От сюда и изменение характера. Да еще и Справедливость к нему подселили. На счет Мерриль не знаю. Но если будут переносить кого та из персов, то лучше доверить его тому, кто создал его, чем отдавать на усыновление. Это уже кому как. Мне больше Талис понравилась, чем Кален. Дело вкуса.
-
Кален уныл. Талис та интереснее. И чувство юмора на мести, и драки избегает.
-
Морриган нам вряд ли дадут. Придется или на решение игрока забивать, или в некоторых случаях еще включать в пати ее сына и ГФ. А вот Талис вполне может быть в пати.
-
Главное. что увидим. Это уже хорошо. Андерса они дали в пати во 2 части. Почему бы не дать Талис в пати в 3 части. Перс та интересный. Тем более, мы о ней очень мало знаем.
-
Хочу Талис в пати. И Финна с Арианой тоже хочу. Шейлу мы вряд ли увидим в какой та важной роли. Скорее как нпц, но и это было бы не плоха.
-
Можешь расслабится. Лильки тоже в пати не будет.
-
Не бери в голову. Это я так. Лирические мысли. Уже почти 1000 страниц дикая карусель творится. Возвращаемся к тому, от чего начинаем. Прям как в DAII. По одним и тем же локам ходим, так и здесь от одного, к другому, и обратно. Хотя здесь во всех темах так. Аа! Это вы о чем?
-
Однако в последних постах прям как в DAII.
-
Ну это же ЕА. Они нам такой халявы не дадут. Если в настройках игры можно будет выбирать озвучку, то ЕА наверняка желая срубить бабла на игроках, включит и стоимость вариантов озвучки в стоимость игры.
-
Черный город находится по среди тени, разве нет? По версии церкви, там раньше пребывал Создатель.
-
На мой взгляд. оптимальным вариантом был бы выбор озвучки во время покупки игры. При покупке тебе предлагают оригинал с сабами, но если тебе нужна Русская озвучка, ты просто в особом меню выбираешь ее. И она скачивается вместе с игрой. Затем ее просто устанавливаешь через инсталятор в игру.
-
Dragon Age: Inquisition — Диалоги и сюжет: подробности с PAX Australia
Ответ от Антоха кучерявый в Новости
На самом деле сюжет Mass effect 3 был стырен из DAO. Так что они просто повторят сюжет DAO. :D -
Ну сюжет в духе ГТА они делать не умеют. Зачем нужен ГТА в DAII? Если я захочу поиграть в ГТА, я в него и поиграю. Но не как не в DAII. Пусть делают то, что умеют лучше всего и не лезут в чужие огород воровать чужие помидоры.
-
После современных игр с крутой кинематографичностию и экшеном, играть в таких динозавров, как БГ и Follout 1 и 2 вообще нет не какого желание.
-
Dragon Age: Inquisition — Диалоги и сюжет: подробности с PAX Australia
Ответ от Антоха кучерявый в Новости
У него есть всего один родственник, которого он любит. Эта харизма. -
Не нужно сравнивать теплое с холодным. БГ была игрой с кучей текста и циферок. Тогда все было проще, чем сейчас. Сделать игру с тонной текста значительно легче. чем игру с кат-сценами. Когда игры были текстовые, сделать все это было легче. чем сейчас. сейчас же тратится куча времени и ресурсов на кинематографичность, из за чего в игре сложно реализовать многое из тог, что было в таких играх как БГ и Фол1 и 2. В DAII относительно DAO вами перечисленное в разы хуже, а некоторое отсутствует на проч. Какие романы были в БГ не знаю, но вот романы в DAO в разы интереснее, чем в DAII. Деградация DAII по отношению к DAO очевидна. И не нужно сравнивать DAO с БГ пытаясь выгородить DAII