Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Антоха кучерявый

Посетители
  • Публикаций

    10 741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Антоха кучерявый

  1. Антоха кучерявый

    Dragon Age: Inquisition

    Одна ко восприятие событий игры как оказалось разное.
  2. Антоха кучерявый

    Dragon Age: Inquisition

    Это дополнение не как не задействовано в сюжете игры. Так что не пруф. Его сделали что бы бабла срубить а не показать какое то откровение по поводу сюжета.
  3. Антоха кучерявый

    Dragon Age: Inquisition

    Я не чего не перевираю. Я говорю так, как есть. Ей нужно было, что бы мор был остановлен. Ведь иначе не чего произошедшего в DAII не было бы. А ей нужно. что бы событие развивались именно так. С этой целью она и спасла Хоука. Что бы он сделал то. что сделал. Ей было нужно, что бы душа ДБ не погибла. Она для этого их и спасла. Для этого она и отправила Мори с ними.
  4. Антоха кучерявый

    Dragon Age: Inquisition

    На момент финала DAO об этом тоже можно легко говорить. Она спасла ГГ что бы тот именно что плясал под ее дудку. И Мори нельзя убить. Можно только показать ей отношении ГГ по отношению к ней ударив ее ножом в живот.
  5. Антоха кучерявый

    Флемет / Flemeth

    Нет. У Яванны был Мэрик, и Ал им был не нужен. Они не знали, что Мэрика захватит Тит. Яванна приводит Ала к себе уже после пропаже Мэрика. О которой Флемет не могла знать заранее. Флемет спасла ГГ и Ала именно для ТР и для того, что бы они остановили мор. Она специально спасла Хоука. Все это ей было нужно для того, что бы приблизить событие DAI. А зачем ей это надо, мы узнаем в DAI. Если бы ГГ так и не стал бы СС, то Ал погибает потому, что не кому было совершить или уговорить его на ТР. Для которого Флемет собственно и спасла их и отправила с ними Мори.
  6. Антоха кучерявый

    Флемет / Flemeth

    Он не бессмысленный. Я хотел им сказать, что Гайдер не хотел раскрывать все карты. Если она связанна с событиями DAI на прямую, то сказать кто она и чего хочет, было бы самой большей его глупостью. Хороший рассказчик не когда говорит всех подробностей. Обязательно должно что то остаться.
  7. Антоха кучерявый

    Dragon Age: Inquisition

    Однако были предопределены событие DAA. и он был в планах.
  8. Антоха кучерявый

    Dragon Age: Inquisition

    В каком блоге об этом говорилось? LoginamNet все очень понятно объяснил. Я говорил о том, что событие DAII и DAI уже были предопределены после выхода DAO. Разрабы уже знали, что в конце DAII начнется восстание магов, что в DAI ,будет полномасштабная война между магами и храмовниками. а каких персонажей добавить и в качестве кого решила уже популярность и целесообразность их появления. Как на пример Алистер или Лилиана.
  9. Антоха кучерявый

    Dragon Age: Inquisition

    Ее модель я видел, и у меня есть сильные подозрение. что это была утка. Весь сюжет DA связан с ведьмами. В том числе с Мори и Флемет. По вашему, для того, что бы DAII продолжала сюжет, в ней обязательно должно было быть продолжение истории с ПТ? Они еще сразу сказали. что позиционируют игру как историю мира в определенном промежутке времени. 1 и 2 пункт не вяжутся тем, что нам в игре так и не рассказали планов Мори и Флемет. Дали намек во многих эпилогах на продолжение, и что выбор игрока в очередной раз будет похерен заботливой рукой сценариста. в частности эпилог с големами.
  10. Я не играл в SW TOR. Но мне бы очень хотелось, что бы такое было. К тому же всех ГГ могут озвучить одни и те же люди. Это не будет большим уж недостатком, зато будет приятно игрокам, что их действие влияют на игру. на самом деле нужно та будет написать всего 1 ГГ и затем написать ответвление диалогов и несколько сайд квестов различающимися от выбранного ГГ. Им нужно будет написать всего та полтора ГГ. Ну не знаю, не знаю! Если бы ГГ отказался от ритуала, а Мори соблазнила Ала, то не кто бы об Архи не убился. К тому же они с Алом не ладят, и он вряд ли согласился бы. Его и так ГГ приходится уговаривать. сам он не в какую не хочет терять с ней девственность. Им пришлось бы полностью переписывать его отношение к ней. А мы знаем что Ал подозрительный и не доверяет ведьмам из Тихой рощи. И думается мне, что не какой любви с Мори в DAI нам и не дадут если у нее был роман с СС.
  11. Антоха кучерявый

    Dragon Age: Inquisition

    Многие вопросы в игре так и остались вопросами без ответов, из за чего продолжение само так и напрашивалось. История Морриган не была закончена. Мы так и не узнали зачем Мори и Флемет был нужен ребенок с душей ДБ и какие у них планы. Во многих эпилогах были намеки на продолжение. Вы сказали что я основываюсь только на своих выдуманных фактах о том. что Mass effect и Dragon age изначально не задумывались как одна игра. Из чего я и делаю такие выводы. Мой факты исходят из слов разработчиков. А где вы свои берете мне не понятно. Это вам нужно предоставлять пруф о том. что не Mass effect, не Dragon age не задумывались изначально, как игры с продолжением.
  12. Антоха кучерявый

    Dragon Age: Inquisition

    Ну это я бы вам советовал поучить матчасть. так как вы полностью отрицаете тот факт, что Mass effect сразу была задумана как трилогия, а Dragon age как история мира и его конфликтов в один определенный промежуток времени.
  13. Антоха кучерявый

    Dragon Age: Inquisition

    Открытая концовка и полностью оконченное повествование в рамках одной игры не говорит о том, что DAO Mass effect планировались, как одна законченная история. В DAO нужно было внимательно играть. Там еще на протяжение игры даются предпосылки к продолжению. А в охоте Морриган нам практически открытым текстом говорит о событиях DAII и их последствиях в DAI. Нужно было играть с отключенными колонками что бы этого не заметить.
  14. Антоха кучерявый

    Dragon Age: Inquisition

    А вот и задумывались. Замут с Мори и Флемет намекает. Ведь совершенно очевидно что эти две барышни знали событие DAI еще на момент событий DAO.
  15. Я был бы рад если бы нам предоставили нескольких главных героев. На пример в DAII в начале, когда мы создаем ГГ, нам предлагают выбрать один из 3 канонов событий DAO. В DAI можно сделать нечто подобное в начале. Например если ГФ жив, то можно было бы играть за него, если есть СС из Орлея, то за него, можно поиграть за Хоука или при наличии ребенка у Мори, можно было бы поиграть за него. Различие между ними могли бы быть в например паре диалогах и нескольких сайд квестах. Например Стэн знает ГФ, но не знает СС из Орлея и ненавидит Хоука. У сына Морриган без Тр и с ТР могли бы отличаться способности. В прохождении за него можно было бу дать ему какую нибудь особенную спецу в случае ТР. Различие при наличие или отсутствия ТР( некоторых диалогах и квестах. Добавить различные сайд квесты). ГФ и СС из Орлея знают Андерса, Справедливость, Огрена, Лилиану, Натаниеля, Алистера и Бана Тегана, но сан Морриган нет. Было бы не плоха. Не кто бы не кричал, что действие игрока не на что не влияют. И овцы целы, и волки сыты.
  16. Антоха кучерявый

    Dragon Age: Inquisition

    Игрок играя в DAO не выбирает сюжет DAII. Он уже есть в умах сценаристов, и это и есть канон, общий для всех. Играя в DAII, игрок не выбирает сюжет DAI. Игрок лишь выбирает то, как к герою будут относится окружающие, какие поступки он будет совершить в той, или иной ситуации и его отношение с напарниками. Это и есть то, что будет переносится в следующею игру. Сюжет из за этого не будет меняться, так как сценаристы уже уже выбрали путь развитие мира.
  17. Антоха кучерявый

    Dragon Age: Inquisition

    Это можно обыграть и не вводя общий канон, а используя перенос сейвов обыграть решение игрока так, что бы подвести оба решения к одним последствием как они собственно и делают. Или же сделать разветвленную сюжетную линию с учетом решения игрока. Игрок оказавшийся в меньшинстве будет вынужден перепроходить предыдущие части игру согласно общему канону. Это тоже не правильно. Тем более у разрабов уже и так есть концепция игры и общие событие и конфликты игровой вселенной. Если основываться на решениях большинства, то и сюжет к каждой новой игре придется писать, основываясь на решениях большинства. А так они уже знают что им делать. Им остается только заполнить сюжет диалогами и событиями, общая же его концепция готова еще со времен DAO. Ведь еще во время работы над DAO сценаристы уже знали какие событие будут разворачиваться в DAII и в DAI.
  18. Это дело вкуса. Меня геймплей 2 части радует только если я играю пару часов в день. Иначе мне становится скучно от аркадных боев и постоянных волн противников. На кошмаре из всех боссов сложности, реальные сложности у меня вызывает только демон гордыни, ну я и играл за мага. Да и сам игровой процесс довольно скучен. Кучи заданий по принципу пойди принеси или пойди убей, зачисти пещеру, убей главаря банды. DAO в этом плане имеет очень медленное развитие сюжета, но в нее я играл целыми днями на пролет уже после DAII. А в DAII после DAO я не могу играть больше нескольких часов. Бои зрелищней, но игра не ставит сложных тактических задач для игрока даже на кошмаре. А в DAO что бы убить босса на кошмаре, приходилось попотеть и подумать головой. В DAII же все это превратилось из сложного процесса. в довольно долгий и мало интересный бой.
  19. Антоха кучерявый

    Dragon Age: Inquisition

    Ну так DA не ТЭС, что бы вводить на все каноны. Если ввести канон, то смысла в выборе между магами и храмовниками не будет. Зачем? Если там все равно будет канон. Ты в игре выбрал одно, а затем в следующей узнаешь, что все было не так. Это тоже на мой взгляд не правильно. Вот так и получается, что и так твой выбор не имеет значение на мир, и так. Но в первом случае ты хотя бы знаешь, что игра не оставила твои действие без внимания. А разрабы просто обыграли ветку этого решения так, что бы привести все к одному знаменателю. Но о своих действиях в прошлой игре ты все равно узнаешь из диалогов и кодекса. Лично я против ввода общего для всех канона на событие игры. Я не хочу женить Ала на Аноре и делать ТР, что бы потом узнать, что Ал правит один. а Анора казнена. и что мой ГГ отказался от ТР. Не хочу. что бы вопреки моим действием наковальня была цела, и что Орзомаром правит Харромонт. Если им так нужно будет сделать по сюжету, пусть лучше обыграют эти решение как в случае с Mass effect 3. Например, если в 1 части выбрать Андерсона советником, то в 3 советник Удина. Но ты хотя бы знаешь как это произошло и по чему, в случае. если выбрал Андерсона.
  20. Надеюсь, что там пройдет ходя бы лет 7 с событий в Киркволле. а то мой малец еще маленький. А толку от него маленького та.
  21. Антоха кучерявый

    Dragon Age: Inquisition

    Чем они лучше? Они не подходят игре тк, как эта история мира в отдельный промежуток времени. История героев и конфликтов. Если бы игра строилась на подобии Фола или серии Тэс, то каноны были бы нормальным решением. Здесь же мы видим историю, которую игрок сам создают. Каноны в ней и так есть. Каноны на развитие событий. Как на пример-не важно на чью сторону встать, магов или храмовников. Все равно храмовники отделятся от церкви. Маги кругов все равно станут отступниками. Все равно храмовники объявят право уничтожения и все равно будет война. В других канонах игра не нуждается. Но даже сейчас можно сделать вывод о том, что Ал все равно король, вне зависимости от решения игрока в ориджине. У гномов все равно есть армия големов, вне зависимости от решения игрока. Что уже не очень хорошо. Спасибо. а то бы не заметил. Я сегодня такой не внимательный, да еще и клаву уже давно надо менять. В общем не суди строга.
  22. Вот именно. Были фантазии фанатов. не имеющие не чего общего со словами Био. Давайте не будем повторять своих ошибок и что то себе выдумывать.
  23. Антоха кучерявый

    Dragon Age: Inquisition

    Ну а что? Мне нравится моя позиция. Каноны та не лучше. Вот ТР тоже достаточно глобальное и значимое решение. Вот представь, что на него введут канон, и ГГ будет ребенком с душей ДБ. И плевать, что ты отказался от ТР. Это же будет настоящее свинство, за которое фаны разрабов по головке на поглядят.
  24. Ну если вы про Mass effect 3, то они там вроде не чего не соврали в новостях. Это уже фаны себе придумали золотых гор. Лично я ожидая игру и читая все новости, смотря все ролики и всматриваясь во все скрины получил именно ту игру, которую и ожидал увидеть на основе новостей. Единственное с чем они меня нае@%, это робопес.
  25. Антоха кучерявый

    Dragon Age: Inquisition

    Лично мои все Хоуки поддерживали могов. Уж лучше пусть будет пара слов в диалоге и строк в кодексе, чем они будут в очередной раз херить очередной выбор игрока. И у них и так есть официальная история вселенной без участие решений игрока. О какой вариативности может идти речь, если они введут каноны? При котором твои глобальные решение не на что не влияют. В случае с DA, каноны это уже заведомо провальная идея. Фаны им не простят.
×
×
  • Создать...