-
Публикаций
10 741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Антоха кучерявый
-
Одна ко восприятие событий игры как оказалось разное.
-
Это дополнение не как не задействовано в сюжете игры. Так что не пруф. Его сделали что бы бабла срубить а не показать какое то откровение по поводу сюжета.
-
Я не чего не перевираю. Я говорю так, как есть. Ей нужно было, что бы мор был остановлен. Ведь иначе не чего произошедшего в DAII не было бы. А ей нужно. что бы событие развивались именно так. С этой целью она и спасла Хоука. Что бы он сделал то. что сделал. Ей было нужно, что бы душа ДБ не погибла. Она для этого их и спасла. Для этого она и отправила Мори с ними.
-
На момент финала DAO об этом тоже можно легко говорить. Она спасла ГГ что бы тот именно что плясал под ее дудку. И Мори нельзя убить. Можно только показать ей отношении ГГ по отношению к ней ударив ее ножом в живот.
-
Нет. У Яванны был Мэрик, и Ал им был не нужен. Они не знали, что Мэрика захватит Тит. Яванна приводит Ала к себе уже после пропаже Мэрика. О которой Флемет не могла знать заранее. Флемет спасла ГГ и Ала именно для ТР и для того, что бы они остановили мор. Она специально спасла Хоука. Все это ей было нужно для того, что бы приблизить событие DAI. А зачем ей это надо, мы узнаем в DAI. Если бы ГГ так и не стал бы СС, то Ал погибает потому, что не кому было совершить или уговорить его на ТР. Для которого Флемет собственно и спасла их и отправила с ними Мори.
-
Он не бессмысленный. Я хотел им сказать, что Гайдер не хотел раскрывать все карты. Если она связанна с событиями DAI на прямую, то сказать кто она и чего хочет, было бы самой большей его глупостью. Хороший рассказчик не когда говорит всех подробностей. Обязательно должно что то остаться.
-
Однако были предопределены событие DAA. и он был в планах.
-
В каком блоге об этом говорилось? LoginamNet все очень понятно объяснил. Я говорил о том, что событие DAII и DAI уже были предопределены после выхода DAO. Разрабы уже знали, что в конце DAII начнется восстание магов, что в DAI ,будет полномасштабная война между магами и храмовниками. а каких персонажей добавить и в качестве кого решила уже популярность и целесообразность их появления. Как на пример Алистер или Лилиана.
-
Ее модель я видел, и у меня есть сильные подозрение. что это была утка. Весь сюжет DA связан с ведьмами. В том числе с Мори и Флемет. По вашему, для того, что бы DAII продолжала сюжет, в ней обязательно должно было быть продолжение истории с ПТ? Они еще сразу сказали. что позиционируют игру как историю мира в определенном промежутке времени. 1 и 2 пункт не вяжутся тем, что нам в игре так и не рассказали планов Мори и Флемет. Дали намек во многих эпилогах на продолжение, и что выбор игрока в очередной раз будет похерен заботливой рукой сценариста. в частности эпилог с големами.
-
Dragon Age: Inquisition — Диалоги и сюжет: подробности с PAX Australia
Ответ от Антоха кучерявый в Новости
Я не играл в SW TOR. Но мне бы очень хотелось, что бы такое было. К тому же всех ГГ могут озвучить одни и те же люди. Это не будет большим уж недостатком, зато будет приятно игрокам, что их действие влияют на игру. на самом деле нужно та будет написать всего 1 ГГ и затем написать ответвление диалогов и несколько сайд квестов различающимися от выбранного ГГ. Им нужно будет написать всего та полтора ГГ. Ну не знаю, не знаю! Если бы ГГ отказался от ритуала, а Мори соблазнила Ала, то не кто бы об Архи не убился. К тому же они с Алом не ладят, и он вряд ли согласился бы. Его и так ГГ приходится уговаривать. сам он не в какую не хочет терять с ней девственность. Им пришлось бы полностью переписывать его отношение к ней. А мы знаем что Ал подозрительный и не доверяет ведьмам из Тихой рощи. И думается мне, что не какой любви с Мори в DAI нам и не дадут если у нее был роман с СС. -
Многие вопросы в игре так и остались вопросами без ответов, из за чего продолжение само так и напрашивалось. История Морриган не была закончена. Мы так и не узнали зачем Мори и Флемет был нужен ребенок с душей ДБ и какие у них планы. Во многих эпилогах были намеки на продолжение. Вы сказали что я основываюсь только на своих выдуманных фактах о том. что Mass effect и Dragon age изначально не задумывались как одна игра. Из чего я и делаю такие выводы. Мой факты исходят из слов разработчиков. А где вы свои берете мне не понятно. Это вам нужно предоставлять пруф о том. что не Mass effect, не Dragon age не задумывались изначально, как игры с продолжением.
-
Ну это я бы вам советовал поучить матчасть. так как вы полностью отрицаете тот факт, что Mass effect сразу была задумана как трилогия, а Dragon age как история мира и его конфликтов в один определенный промежуток времени.
-
Открытая концовка и полностью оконченное повествование в рамках одной игры не говорит о том, что DAO Mass effect планировались, как одна законченная история. В DAO нужно было внимательно играть. Там еще на протяжение игры даются предпосылки к продолжению. А в охоте Морриган нам практически открытым текстом говорит о событиях DAII и их последствиях в DAI. Нужно было играть с отключенными колонками что бы этого не заметить.
-
А вот и задумывались. Замут с Мори и Флемет намекает. Ведь совершенно очевидно что эти две барышни знали событие DAI еще на момент событий DAO.
-
Dragon Age: Inquisition — Диалоги и сюжет: подробности с PAX Australia
Ответ от Антоха кучерявый в Новости
Я был бы рад если бы нам предоставили нескольких главных героев. На пример в DAII в начале, когда мы создаем ГГ, нам предлагают выбрать один из 3 канонов событий DAO. В DAI можно сделать нечто подобное в начале. Например если ГФ жив, то можно было бы играть за него, если есть СС из Орлея, то за него, можно поиграть за Хоука или при наличии ребенка у Мори, можно было бы поиграть за него. Различие между ними могли бы быть в например паре диалогах и нескольких сайд квестах. Например Стэн знает ГФ, но не знает СС из Орлея и ненавидит Хоука. У сына Морриган без Тр и с ТР могли бы отличаться способности. В прохождении за него можно было бу дать ему какую нибудь особенную спецу в случае ТР. Различие при наличие или отсутствия ТР( некоторых диалогах и квестах. Добавить различные сайд квесты). ГФ и СС из Орлея знают Андерса, Справедливость, Огрена, Лилиану, Натаниеля, Алистера и Бана Тегана, но сан Морриган нет. Было бы не плоха. Не кто бы не кричал, что действие игрока не на что не влияют. И овцы целы, и волки сыты. -
Игрок играя в DAO не выбирает сюжет DAII. Он уже есть в умах сценаристов, и это и есть канон, общий для всех. Играя в DAII, игрок не выбирает сюжет DAI. Игрок лишь выбирает то, как к герою будут относится окружающие, какие поступки он будет совершить в той, или иной ситуации и его отношение с напарниками. Это и есть то, что будет переносится в следующею игру. Сюжет из за этого не будет меняться, так как сценаристы уже уже выбрали путь развитие мира.
-
Это можно обыграть и не вводя общий канон, а используя перенос сейвов обыграть решение игрока так, что бы подвести оба решения к одним последствием как они собственно и делают. Или же сделать разветвленную сюжетную линию с учетом решения игрока. Игрок оказавшийся в меньшинстве будет вынужден перепроходить предыдущие части игру согласно общему канону. Это тоже не правильно. Тем более у разрабов уже и так есть концепция игры и общие событие и конфликты игровой вселенной. Если основываться на решениях большинства, то и сюжет к каждой новой игре придется писать, основываясь на решениях большинства. А так они уже знают что им делать. Им остается только заполнить сюжет диалогами и событиями, общая же его концепция готова еще со времен DAO. Ведь еще во время работы над DAO сценаристы уже знали какие событие будут разворачиваться в DAII и в DAI.
-
Это дело вкуса. Меня геймплей 2 части радует только если я играю пару часов в день. Иначе мне становится скучно от аркадных боев и постоянных волн противников. На кошмаре из всех боссов сложности, реальные сложности у меня вызывает только демон гордыни, ну я и играл за мага. Да и сам игровой процесс довольно скучен. Кучи заданий по принципу пойди принеси или пойди убей, зачисти пещеру, убей главаря банды. DAO в этом плане имеет очень медленное развитие сюжета, но в нее я играл целыми днями на пролет уже после DAII. А в DAII после DAO я не могу играть больше нескольких часов. Бои зрелищней, но игра не ставит сложных тактических задач для игрока даже на кошмаре. А в DAO что бы убить босса на кошмаре, приходилось попотеть и подумать головой. В DAII же все это превратилось из сложного процесса. в довольно долгий и мало интересный бой.
-
Ну так DA не ТЭС, что бы вводить на все каноны. Если ввести канон, то смысла в выборе между магами и храмовниками не будет. Зачем? Если там все равно будет канон. Ты в игре выбрал одно, а затем в следующей узнаешь, что все было не так. Это тоже на мой взгляд не правильно. Вот так и получается, что и так твой выбор не имеет значение на мир, и так. Но в первом случае ты хотя бы знаешь, что игра не оставила твои действие без внимания. А разрабы просто обыграли ветку этого решения так, что бы привести все к одному знаменателю. Но о своих действиях в прошлой игре ты все равно узнаешь из диалогов и кодекса. Лично я против ввода общего для всех канона на событие игры. Я не хочу женить Ала на Аноре и делать ТР, что бы потом узнать, что Ал правит один. а Анора казнена. и что мой ГГ отказался от ТР. Не хочу. что бы вопреки моим действием наковальня была цела, и что Орзомаром правит Харромонт. Если им так нужно будет сделать по сюжету, пусть лучше обыграют эти решение как в случае с Mass effect 3. Например, если в 1 части выбрать Андерсона советником, то в 3 советник Удина. Но ты хотя бы знаешь как это произошло и по чему, в случае. если выбрал Андерсона.
-
Dragon Age: Inquisition — Диалоги и сюжет: подробности с PAX Australia
Ответ от Антоха кучерявый в Новости
Надеюсь, что там пройдет ходя бы лет 7 с событий в Киркволле. а то мой малец еще маленький. А толку от него маленького та. -
Чем они лучше? Они не подходят игре тк, как эта история мира в отдельный промежуток времени. История героев и конфликтов. Если бы игра строилась на подобии Фола или серии Тэс, то каноны были бы нормальным решением. Здесь же мы видим историю, которую игрок сам создают. Каноны в ней и так есть. Каноны на развитие событий. Как на пример-не важно на чью сторону встать, магов или храмовников. Все равно храмовники отделятся от церкви. Маги кругов все равно станут отступниками. Все равно храмовники объявят право уничтожения и все равно будет война. В других канонах игра не нуждается. Но даже сейчас можно сделать вывод о том, что Ал все равно король, вне зависимости от решения игрока в ориджине. У гномов все равно есть армия големов, вне зависимости от решения игрока. Что уже не очень хорошо. Спасибо. а то бы не заметил. Я сегодня такой не внимательный, да еще и клаву уже давно надо менять. В общем не суди строга.
-
Dragon Age: Inquisition — Диалоги и сюжет: подробности с PAX Australia
Ответ от Антоха кучерявый в Новости
Вот именно. Были фантазии фанатов. не имеющие не чего общего со словами Био. Давайте не будем повторять своих ошибок и что то себе выдумывать. -
Ну а что? Мне нравится моя позиция. Каноны та не лучше. Вот ТР тоже достаточно глобальное и значимое решение. Вот представь, что на него введут канон, и ГГ будет ребенком с душей ДБ. И плевать, что ты отказался от ТР. Это же будет настоящее свинство, за которое фаны разрабов по головке на поглядят.
-
Dragon Age: Inquisition — Диалоги и сюжет: подробности с PAX Australia
Ответ от Антоха кучерявый в Новости
Ну если вы про Mass effect 3, то они там вроде не чего не соврали в новостях. Это уже фаны себе придумали золотых гор. Лично я ожидая игру и читая все новости, смотря все ролики и всматриваясь во все скрины получил именно ту игру, которую и ожидал увидеть на основе новостей. Единственное с чем они меня нае@%, это робопес. -
Лично мои все Хоуки поддерживали могов. Уж лучше пусть будет пара слов в диалоге и строк в кодексе, чем они будут в очередной раз херить очередной выбор игрока. И у них и так есть официальная история вселенной без участие решений игрока. О какой вариативности может идти речь, если они введут каноны? При котором твои глобальные решение не на что не влияют. В случае с DA, каноны это уже заведомо провальная идея. Фаны им не простят.