Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Антоха кучерявый

Посетители
  • Публикаций

    10 741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Антоха кучерявый

  1. Антоха кучерявый

    Впечатления

    А у меня в DAО никто не убегал из отряда и даже Стен не кидался когда я прихожу в Убежище. Странно я играл наверное) А на счет выбора, то как-же выбор между магами и храмовниками? А как-же выбор того кто будет пить из источника? Радость получить искру Митал хоть и есть, но быть в услужении Флемет как-то радости маловато. А как же выбор взять в Инквизицию/прогнать СС из Орлея?
  2. Антоха кучерявый

    Впечатления

    Локации там не пустые. Они заполненны своеобразно и это наполнение еще нужно поискать. А чтобы в этом наполнении что-то было понятно, нужно смотреть по сторонам а бродить по локам в ожидании что будет привычная биоваровская кат. сцена с диологом в которой нам сейчас все пояснят. нужно собирать записки чтобы было понятно предыстория и продолжение того или иного квеста и что вообще случилось вот с этим вот парнем который под камнем окачурился. В DAO я вам вот что скажу. Локации были по сравнению с DAI очень пустыми и их из игры тоже можно было смело выкинуть. Но нет. нам приходится топать по ГТ несколько часов чтобы попасть к наковальни. нам приходится топать по Бресилианскому лесу к развалинам и там искать оборотней. Зачем это сделано? можно было просто дать локи на карте под названием Развалины и Наковальня пустоты не заставляя бегать по этим пустым локам. Но нет. Их оставили. А почему? Потому что в них нам дают почувствовать мир игры. его историю и загадки. так вот. В инквизиции этого значительно больше чем в любимой мной (и не только мной) DAO. Но люблю я ее отнюдь не за "богатые и полные жизни" локации. В DAO мне вообще было нужно всего 4 перка у каждого из классов. В DA 2 и того меньше) Какие перки кому нужны зависит от личного подхода к геймплею и предпочтениям в тактики. В DAI нужны абсолютно все потому как каждый из них рассчитан на определенную боевую ситуацию. Однако у игрока в зависимости от тактики, прокачки и лута может быть необходимость в этом перке или нет. Но это не значит что этот перк вообще ненужен игре. он не нужен определенному игроку который имеет определенный стиль игры. Другому игроку с другим стилем игры и подходом к боям он может быть нужен. Респауна никакого не заметил и у меня в конце игры в регионах респались только представители флоры и фауны. Ну и бандиты еще. Однако если локу зачистить полностью от КХ или венатари, и выполнив определенный ряд квестов, то они там уже респаться перестанут. А со всем остальным согласен. маунтов вообще можно было всех вырезать оставив только лошадь а вводить эти занавески, кроватки со знаменами и пр. по моему вообще было лишним.
  3. Антоха кучерявый

    Впечатления

    Так вы определитесь уже. В прошлых играх серии мы даже такое получали крайне редко а в случае с такими глобальными выборами как источник в Инквизиции мы так вообще последствие увидели только к третьей игре серии. В DA 2 сама идея подобного сюжета была хороша, но реализация еще более паршивая чем в DAI если уже об этом говорить. DAO выезжала только на персонажах (Логейн там и т.д.) и атмосфере А относительно Архи, так с чего он должен был быть на месте Корифея? Предпосылок к этому никаких не было. Ведь единственное чего хотел Арпхи, это излечить ПТ от зова. Дать им свободу. Он не хотел мстить всему миру и становится богом. А вот в случае с Кори то что у него не все в порядке с головой было ясно еще в Наследии. Магистр проспавший кучу времени и вдруг проснувшийся увидел что Империя уже не та. Что она слаба. И вполне нормально что он захотел возродить ее в былом величии, а учитывая что он был в ЧГ и видел пустой трон Создателя и захотел занять его гораздо логичнее чем Архи которых хотел дать свободу ПТ от зова и вдруг о божественности начал мыслить и полез на поверхность. С чего это вдруг винатари его поддерживать? С чего это вдруг СС прислушаться к нему? Для Тевинтера он просто монстр а для СС он простое ПТ и они не упустят возможности завалить его. Корифей с какой стороны не посмотри выглядит более логично. Единственное от чего лично мне плакать хочется, так это от DA 2. Плакать хочется от всего кроме сбалансированной боевке, но от дизайна боев опять же хочется не прост оплакать, а рыдать. Инквизиция в плане реализации абсолютно всего на голову выше DA 2. А в чем-то еще и выше чем DAO. Но только увы, не в квестах.
  4. Антоха кучерявый

    Впечатления

    Что, простите? Выполнили квест с источником, в ставке командования поговорили с советниками и затем появляется сюжетный квест на поиски Мори. Находим ее возле элювиана. Мори встревожена и говорит что Киран убежал и просит помочь найти его. Идем через Элювиан и попадаем в тень. Дальше думаю не надо. И если это не последствия решений ГГ, то тогда то что есть в DAO и в DA 2 тоже не имеют право называться последствиями действий ГГ. Вся проблема в том что вы своими хотелками подменяете решения и последствия в Инквизиции. Что мол в игре вот такие последствия, а я хочу чтобы были другие. Я так-же могу сказать что к примеру в Ориджине защищая Редклиф от мертвяков я хотел как последствие увидеть т очто эамон помирает от болезни и нам приходится без вариантов поддерживать Логейна. Ибо он единственный кто может сплотить Ферелден. Ведь Эамон мертв, как и Брайс Кусланд. Убил отряд Быка и их нет. Все. Совсем. И это при том что ты их всех уже знаешь и даже на конуне (перед тем как Бык дает этот квест) вы уже успели выпить вместе и узнать друг друга очень хороше. так хорошо, чтобы понять что отряд Быка. это одна большая семья и что они очень много значат для Быка. Но ты их продал ради союза с Кунари и теперь будешь выполнять квесты в ставке связанные с кунари. Влияние есть. А если выбрал отряд Быка, то разорвал договор с Кунари. Быка объявляют тал-васготом и совершают на него покушение. Чем не последствия выбора? И я еще молчу о том что это влияет на эпилог с Быком. Которых там аж целых 4. два из них зависят от того какое одобрение у быка и два других зависят от как раз этого выбора в личном квесте. И так с абсолютно каждым персонажем в игре. В DA 2 было не лучше, а даже наоборот. В этом плане Инквизицая приближена к тому что было в Ориджине.
  5. Антоха кучерявый

    Впечатления

    Как это нет? Сходил к магам и в результате пропуках храмовников. Сходил к храмовникам и в результате пропуках магов. так что он не всегда всех спасает. А если брать во внимание квесты в ставке, так он может еще и многих угробить своими решениями. Да даже просто пример личного квеста Быка. Разговор с Лелькой про перебезчика. Простой блин один разговор, а какое влияние. Или выбор кому пить из источника Скорби или этот источник разрушить. Дело в том что в Инквизиции еще влияет не только то что Инкви говорит, а то что он еще и делает. Можно сказать одно. А вот этого вот нет в прошлых играх серии и все выборы там происходят сугубо в диалогах которые и определяют действие ГГ. Так что не надо пытаться сравнивать нелинейность этих трех игр. В чем то в прошлых играх было лучше, но в чем-то Инквизиция их уверенно обходит в плане нелинейности и влияния выбора. там даже порядок выполнения некоторых второстепенных квестов влияет. Вполне может. Ведь если игра некачественная, то станешь ли ты вообще играть в нее? Я вот нет. А если игроки все таки тратят свое время на игру бегая по локам и исследуя их, читая каждую записку и тщательно рассматривая все пейзажи и т.д., то значит игра им нравится.
  6. Антоха кучерявый

    Впечатления

    Обычным путем они накапливаются. Выполняя второстепенные квесты и закрывая зазрывы. За все 10 локаций там в суме дается больше 3 сот осков влияния при том что на открытие сюжетных квестов нужно всего около 1 сотни. Как я уже сказал. если зачистить всего 3-4 начальных региона, то влияния на все сюжетные квесты хватит. Ибо за них ты как раз и получишь необходимую сотню влияния.
  7. Антоха кучерявый

    Впечатления

    Так за эти 3-4 полностью исследованные локации дадут столько очков влияния что хватит на все. Абсолютно на все. Я вон игру прохожу и у меня к финальной битве в копилке 200 очков влияния. Какие проблему? Люди жалуются что им очки влияния тратить не на что. 4 локи исследовала полностью и тратишь очки только на сюжетки и квесты напарников. По моему все в этом плане очень даже демократично.
  8. Антоха кучерявый

    Впечатления

    Так можно. Зашел во Внутренние земли, выполнил все квесты, все разрывы закрыл, все сделал. В Бурой трясине так-же все сделал. На Штормовом берегу тоже все разрывы закрыл, все квесты выполнил. Затем в Крествуде все квесты выполнил, все разрывы закрыл и вуаля. У тебя уже влияния столько, что хватит на открытие всех сюжетных квестов. Вот только большую часть игрового контента ты пропустишь. но сюжет и квесты напарников выполнишь.
  9. Антоха кучерявый

    Впечатления

    Не. Лично как по мне, то для идеальной DA ей не хватает интересных второстепенных квестов и нелинейной подачи сюжета в регионах. Он есть, но без вдумчивого прохождения кажется что ты просто бегаешь от маркера к маркеру из-за чего в основном у многих подгорело не слабо. А вот если бы у каждой сюжетной линии в каждом из регионов была внятная и интересная подача (как например в DAO в том-же Бресилианском лесу подача сюжета оборотней и эльфов), то игра была бы просто шедевром.
  10. Так точно. Затыкаюсь и ухожу от сюда и больше сюда не заглядываю
  11. А не надо потому что ты путаешь внешний вид технологии силовых полей с задачей которую выполняет данная технология. В ЗВ поля Гунганов выполняют аналогичную задачу что и устройство радиолокационной борьбы. Если раньше эти средства просто глушили связь врага и нарушали работу его систем радиолокационного обнаружения, то сейчас с ростом технологий и внедрения высоких технологий в сферу вооружения (например те-же умные снаряды которые программируются на взрыв на определенной высоте и средства радиолокационной борьбы просто вызывают подрыв взрывателя на безопасной высоте), то теперь есть возможность закрыть технику или участок местности от вражеских снарядов. Например стреляя по танку управляемым снарядом этот снаряд попадая в поле действия средств радиолокационной борьбы просто откланяется в сторону и уходит мимо цели. То есть есть возможность подорвать снаряд до того как он достигнет цели иле же изменить его траекторию. А еще можно от радаров противника спрятать технику без всяких этих покрытий поглощающих радиоволны. Что из себя представляет силовое поле Гунганов? Защитную оболочку которая накрывает собой местность и не дает лазерным энергетическим видам вооружения дроидов нанести урон технике и живой силе. Современные устройства работают аналогично накрывая местность или технику невидимым куполом который защищает ее от вражеского вооружения и средств обнаружения. И это уже не фантастика. Сейчас уже все это очень даже реально сделать используя высокотехнологичное радиооборудование.
  12. А нечего что в фильмах и играх могут выглядеть не так как в реале? Не надо с играми что-то сравнивать и и говорить что вот этого в реале нет только потому что в реале это имеет другую природу нежели в игре.
  13. Антоха кучерявый

    Впечатления

    Вот про Шепа не надо. Он там и смочь спасти Тессию не может как и получить данные Протеанского ВИ. И это сюжетные рельсы. Очень жесткие по сравнению с Инквизицией. Простите, а в DAO от вариативности что-то меняется? Делай что хочешь, а армию все ровно соберешь и все ровно убьешь Архи. Делай что хочешь. а из тени все ровно выберишся живой и без демона в голове. В DA 2 делай что хочешь, а война магов и храмовников все ровно начнется. Делай что хочешь, а маньяк все ровно убьет мать Хоука. делай что хочешь, а кунари начнут штурм Кирквола и Аришок убьет Наместника. Делай что хочешь и выкручивайся как хочешь, а братик или сестренка все ровно после первой главы не появятся в игре до самого финала. Так что Мимо. А в Инквизиции в отличии от двух прошлых игр серии мне потом еще поминали за время игры несколько раз то что я получил 100 процентное одобрение двора Орлея и все были восхищены тем как Инква себя вела при дворе а если собрать все компроматы, то в ставке появится квест для Лельки где эти компроматы можно пустить в дело. В священных пустошах так вообще хранитель клана будет вам поминать абсолютно все что вы делаете и его одобрение будет падать или повышаться в зависимости от ваших действий. Квест Фрейнбекса имеет продолжение в Ставке если выдать его личность.
  14. Антоха кучерявый

    Впечатления

    И что с респом ресурсов не так? Все эти записки и ресурсы и вообще все что можно поюзать подсвечивается в небольшом радиусе от ГГ. Респятся только ресурсы. Не записки. Одну записку второй раз уже прочитать будет нельзя, так что если ты зашел в локу повторно, при том что в прошлый раз уже все записки собрал, все квесты выполнил и везде побывал, то у тебя будет радар мигать только от ресурсов. А там уже смотришь что подсветилось и берешь в зависимости от того нужно оно тебе или нет. Может быть у тебя уже этих веретянок под 200 штук и собирать лучше какую Вьющуюся лозу или Кровавый лотос который нужен практически для всех бомб. Я вот проблемы с этим не вижу. Для кого-та осколки фигня. для меня уж точно. Я как в АС не любил за песнями, да страницами альманахов бегать, так и тут собирать эти осколки с мазйкой не считаю для себя нужным. Зачем? Собирают те кому надо. Главное что игра не заставляет их собирать. и мне достаточно этого чтобы у меня не пригорело.
  15. А без системы наведения как оружие будет стрелять? А никак. Сейчас учитывая что почти все делается по прибором (а не вручную), то выведение из строя электроники означает и выведение из строя само оружие. И они вызывают не только подрыв взрывателя у некоторых видов оружия, но и могут отклонять его. То есть изменять его траекторию. А силовое поле в том смысле, что это поле обволакивает собой технику (вертолет или танк на котором эта система установлена) или определенный участок земли (территорию с военной инфраструктурой какой важной).
  16. Силовых полей. Только это не те поля что в ЗВ у Гунганов. Они имеют радиолокационную природу. Но очень хорошо выводят из строя оружие противника. Вот видишь. О чем тогда разговор? Почему в МЕ не могут... немного доработать технологию эффекта Масс и научится передвигаться между галактиками?
  17. Антоха кучерявый

    Впечатления

    В DA 2 тоже в дополнительных квестах почти не было никакой вариативности. только в сюжетных, тех которые переплетены с сюжетными и квестах напарников. В DAI есть например квест в Изумрудных магилах. там можно выбрать что делать с документами отдать их и раскрыть что Френдбекс (или как его там) благородного происхождения (что даст нам несколько квестов в ставке) или не выдать. А инквизиции вариативность прохождения квестов 9а точнее количество таких) хоть и хромает, но зато выполнение многих квестов влияет на мир игры. Например выполнив квест в Могилах и зачистив дворец можно натолкнуться на патруль красных и выпелив их можно найти у одного их них интересную записочку в которой будет говорится что вы завалили шевалье который работал с Красными и что теперь операции в Изумрудных могилах под угрозой. И таких квестов там много. Все дело в том что разрабы сделали ставку на несколько другое в плане квестов. Они хотели подавать историю в этих локах не путем кат сцен и диалогов как это было в прошлых играх серии, а в тексте. Акцент немного на другое делался.
  18. Антоха кучерявый

    Впечатления

    Да. Правильно. В игре ААА уровне не должно быть сбора травок и металлов вокруг которого крутится весь игровой процесс, но зато в нормальной игре ААА класса должен быть нормальный крафт который в Инквизиции на вполне хорошем уровне. Не нравится собирать травки? Ну так не собирайте. Не делайте из них настойки и припарки. Кто заставляет? Вот никогда не понимал смысл таких комментов. Сбор эльфийских комней (и пр. травок) и металлов-это система крафта которая в такой игре должна быть. Сбор осколков просто сделан чтобы фигней пострадать. никто не заставляет их искать. игра на этом не стоется и не крутится вокруг осколков. Придираться к осколкам и мазайки все ровно что придираться к квестам гильдий в DAO.
  19. Вот знаете, до квантового компьютера собственно и сейчас не так уж и далеко как может казаться. Даже до компьютера на основе ДНК) Или до создания нанороботов которые с сотни раз меньше человеческих клеток) К подобным разработком человечество уже сейчас идет довольно большими шагами. А кто знает к каким там разработком будет идти человеческое общество лет так через 200? А галактическое сообщество которое обгоняет Землян на пару сотен лет в развитии (на тысячу в случае с Азари)? Речь та не об этом. Профиль, название и задача Суворовского не изменилось. Оно уже на протяжении многих лет готовит офицеров для разных родов войск. То-же самое делает и Н7. С чего бы она должна быть переименована? Тем более что в ее представителях был такой выдающийся человек как Шепард.Ее сейчас при любом условии и через 50 к лет не переименуют) После встречи с Шепардом уже нет. Это не просто буковки на скафандре. Это показатель высокого уровня профессионализма и идеалов человека носящего на броне эти самые буковки. Да госпади. Я тебе про Ерему а ты мне про Фомина. Знаток лора МЕ и возраста Азари, Лиаре было по меркам людей 14 лет. По меркам Азари ей было 106 лет когда она защитила научную диссертацию. 14 лет черт возьми. Вам это о чем нибудь говорит? Вот лично вы в 14 лет что делали? Учились. А большинство Азари что делают? Крутят одним местом в тех самых заведениях, вместо того чтобы учится и двигать науку и культуру своей расы вперед. Боже. да про это даже Джокер шутит в МЕ 3. Я про это все прекрасно знаю, так что не надо мне тут предлагать что-то почитать. ты лучше посмотри в прошлое. В года так 41-45 прошлого века. В СССР сколько времени понадобилось чтобы все предприятия перевести на производство военной техники и боеприпасов? Чтобы поставить на производство новейшие свои разработки? В МЕ у нас что происходило после финала 1 игры серии? Правильно. Война с гетами. В условиях войны все проходит гораздо быстрее. У военных был ряд запросов и потребностей. галактическое общество удовлетворяло эти потребности. А потребность у них была в оружии которое не надо долго охлаждать после стрельбы длинными очередями. Боже, это же тупо само по себе. У нас при стрельбе из пулемета длинными очередями ствол так нагревается, что все оружие потом коробит. Но из проблемы вышли так сказать играюще сделав заменяемые стволы у пулеметов. Ствол перегрелся-заменил его и дальше в бой. А у них тут... сиди и жди когда охладится... Ну бред же. Да и к тому же в таком контексте почему вас к примеру не удивляет такой факт, что в МЕ 2 нам везде сплошь и рядом встречаются роботы ИМИР и пр. охранные платформы при том что в МЕ 1 про них не то что в игре нигде не говорилось, про них даже в кодексе не было не слово? Почему никто не спрашивает как это их вот так вот внедрили везде куда только можно за 2 года? И это при том что шла война с гетами которые вполне могли такие платформы перепрограммировать или заразить каким вирусом и заставить их убивать тех кого они должны защищать? Термозаряды у нас вдруг нелогичны, но вот на толпы роботов нам плевать. А ведь их введение выглядит куда более нелогичным. Ибо вот как раз их производство и распространение в такие кротчайшие сроки весьма затруднительно. И нецелесообразно. Не суть. Главное что разработки такие уже имеются. Есть не только пушки Гауса, но и лазерные бластеры (привет ЗВ), микроволновые пушки, Рэял ганы, сверхърадиочастотное оружие, электромагнитные бомбы, разработки в сфере создания силовых полей и т.д. Но на поток это все не поставлено. Не производится массово и вся армия не переоснащается данными разработками. А почему? А потому что это очень дорого. опытные образцы есть, однако производство в промышленном масштабе пока невозможно.
  20. Антоха кучерявый

    Впечатления

    Не согласен. В ставке командования можно столько гумна натворить) Да такого что ни с каким отыгрышем плохиша в DAO не сравнится.
  21. Но разница все ровно есть между CD и DVD к примеру. Или обычным телефонным проводом и оптиковолоконным проводом. Чувствуете к чему я? Многое из того что есть сейчас было бы невозможно без целого ряда открытий в разных облостях науки которые подгоняли развитие технического прогресса и привели его туда что мы сейчас видим польхзуясь современными смартфонами которые по мощности равны компам которые в домах у нас стояли еще лет 15 назад. Аналогию вы так и не поняли. Объясню более понятней и в общих словах. Вот к примеру сделать аналогичные открытия в области ЭМ (а они наверняка будут, ведь в этих открытиях их ограничивали только жнецы. Протеане вообще были близки к созданию собственных ретрансляторов (привет Каналу)) и тогда станет очень интересно. Возможности станут гораздо шире. Военные училища я привел как пример. То-же Суворовское. Или наш Ачинский АВАТУ который уже закрывали в 90 е, но открыли снова, и , оба на, с тем же названием) Суворовскому сколько лет а оно как было Суворовским, таким и осталось. Кое что поменялось, но в целом это все тоже Суворовское) Это не украшение, а визитная карточка игры. Это название программы по которой проводят обучение спецов для космических исследований. Почему вдруг эта... программа должна начать называться по другому? Вот с чего? А это я просто так что-ли написал? Или вы всех азари по одной только Лиаре оцениваете? " А ведь могли бы поступать как Лиара. Но она скорее исключение. Приятное исключение" Единственная причина почему этого до сих пор нет, так это деньги. Ибо дорого. Да и наверняка есть ряд минусов у замены основного патрона. На что его заменят? На оружие на основе ускорителя частиц или на снаряд выпускаемый из ствола по принципу магнитной индукции? Ну так на это энергии много надо. Очень много. А в МЕ учитывая Цитадель и что вся экономика галактики работает на нее (а это какие же бабки та а. да никаким Ротшильдам такие и во сне не снились), то недостатка в средствах и финансировании не будет. Учитывая еще и транспортную систему галактики и то что термозаряды гораздо удобнее, то и не удивительно что вся галактика так быстро перешла на термозаряды. даже учитывая оторванность систем термина от территорий Совета, то что все оружие там перешло на термозаряды тоже не удивительно. А по поводу того что все или нет, так к МЕ 3 нам попадается в DLC Цитадель мститель со старой системой охлаждения. Единственное что странно, так это то что проснувшись и взяв пистолет Шеп говорит что Термозарядов нет, что по моему косяк. Ведь они широко начали применяться уже после его смерти.
  22. Вот с этим как раз весьма большие сложности.
  23. Там сказано что корабли жнецов за 24 часа преодолевают расстояние в 30 световых лет используя свои ССД что в два раза больше чем скорость ССД кораблей совета. и по сути это все сказано в качестве оправдания того, как жнецы так быстро после фиаско в системе Бахак так быстро смогли атаковать что Альянс (как и вся галактика) не смогли среагировать. И в любом случае 500 лет не такой уж и короткий срок. Согласитесь.
  24. И где тут сказано что корабли совета используя ССД двигатели развивают скорость равную 500 скоростей света? Они весьма сомнительны в силу уже высказанных мною и другим товарищем обстоятельств. Так что тут лучше бы подошла доработка ССД двигателей которые позволяют разгонятся значительно быстрее чем аналогичные в МЕ 1-3 или кротовые норы)
  25. Он был один. В полном одиночестве. Сколько энергии потребовалось для того чтобы сохранять жизнь в одной капсуле на протяжении такого промежутка времени? Это во первых. А во вторых где брать топливо для ядра ЭМ в межгалактическом пространстве? Ведь без него и энергии на корабле не будет. Так что с этим очень серьезные проблемы и даже солнечные батареи погоду не изменят.
×
×
  • Создать...