-
Публикаций
10 741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Антоха кучерявый
-
А чем тебе латы в игре не нравятся? Те же самые латы. Латы, они и в Японии латы.
-
Огромный самовар с ведром носили рыцари в средних веках по всей Европе. И да! Этот самовар был на столько тяжелым, что они по полю боя передвигались на лошедях. И да! Они не могли с них слезть без помощи.
-
А почему луна не токая как в ориджини?
-
Эта армия клонов. Дисней подаст в суд. Плакал наш Dragon age
-
Я себе таких Frapsам мог на клепать.
-
Ну и зачем спрашивается нужны эти скрины. Мы себе таких сколько захотели могли бы сделать. :dntknw:
-
Это будет средневековый танк с пушками на основе дымного пороха :laugh:
-
А мне нравился дизайн брони в ориджине :upset:
-
Да нормальный сюжет во 2 части. Хромает его наполнение и подача. Будь у них больше времени, сюжет был бы не придраться. А так получился очень короткий, не эпичный и откровенно скучный сюжет. Единственные интересные моменты, это захват Кирквола кунари и собственно финал. Все. Все остальное тупа не цепляет.
-
Я серьезно к играм начал подходить только лет 5 назад. Раньше я играл ради замесов, самое важное было для меня, это количество мяса и расчлинёнки в играх. А в ГТА на мой взгляд мысль в том, что пагонешся за легкими деньгами, и из этого не чего хорошего не выйдет. Наживешь проблем больше, чем денег заработаешь.
-
Скажи это моему другу. Тем более в ней тоже есть своя глубина, мысль, которую игра нам хочет рассказать. Посмотри в моем профили мой возраст, вопрос сам собой отпадет.
-
Мне мир спасать больше нравится. Охота ведь в игре ощущать значимость своих действий, а заработать денег и стать депутатам это можно и в реальной жизни имея желание. В игры играют что бы в первую очередь отдохнуть и расслабится. Может по этому дутый кал (хоть я его таким и не считаю) так и популярен. Эта игра для отдыха.
-
Но вот Dragon age 2 сюжетом мало кого зацепил, и меня в том числе. Из Ведьмака я играл только во 2 и не читал книг. По началу я очень долго не мог понять что в этом мире и как. В ГТА один и тот же сюжет толкают уже сколько лет. но при этом всегда правильная подача и наполнение. Главное на мой взгляд не выдумать что то кардинально новое, а просто создать качественную историю, правильна ее преподнести и наполнить событиями. Что им как раз во 2 части на мой взгляд и не удалось. Основной сюжет получился очень короткий, да и на событие не блистает. В ведьмаке сделали интересный сюжет, но он короткий, да еще и второстепенные задание привязали к основной сюжетной ветки.
-
Ну не знаю! Мне сюжет в DAO очень понравился. Готика не зацепила. В Mass effectе понравился сюжет. Не так уж и плохо это. Просто сейчас в рамках сюжета очень сложно сделать что то по настоящему новое, вот и приходится давать старое под другим соусом.
-
Он просто предлагал ей свои услуги как мужик. Это видно по их встречи во 2 части. Скольких дам он порадовал за свою жизнь, всех можно назвать подругами.
-
А она какое отношение имеет к Зеврану. Он убил ее мужа, переспал с ней, она получила Сирену. Что их еще та связывает?
-
А вам не кажется, что клан имел право знать, чем занимается та, кто должна была стать следующим хранителем. Ведь если не ошибаюсь, то она была у Меретари первой, и в будущем должна была стать хранителем. Она должна была вести свой клан в будущее, а вместо этого смотрела в прошлое.
-
А вам что хочется та, что бы разрабы каждый раз делали тупой сюжет про бомжа, у которого одна задача, рубить золотые. Главное в сюжете, это его наполнение, а не задача. которую он ставит перед игрокам. Много кому DAII не понравилась тупым сюжетам. Дело предпочтений. Мне больше нравится, когда сюжет наполнен событиями. Какими крутыми выносящими мозг событиями наполнен сюжет 2 части. В одном Орзомаре событий происходит больше, чем во 2 части за всю игру.
-
А Меретари тут причем? Мэриелл сама выбрала свой путь, она стала чежей в клане из за зеркала. Ьэритари хотела ее защитить от себя самой и пожертвовала собой ради нее. Как вы думаете, какую бы жертву пришлось заплатить бы Мэриелл этому демону? Мэритари защитила ее от демона впустив его в себя, иначе бы Мэриелл могла бы стать одержимой.
-
Ну это уже ваше субъективное мнение, и не надо приводить процентные оценки. Главное ни основа сюжета, типа объединить всех и забить главного гада, а его наполнение. Что в ориджине в отличие от 2 части, было на высоте.
-
Как это не считается. Она ради этого зеркало покинула клан, заключила сделку с демонам, использовала магию крови. Из за ее одержимости этим зеркалом от нее клан отвернулся, погибла Меретари которая о ней пыталась заботится. из за своей одержимости она столько зла причинила своему клану, что просто пи.... из за ее одержимости многие и делают вывод, что она на всю голову больна.
-
А что ГГ сделал? Он плохой лидер, не тот человек, ради которого Зевран готов прикончить своего единственного друга. Он и не должен до конца жизни следовать своей клятве и прислуживать ГГ. Он встают на сторону своего друга. Вот что он должен был сделать? У него выбор между другом и человеком, которому он поклялся в верности. как бы вы поступили бы на его мести. Позволили бы человеку, которому вы поклялись, убить своего друга. Зевран скорее умрет, чем предаст друга. Здесь дело не в том, в чем Зев поклялся и какую клятву нарушил. Он поклялся служить ГГ. Но теперь на кон встает жизнь его друга, при том, что у него нет шансов одолеть ГГ. Зевран встает на сторону своего друга и решает погибнуть с ним. За что же его можно винить? За то, что дружба оказалась для него важнее чем клятва.
-
Но как Зевран может идти за человеком, в которого не верит. Он не верит, что ГГ справится с возложенной на него задачей. Не лучше ли в этой ситуации не продолжать заведомо проигранную борьбу по его мнении, а прыгнуть за борт.
-
А вот что важно для напарника это уже зависит от игрока. У меня Морриган без выкрутасов и прочего спокойно отправляется в тень, что бы спасти Конора. Это все опять же зависит от ГГ. Если он хороший лидер, то они всегда будут следовать за ним, и соглашаться с его решениями четко осознавая что это необходимо. Осознавая, что и ГГ случись что, рискнет собой ради него.
-
А вам в голову (простите конечно за такое обращение я не хочу вас обидеть) не приходит, что некоторым просто может быть в напряг рисковать своей жизнию ради исполнения долга человека, взгляды которого противоречат вашим, человека, который не посчитал необходимым узнать мнение напарника, его мысли. Они на войне. Рисковать собой ради друга намного легче, чем просто знакомого. Они братья по оружию. Не знаю как вы, но у моего Кузи все были готовы к каждому бою, как к последнему в жизни. Они там практически из одной кружки пьют и с одной тарелки едят. Они все должны верить в своего лидера, в человека, который ведет их в бой. Быть лидером, это не значит идти всегда вперед, а быть щитом и апорай для окружающих. Он должен их вдохновлять на то, что бы продолжать бороться дальше. И если он кого то не вдохновил, то и происходит такая фигня, как в случае с Зевраном.