Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Антоха кучерявый

Посетители
  • Публикаций

    10 741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Антоха кучерявый

  1. Не, с сюжетам там все было нормально. Подвело его наполнение и однообразие квэстав.
  2. Она такая же, как и в 1 части. Добавили палигочиков и текстурак паболше и все.
  3. Морриган нравилась Алу. Его можно на этом подловить во время одного из деалогов. а вообще он же девственник неимевший некаких отношений с девушками, не удевительно, что он себя так ведет. А в плане сюжета. По мойму основной сюжет тагже разделят как и во 2 части. будет несколько сюжетных веток, каторые нужно будет пройти, и ближе к концу игры нас ждет какой небуть эпичный и пафосный сюжетный поворот.
  4. Если реч идет о средневековье, то да, он примерно столько и весил. Ведь по сути это был огромный кусок железо, предназначенный, для таво, чтобы разрубать конечности и головы сносить. И я имел введу, не мечь аля Геральт. а те огромные шпалы, которыми мохают войны в DA.
  5. Двуручник весит больше 10 кг, как им можно махать с такой скоростью, да при этом прыгать на 3 м в высь, на 5 в даль? В 1 части он был реализован более правдоподобно, чем во 2. там какойта DMC праисходит.
  6. А что ты будешь делать, если на тебя нападут в ближнем бою, а? Без конуса и взрыва разума в этом случае не обойтись. P.S. После этих разговоров мне снова захотелось в нее поиграть.
  7. Это просто главная его особенность.
  8. Ну вот, а я тебе о чем говорил. Сейчас это уже игрокам не интерестно. Им интересно тыкать на кнопочки, и смотреть кинцо.
  9. Да все босы в игре легкие, нужно просто уметь прокачивать персов и тактику правильно расставлять. Сложных тактических задач игра не ставит перед играком в прицепе. Да и к тому же там есть милость митал, которую добавили неизвестно, для чего.
  10. Но такую прибыль, как разрабы Ведьмака или Ская они на нем точно не заработают. А что лучше продается, то разрабы и делают.
  11. Ну вот видишь, все остальное загубили. Сейчас уже нельзя сделать большую вариативность, не испоганив геймплей, графику и атмосферу игры. а если забить на геймплей, но сделать большую вариативность, то эта игра просто окажется не нужной современным геймерам. а зачем так рисковать, если проект себя не опровдает. Смеритесь! Времена изменились и игры тоже.
  12. Это было во времена, когда РПГ были больше текстовыми. Сейчас же игры стали сложнее. Скриптов больше. Реализовать это сейчас очень сложно. Влияние игрока на игровой мир стало меньше. Но игра от этого не стала экшеном.
  13. Ну и где ты там экшен увидел. На счет экшен РПГ, прув в студию, где это такое написана. DAO именно что и является CRPG.
  14. DAO и есть класическая РПГ с уклоном на тактические бои, а вот 2 часть уже с уклоном в экшен, так как на консолях игрокам не понравились медленные бои 1 части.
  15. Речь же шла про 2 часть, и ее боевку, если я тебя правильно понял. И она такой стала, из-за критике играков. Некоторым в игре не понравилась именно боёвка.
  16. Но ведь и игра делалась не 5 лет. Все косяки и недоработки вылились из-за срока разработки.
  17. Нормальная была боёвка во 2 части. Нужно всего то убрать анимешные прыжки с двуручником и сложность немного подкрутить и вполне нормально будет.
  18. Ну что косается лицевой анимации, то я бы даже от такой бы не откозался. Все же лучше, чем в некоторых играх. Тем более за год они ее навернека подправят.
  19. Ну вот видиш, это все дело вкуса. Вот я например не так сильно критичен к играм, и они меня сейчас устраивают такими, какие есть. Ведь назад та все не вернеш, Сейчас игрокам нужно другое. В любой игре Биоваров наченая с 2007 года текстуры лиц и анимация лучше, чем сейчас в Скае и в Ведьмаке например. но это уже ИМХО.
  20. сейчас все игры заштампованые бро, смерись с этим и жить станет легче. это раньше мы встречали каждую игру, как шедевр и что-то новое, Сейчас же выдумать что то новое в плане сюжета и геймплея достаточно сложно. а чем еще заинтересовать игрока. вот разрабы и дают нам графон и старые штампы. А что им еще остается та? А нашет геев, так что они тебя так волнуют. От их наличия или отсутствия игра хуже\лучше не станет.
  21. Мне бро, мне. В 1 части она не была в меру жутковатой, и в тизире я нечего страшного в ней не заметил. Таже самая, что и в 1, просто немного текстурки подправили и палегончиков прибавили.
  22. [ А вот это уже дело вкуса. я с 2010 года много, во что играл, и нечто меня так не зацепила как серия Mass effect и Dragon age origins. Вы хотите сказать, что это не качественные продукты?
  23. И это во истину печальный факт. Мне кажется, что некоторым людям двойные стандарты и комплексы не позволяют одыкватно оценивать продукты игровой индустрии в целом. Нет, она должна быть красивой и притегательной.Она ж все таки при некоторых прохождениях мать бога красоты. А если он родится, и увидет чучело, которое извергло его на белый свет, у него инфаркт будет)))
  24. Достаточно посмотреть трейлер Inquisition, чтобы понять: персонажи оживут. Мы хотим создать живых персонажей, с которыми можно общаться, в которых можно влюбляться. В частности, взгляните на Морриган — она яркий пример того, чего мы сможем добиться с новым движком. Вод здесь я надеюсь, что он говорит про хорошую лицевую анимацию и улучшеные текстурки а не о том, что из за редизаина мы даже не узнаем наших старых знакомых. :huh: Блин! мне одному понравилась графика в тизере? А вообще вы обсолютно правы.
  25. Ну незнаю, я бы EA сказал спасибо за Mass effect на пк и за Dragon age.
×
×
  • Создать...