Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Антоха кучерявый

Посетители
  • Публикаций

    10 741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Антоха кучерявый

  1. Ты играл в DAL или в Heroes of Dragon Age? Довести некоторые идеи заложенные в них до ума, приправить все это разными режимами и получится отличный мульт.
  2. Да ладно!!! Она же не виновата что ей посчастливилось жить вне круга. Ведьма по сути любая магеса не входящая в круг магов. И я не считаю ее ведьмой.
  3. Можно для мульта придумать целую кучу разных обилок и геймплейных особенностей и механик. Кучу новых специализаций ввести. В серии DA уже есть опыт сетевых баталий. Осталось только все это допилить и улучшить и подать под вкусным соусом в DAI.
  4. Вот именно. Мульт всегда отдельная компания. Но проблема баланса классов в DAO от этого меньше не становится. Вот в DAI мульт можно добавить и он даже был бы к месту. Но в DAO он был не к месту. Да и кто стал бы играть в него? А кооперотивное прохождение компании вообще поставило бы крест на всем том, чем игры Био и славятся. Мультиплеер на мой взгляд должен предусматривать режим ПВП. Вот то что в Батле, это мульт. А то что в МЕ 3 чистый кооп.
  5. А в МЕ 3 на деле и нет его. Есть то что маркетологи назвали мультом, но на деле это кооператив с пве режимом.
  6. В Невере вроде бы есть подобие мультиплеера. В DAO кооперативное прохождение компании невозможно из за того что тогда пришлось бы сделать спутников простыми болванчиками без мыслей, мнения и характера. Это было бы не по традиции Био. А с мультиплеером проблема еще и в балансе классов. А если бы был пвп, то проблема баланса стаяла бы очень остро.
  7. Скорее всего от него отказались потому что не знали как это релизовать в игре правильно. И тем более это сюжетно ориентированная партийная РПГ. Если добавлять кооператив, то только как отдельную компанию как на примере КоДа.
  8. Значит встает вопрос о том как СС добыли кровь Архи. И как они вообще пришли к выводу что она нужна. На мой взгляд тут имеет место быть некий сюжетный косяк который сценаристы по какой та причине проморгали.
  9. Меня смущает то что Мор длился 200 лет и что Архи то и дело что убивали много раз, и каждый раз он возвращался. Сколько времени потребовалось и сколько раз пришлось его убить что бы просечь что секрет именно в душе ДБ и что бы остановить мор нужно убить именно его душу? Кровь нужна именно дракона, то есть первого обличия ДБ. Как только убили Думата в первый раз, его душа переместилась в ближайшее ПТ и он возродился. Но переместилась его душа, а не кровь. Те типы которые победили 1 Мор погибли. Это мы знаем. А еще мы знаем что эти типы появились не сразу как начался мор, а спустя лет так 150. Первый труп Архи уже 30 раз успел разложится за это время. У меня вопрос в том, где они взяли кровь Архи для посвящения? Этот вариант наиболее логичен. Спасибо.
  10. Там вообще нет никаких детей. О чем ты?Не знаю задумывался ли кто, но как СС могли остановить первый мор, если для обряда посвящения нужна кровь Архи, ПТ и лириум? Те кто остановили 1 мор на мой взгляд не могли быть СС. Ведь для посвящения нужно кровь этого самого Архи.
  11. Антоха кучерявый

    Юмор Dragon Age

    Меня от нее аж в дрожь бросает. Бр!!!
  12. Ага! Который у нее в финальной версии почему та не видно. Он вроде как бы есть, но в тоже время и нет. Да ну нафиг такие впечатление. Не по христианстки это все как то.
  13. А мне вот религия не позволяет однополый Ли устроить.
  14. На мой взгляд не нормально. В том то и дело что читаю. Но на мой взгляд ракурс камеры никак не должен влиять на расположение ушей. С чего это они сползли. Они не должны били так сползти вниз только из за ракурса камеры.
  15. Ты что? Четкие пацаны во дворе не поймут :D Но при этом на первом скрине кончики ушей находятся на одной линии с бровями, в то время как на втором кончики ушей заметно ниже уровня бровей. На мой взгляд имеет место нарушение пропорций лица. Это чисто визуально коробит мне взгляд.
  16. Ты мне объясни как так получилось потому что на втором скрине на мой взгляд ухо должно находится выше если на первом оно находится на уровне линии бровей.
  17. Я просто не представляю как можно играть Мужиком и крутить роман с Зевраном. Вот если играешь за женщину, то роман с Зевраном самое то, но не М+М. Это не объясняет почему на одном скрине уши на уровне линии бровей, а на другом ниже.
  18. Я не о лопоухости. Просто мне кажется что у нее расположение ушей не такое. Если смотреть на первый скрин, то уши у нее на одном уровне с бровями, но на втором уши ниже линии бровей. Может как сказал Логи, дело в ракурсе, но это довольно странно. В DAO такого не было. Ты спалился. У тебя была связь с Зевраном! *Тычет пальцем*
  19. А у тебя была связь с Зевраном? Тебе неприятно от того что у кого та ее может не быть?
  20. Ты посмотри внимательно на этот скрин. Присмотрись к положению ушей относительно носа и глаз. Теперь посмотри на этот. Отличается, верно! Уши как будто сползли ниже в сторону затылка.
  21. Ты знаешь что ты трололо и великий выдумщик?
  22. Антоха кучерявый

    Эльфы

    Если бы ты внимательно играл, то знал бы что оборотни пытались вести переговоры. знал бы что Хозяйка много раз посылала Затриану письма в которых молила его остановить проклятье, но Затриан никогда не отвечал на эти письма. Напасть на Долийцев и заразить проклятьем его же сородичей было единственным способом для оборотней и Хозяйки заставить Затриана остановить проклятье.
  23. Что то я этого не помню в своем каноничном прохождении.
  24. Антоха кучерявый

    Юмор Dragon Age

    Только не позволяйте этому нечто пройти Истязание. Лучше сразу убейте ее. Это просто трендец.
  25. Мне кажется, или у нее ухо расположено не там где оно у нее должно быть.
×
×
  • Создать...