-
Публикаций
10 741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Антоха кучерявый
-
Dragon Age: Inquisition — Возможные романтические отношения в игре
Ответ от Антоха кучерявый в Новости
Получился бред. Я лично не вижу Гаруса романтическим интересом для жШепард. Такое впечатление что они сделали это в МЕ 2 что бы было, а потом в МЕ 3 не знали что с этим делать. -
Ну да. Хотя... Милый паренек-дурочек. Кто на него подумает? А на деле в тихом омуте черти водятся.
-
Морриган не подходит на роль злодейки уже тем что она была спутником Стрижа сражавшиеся против мора. А вот Флемет... Если выстроить логическую цепочку начиная от Короля Каленхада, то получается что это как раз благодаря ее влиянию началась война магов и храмовников. У Инквизиции задача расследовать разрывы завесы и найти виновника этого. А кто может чисто теоретически обладать такой силой что бы рвать завесу тут и там если учесть что Флемет зачем та были нужны драконы и возвращать к жизни Яванна начала их именно в начале века Дракона не за долго до начало 5 мора? Она знала что драконов будут истреблять и приняла меры по их сохранению и разработала план по их возвращению спланировав это на несколько тысяч лет. А драконы источник огромной силы которая таится в их крови. Вполне возможно что их кровь обладает достаточной силой для того что бы прорвать завесу. И в DAI драконов будет по словам разрабов гораздо больше чем в прошлых играх серии. И дали подсказку что хаос в мире кем то спланирован и говорили про агентов хаоса. Ведьмы а ля Яванна вполне подходят под агентов хаоса. Тем более мы видели только Яванну. Где та в мире могут быть еще ведьмы. На самом деле связь между DAII и DAO низкая потому что DAII в том виде в каком она есть изначально не планировалась. На месте DAII должна была быть инквизиция и Хоук должен был быть инквизитором. Вангую что на DAI будут влиять как раз решение сделанные в DAO, а не в DAII. А решение принятые в DAII будут иметь очень слабые последствие для мира. Есть еще Лелиана которую они решили тесно вплести в сюжет. Именно по этому они решили плюнуть на возможность ее убить и ввести в игру как сюжетного персонажа. Уверен что в игре будут фракции главой одной из которых будет Лелиана и нам нужно будет поддержать одну из фракций в конце игры. И то какую мы фракцию поддержим будет зависеть состояние вселенной DA на момент финала Инквизиции.
-
Все идет к тому что Флемет окажется ГЗ и виновницей разрывов завесы. И наверняка у нее там будет какая та сверх важная цель и она будет говорить что так надо для мира. Не спроста же она все это задумала.С ребенком слишком много условностей. У одних он есть, а у других его нет. Зная опыт МЕ 3 и дефолтный вариант состояния мира на момент DAI без переноса сейвав могу сделать вывод что хорошая концовка при которой все хорошо и все живы будет доступна только при наличии ребенка с душей ДБ. Потому что в МЕ 3 в дефолтном варианте с дефолтными решениями все очень печально в конце.
-
Он неудачный скорее из за того что мешает новой сюжетной линии, по этому перенос решений будет иметь косметический эффект добавляя диалоги, кат сцены и несколько мелких сайд квестов. И иногда при определенных условиях давая возможность какого не будь выбора в сюжете который основан на прошлых решениях игрока. Как например излечение генофага при котором Ева погибнет если не сохранить данные в МЕ 2. Так было в МЕ 3. Что то подобное будет в DAI. Надеюсь что они не пакоцают решение связанные с персонажами. Не хотелось бы мне что бы на Мори никак не влиял роман, дружба или вражда.
-
Она в Охоте говорит что он нечего не знает о своем предназначении. Да и к тому же он опционален. Не думаю что роль у него может быть сильно важной учитывая что он может быть с душой Дб, а может быть обычным, или вообще не может быть. Так что с ним явно не будет нечего глобального. То есть он не будет не злодеем, не миссией который всех спасет. Смею предположить что наличие ребенка с душой ДБ будет одним из условий в одном из ключевых выборов в игре.
-
Локальные решение вообще мало на что влияют. Влияние на вселенную глобальные решение оказывают куда более значимое.
-
Здесь некоторые люди не понимают что личность формируется под влиянием общества. В DAO она такая потому что всю жизнь прожила в лесу. Но в DAO все ее общество ограничивается СС и его командой. То что она увидела и свидетелем чего стала наверняка отразилось на ее характере. Я хочу увидеть как сильно то или иное решение повлияла на нее. А еще мне интересно каковы будут ее отношение с ребенком если у него например отец Ал или Логейн. Наверняка это не будет влиять на ее отношение к ребенку и она все ровно будет его любить, но все же любить ребенка от любимого человека или от постороннего, мне кажется не одним и тем же. В МЕ 3 немало важную роль в решении проблем именно решение из прошлой игры. В DAI учитывая схожесть сюжета с МЕ 3 наверняка будет нечто подобное.
-
А что мешает скачать трейнер для DAII и расставить флажки на решениях создав сейв непохожий на прошлое прохождение и перенести его во 2 часть и радоваться? Аналогично и с Кипом который может создать за несколько минут хоть десять сейвав с разными вариантами дальнейшего развития событий? Единственный косяк Био в DA II это то что они не предусмотрели интерактивный комикс как в Ме 2 и 3 который позволяет слепить любой сейв без прохождения прошлой игры. При разных решениях ты получаешь пусть даже разный набор сайд квестов как на примере МЕ или в сюжете в зависимости от выбора в прошлой игре тебе открываются разные решение. Это повышает реиграбельность игры.
-
Ну МЕ 3 был вполне не плох. Мне во всяком случае игра понравилась. Я получил целую кучу разных эмоций и впечатлений. Хотелось бы что бы и DAI доставила мне схожий спектр эмоций. Вот только надеюсь что перенос будет работать несколько глобальнее чем в МЕ 3 где большинство решений игрока просто тупо обошли и все привели к единому знаменателю.
-
Ну наконец то! Я думал не доживу до того момента когда здесь появится человек думающий как я. Мне охота посмотреть как на нее в целом повлиял СС и некоторые его решение относительно нее. Ведь с ней связанно гораздо больше решений чем с другими нашими спутниками. Хотелось бы узнать какие из них и в какой степени повлияют на нее. Интересно было бы увидеть как изменится персонаж при разных решениях игрока на счет ТР и в Охоте.
-
А что? Сэндал вызывает подозрение?
-
Джастис дух, такой же как и демоны. И он слившись с Андерсом стал перевоплащатся в демона.
-
Черт его знает, но он явно сам об этом пока не знает.
-
Вот и я об этом. Он придумал себе канон, а мой же основан на прохождении, на ее словах и на моих решениях в котором мой Кузя уходит с ней. Следовательно в DAI их истории должны быть связанны. В моем случае он еще и наследник Тейрнира Хаевер в силу того что у Фергюса судя по всему не будет больше детей.
-
Это как раз в нашей Морриган классическая ведьма. В оригинале Мори девочка подросток обиженная на мать.
-
А нечего что он говорил не про Морриган и их отношение со Стражем, а про романы в целом? И дело касалось тех кто выдумал на социалке что Хоук при романе с Изей уплыли на ее новом корабле! Он имел в виду вот такого рода выдумки фанатов. Однако уход Мори со Стражем зафиксирован в сюжете так же как и женитьба жСС Кусланд на Але. Это уже твои выдумки потому что Мори не говорит нечего про наследника трона. По сути это одно и то же потому что при переносе разных решений ты получаешь разный набор контента и следовательно для того что бы увидеть все возможные развитие событий нужно пройти всю серию с разными решениями. Это и есть реиграбельность. Но это действует в ущерб сюжетной линии новой истории. Новая история была бы гораздо полнее если бы разработчикам не надо было огдядыватся на предыдущую.
-
А чем написание саунда к сериалу отличается от написания сацнда к игре?
-
Раз она ему помогала то почему усадила на трон Анору, а не Ала? И почему она не родила ему наследника? И не где не говорилось что ребенок Мори будет наследником трона Ферелдена. У нее на ребенка свои планы и к трону Ферелдена они не имеют никакого отношения.
-
Для лора это как раз хорошо потому что дополняет вселенную и реиграбельность самой игры. Но это плохо с точки зрения сюжета потому что сценаристом нужно учитывать все больше и больше сюжетных фоагов с каждой новой игрой. По этой причине перенос сейвав и их преемственность скорее всего будут ограничиваться трилогиями потому что дальше этих флагов будет становится все больше и все больше информации нужно будет связать во едино что бы не получилась каша. Для сюжета это плохо в первую очередь тем что не позволяет полностью сконцентрироваться на новой истории. И эти школьники со знанием английского на уровне начальной школы еще спорили о чем та. Не уж то тут косяк переводчиков с БРК.
-
Это выдумки потому что не в одном эпилоге не сказано что Ал будет пытаться захватить престол Ферелдена и не где не сказано что он будет пытаться усадить на трон ребенка мори и не где не сказано что во всем этом будет участвовать СС. Не в одном эпилоге этого нет. Но есть Мори с ребенком, есть Анора на троне, и есть Ал СС. Так что это выдумки. В моем же случае ест именно что сюжетный корень когда СС уходит с Мори в элювиан говоря -Я хочу быть с тобой. Только это важно! После чего идут ее слова. -Идем же любовь моя. Встретим будущее вместе! И идет сцена поцелуя где Морриган косит взгляд на него счастливой улыбкой и они уходят вместе.
-
Конечно. Потому что это уже выдумки пошли а не сопли.
-
Так же само как и у Клаудии. Я вот играя в игру и слушая Морриган даже не мог предположить что Клаудии 40 лет. У Клаудии очень нежный грудной голос. Когда СС приходит в себя в хижине Флемет и с ним начинает говорить Морриган это прям милота такая если сказать ей "Спасибо за помощь". Плетневой между прочим уже за 50. И мне кажется что Плетнева шепелявит. Так актуален что процент продаж игр у нас чуть ли не самый низкий в Европе.
-
А здесь разве дело в отношении к людям? В Орлее идет игра за покровительство императрицы Морриган в этом обществе приживется потому что избегает любых близких отношениях с людьми, а чем ближе подпустишь к себе человека, тем короче ему понадобится нож что бы воткнуть его тебе в спину. Так что в Орлее она приживется в любом случае только потому что главное оружие в этих интригах это ум и умение предугадать действие других людей, а этим она не обделена. Но это единственный человек с которым она вообще когда либо близко общалась, кроме Флемет. Он единственный через кого она может начать познавать мир людей не наблюдая со стороны как зритель, а непосредственно участвуя в этом. ей никогда никто не делал подарков и вот появился человек который сделал ей подарок. то есть она понимает что не за все всегда нужно платить. У нее появляется первый за всю жизнь друг который ей помогает и что то делает для нее. то есть она понимает что дружба существует. до этого она не знала что такое дружба. У нее появляется первый человек которого она полюбила и который что то делал для нее не требуя абсолютно ничего. Она понимает что любовь не просто самообман, а вполне реальная часть взаимоотношений людей в обществе. В конце она говорит что между ними все могло бы быть иначе будь они другими. Она не верила раньше в любовь и считала это самообманом а брак рабством, но теперь же она изменила свое мнение под воздействием именно стража. Ты послушай ее диалоги. Она говорит что всему ее научила Флемет. Говорит что она объяснила ей что такое сила и в чем правда человечья. Влияние мнения Флемет на нее огромна в силу того что именно Флемет и лесом, мечтой о прекрасном (история с зеркалом), весь ее мир и заканчивается. Она жила в лесу в дикой природе. В природе всегда выживает сильнейший и это укоренилось в ее сознании в силу того что они с Флемет выжили все эти годы потому что были сильнее тех храмовников что приходили к ним. И этот закон действует и в человеческом обществе с той лишь разницей что людям свойственно сострадание. Но в природе сострадание это слабость. Это удобно для сюжета, но это плохо с точки зрения отыгрыша. Печально что скорее всего все так и будет. Есть диалог в котором ГГ говорит -Я хочу видеть своего сына!
-
Да тут речь не о нескольких сайтах, а о всех. Все уверены что будет именно сын потому что у сабах к Охоте написано именно "сын".