Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Антоха кучерявый

Посетители
  • Публикаций

    10 741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Антоха кучерявый

  1. А чего она должна пугать? К прошлым играм серии тоже продавали подобный контент. К МЕ 2 и 3 тоже продавали и при этом к тому-же МЕ 2 контент был значительно меньше. Но мало кто жаловался. На самом деле количество вещей которые разрабы продают не так уж и мало по сравнению с другими своими играми.
  2. А там по другому не интересно. Я вон только во время своего второго прохождения начал читать все записки и отчеты в ставке и только со второго раза заметил что записками подается сюжет, в ставке командования присутствует нелинейность, а все что ты делаешь влияет на мир игры (опять же в записках) Интересно что я в третий раз найду)
  3. Я к другому вел. http://www.bioware.ru/forum/topic/30546/page-4#entry2736932
  4. Так конечно. Она уже провалилась. Однако моя мысль касалась немного другого. Вот допустим есть DAI и куча платных DLC к ней. Выходит к примеру Батлфронт и он проваливается в продажах (допустим, просто как пример). Компания понесет ряд убытков. И убытки эти будут довольно серьезные. Однако продажи DLC к той-же Инквизиции покроют полученный ущерб от провального проекта.
  5. 5 раз уже игру прошел? Ну ты силен. Я вон только 2 своих прохождения закончил. Потом собираюсь пройти на кошмаре за воина, но это будет потом.
  6. Совок тут не при чем) Его уже больше 20 ти лет как нет) Тут дело в другом. Как вы сказали, дело в пиаре и как вы верно отметили. и в создании определенного имиджа. Игра свои деньги потраченные на разработку отбила еще на этапе пред. заказов. Но в Случае с ЕА у них есть инвесторы которые собственно и дают деньги на разработку игр и чем больше карман инвестора, тем у ЕА больше денег. Вот ЕА и вполне резонно пытается любыми силами заработать. На чем угодно. Лишь бы их акции дорожали. А игр у них в разработке чертова туча. И на все нужно не только деньги потратить, но и еще заработать. Любая их игра которую сейчас делают и готовят к выпуску может не выстрелить и не продаться нужным тиражом из-за чего компания (ЕА) понесут убытки. Чтобы этого не произошло (убыдка в смысле) они продают DLC к своим играм. заработанное на DLC может покрыть убытки которые компания понесет в том или ином случае. Такую практику сейчас ведут абсолютно все издатели. И это с точки зрения бизнеса вполне нормально и еще не самое плохое решение.
  7. Господи. Сколько страданий. Сколько слез. Сколько возмущений за черт возьми долбанные безделушки которые можно и не покупать. Никто не заставляет. Но люди все ровно ноют. Про какой-та злой расчет на лохов компании зла. Ну это просто... товарищи.
  8. Эх вы. Вас же никто не заставляет покупать это DLC. Не нравится-проходите мимо. Какие проблемы? Кому надо, тот купит. Хоть одно бесплатное DLC к 3 Ведьмаку с квестами вспомни. там только всякое барахло которое нафиг не надо, но у тебя без вариантов. Разрабы дают-а ты кушай и молчи.
  9. Антоха кучерявый

    DLC для Dragon Age: Inquisition

    А может быть все дело в том что Россия вышла из разряда стран третьего мира? Тут радоваться надо по моему а не ныть что игры подорожали. А если денег на игры не хватает, то всегда можно использовать старый проверенный метод с накоплением средств. ну и можно еще поступить более радикально)
  10. Антоха кучерявый

    Mass Effect Next — Бои не для слабаков

    Так. Смотрим. инвентарь который в МЕ 1 был реализован глупо и захламлялся тоннами однообразного лута. Прокачка в которой нет абсолютно нечего лишнего. Которая не громоздская и продуманна более чем куча обилок в МЕ 1. Одевание перса происходит более логично в каюте. Ибо как он та на другой планете на которой условия для жизни человека мягко говоря скверные возьмет, разденется сняв старый броник и наденет новый? Торговля в МЕ 2 и 3 еще более значима чем в МЕ 1 потому как в МЕ 2 и 3 в магазинах нет тонны ненужного хлама и тебе не надо бегать по Цитадели/Новерии в поисках магазина с нужными товарами как это было в МЕ 1. Есть деньги-купил что надо (надо там все, так что купил только то на что денег хватило) и пошел дальше копить деньги. Валюта теперь добывается более логично (путем вскрытия сейфов и прохождения квестов) а не так как в МЕ 1 где ты даже за убийство врагов получал деньги и количество полученных за того-же хаска и гета бабок зависело от уровня. Чем больше уровень, тем больше денег за убийство врагов получаешь. К концу игры мой Шеп скопил у себя в инвентаре чуть ли не 10 миллионов кредитов) Продолжая про торговлю, то действительно стоящее можно было взять только у интенданта купив в магазина галактике лицензии на продажу того или иного товара. Ну и еще в начале игры можно было закупится у интенданта СБЦ. А данная система что делала? А только то что магазины имели интерес для игрока только в качестве того что там можно купить лицензии по которым потом у интенданта Нормандии появятся кучи более высокоуровневого хлама который отличается только названием и характеристиками от того что ты можешь купить в магазинах. В МЕ 2 и 3 все гораздо лучше в этом направлении по тому что теперь любой лут в игре абсолютно уникальный и имеет не только свою стату и название. но и свой уникальный внешний вид. Его мало, но в данном случае качество стоит выше количество. Ведь в МЕ 1 были тонны однообразного лута большую часть которого ты только продавал в магазинах. А по поводу самих магазинов, то тут в МЕ 2 и 3 опять же упращение их функционала сделано в связи того что в игре больше нет тонн обнообразного лута а все операции смены экипировки происходят непосредственно перед миссиями (что более логично) в следствии чего под нож и пошел такой бесполезный элемент геймплея для МЕ как инвентарь, а вместе с ним как следствие и возможность продавать что либо. . В МЕ 2 добыча ресурсов была обоснованна тем что все нужные улучшения мы делали используя добыты в ходе исследования ресурсы. В МЕ 3 эта система расширенна больше, только в качестве сбора ресурсов дается не поиск платины, НЭ и паладия, а поиск обломков кораблей, спасение и эвакуация и пр. мути которая дает прибавку к боеготовности. То есть боеготовность является самым главным ресурсом.
  11. Антоха кучерявый

    Mass Effect Next — Бои не для слабаков

    Я вот с начала не мог привыкнуть к тому что чтобы что-то поюзать, нужно к этому подойти. Подвести перса самому. Чтобы ударить нужно самому подвести перса к врагу и т.д. Непривычно это после DAO и DA2. Но привыкается довольно быстро и играется вполне себе круто.
  12. Антоха кучерявый

    Mass Effect Next — Бои не для слабаков

    Блин. Да где вы в Инквизиции глянец видели? У меня наверное чет с глазами и я в упор не вижу никакого блеска всего и вся о котором постоянно кто-то упоминает. А управление в игре пофиксили с патчиками. там теперь все нормально. И даже камеру тактическую можно вертеть как хочешь и выбирать какой хочешь ракурс и рассматривать врагов, их экипировку и пр.. И даже просто любоваться эффектами со всех сторон поставив бой на паузу.
  13. Антоха кучерявый

    Mass Effect Next — Бои не для слабаков

    Любой ролевой игры? Ну не знаю. Вон к примеру В DAO лучник с самого начала игры мог нормально стрелять из лука а мечник с щитом вполне нормально мог управляться с мечем и щитом. А в 1 МЕ в самом начале Шеп солдат даже из штурмовой винтовки нормально стрелять не усеет. Вообще сама идея с прокачкой навыков стрельбы выглядит весьма сомнительной потому как ее реализация в игре довольно паршива. Ну да. И пистолет которым в начале игры тот-же адепт еле пользоваться умеет и просто удивительно что он хотя-бы знает какой стороной его держать надо) А роль дополнительных навыков в МЕ 1 хорошо играет роль спецуха которую мы получаем после прохождения квесто на луне. там тебе в зависимости от класса позволяют выбрать спецуху которая дает некоторые бонусы бойцу. И эти бонусы отличаются в зависимости от класса. Адепту можно дать спецуху которая увеличивает его характеристики как бойца. Увеличивает навык владения оружием и наносимый им урон и усиливает все способности относящиеся к оружию. Аналогично и со спецухой усиливающей способности. В МЕ 3 эта система сделана более нормально и по лору тем временем как в МЕ 1 натянув на оружие что-то мы просто получаем более сильный вариант этого оружия. Который к примеру медленнее перегревается что позволяет стрелять более длинными очередями и наносить больше урона. То есть по сути если взять винтовку "Мститель " 4 уровня, то натянув на нее обвесы мы получаем тот-же самый мститель, только уже 5 уровня. А на последнем уровне этот самый Мститель вообще превращается в пулемет. Стоит только две штуки Антифрикционных материалов на него натянуть и бронебойные патроны. барабань без остановки по врагу, как грится) Как круто та, а. И зато как РПГшно. В МЕ 3 вот такого вот недоразумения нет. Ну да. они были очень серьезными врагами. Куда Праймам и джагернаутам гетов до ник. А уж Колос и вообще курит в сторонке. А ведь Колос в МЕ 1 (тот самый) завалить легче чем этих хасков в начале по которым нужно выпустить по каждому чуть ли не сотню патронов при том что оружие после каждой серии выстрелов начинает перегреваться. Откат у способностей такой что DAO нервно курит в сторонке. Если играть на сложном уровне сложности, то в начале бои сложные как... Но затем уже после Цитадели и квестов на ней они становятся слишком простыми и никакой задачи перед игроком не ставят. Абсолютно никакой. Другое дело в МЕ 2 и 3 где даже уже в конце на высокой сложности бои с особо жирными врагами парой ставят далеко не простые задачи перед игроком. И в МЕ 3 в этом направлении пошло все куда лучше. Если в 1 МЕ можно отсидеться в укрытии распинывая всех врагов которые просто как мясо бегают, то в МЕ 3 отсидеться уже не получится. если сидел в укрытии дольше чем надо, то тебе обязательно подкинут гранату. Та же Тварь просто не дает сидеть в укрытии не говоря уже и о Баньши. А про Фантомов вообще молчу. Бои в МЕ 3 ставят перед игроком задачи. Чего МЕ 1 практически не делает. Нечего сильно в МЕ 2 не смещали. В МЕ 3 сместили акцент на шутер-составляющую убрав из диалогового колеса средний вариант ответа, но от него для ролеплея толку не было, так что правильно сделали. В МЕ 2 стрельбу улучшили, и всего-та. Стрельбу сделали именно стрельбой. Но ролевая составляющая осталась такой-же. По кране мере меньше вариантов отыгрыша Шепа я в МЕ 2 не заметил. Но для меня и наличие/отсутствие прокачки не делает игру РПГ. Если говорить о прокачке в РПГ, то она должна влиять на стиль игры. Как в МЕ 2 и 3 например. Ведь там от того какие навыки и на сколько хорошо прокачены зависит то в каких боевых ситуациях как себя правильнее вести. То есть идет вопрос адаптации стиля игры под отдельно взятую боевую ситуацию. И зха выбор неправильно тактики игра наказывает тебя смертью а за правильный поощряет победой. И это правильно. В МЕ 1 этого нет. Там ГГ в начале слабак которого любой запинает в пол пинка, а ближе к концу он бог способный стрелять без остановки и лезть в лобовую а ля Рембостайл. Игру РПГ для меня делает отыгрышь роли. То бишь возможность отыграть разных ГГ. Вот к примеру Baund by Flame вроде РПГ, но от РПГ в ней только прокачка которая даже на стиль игры никак не влияет. В конце все те же перекаты и удары сзади как и в начале.
  14. Антоха кучерявый

    Mass Effect Next — Бои не для слабаков

    А где ты там в начале игры прокачаешь нужные обилки, найдешь нужные улучшение и т.д.? А нигде. Так что этот момент в боевке МЕ 1 является минусом самой боевке. да и вообще сама прокачка была довольно паршиво сделана. Вот зачем эти навыки владения оружием? Шеп же прошел по программе Н7. По сути он должен уметь нормально стрелять уже в самом начале игры а вместо этого он стреляет как пьяная утка. Уж лучше бы сделали нормальные ограничение по классам что между прочем вполне толково было реализовано в МЕ 2. Так там еще и улучшение сделали для оружия и все было вполне годно. А в МЕ 3 и того лучше. Вернули возможность натягивать на оружие прицелы и пр. оборудование. Уж извините, но в 1 МЕ когда ты из винтовки по хаску выпускаешь целую кучу патронов и при этом оружие после каждой даже короткой очереди перегревается и тебе приходится ждать когда оно охладится, то тут и нет даже намека РПГ не говоря уже о шутере. Это просто кривая стрельба с кривой ролевой механикой в которой нет ни намека на сбалансированность. А все потому что разрабы не имея на тот момент опыта в шутерах сделали экшн составляющую игры из рук вон плохо что в итоге поправили уже в МЕ 2.
  15. Антоха кучерявый

    BioWare — Коллекция

    Я читер. Так что я все взял бы)
  16. Это сейчас никак. Однако уже сейчас существует целая куча теоретических работ к примеру по загрузку сознания человека на жесткий диск и обратно. На практике это очень сложно и в ближайшее время вряд-ли будет сделано. Однако в теории нечего сложного нет. Все дело только в технологиях. В их ограничениях. Однако в будущем вполне возможно что технологии уйдут дальше и тогда станет возможным не просто переместить личность человека в компьютер и обратно. но и восстановить поврежденную личность. Не надо мыслить ограниченно. Теоретическая наука (на которой и строится НФ как жанр) этого не любит. Сейчас вот так только потому что уровень технологий такой. В будущем может быть по другому и никаких преград в плане восстановления личности может и не быть. Разве что деньги. Но... Посмотрите в прошлое на лет 50 и взгляните на сегодняшний день. Сколько люди научились за этот период. Как далеко зашла хирургия и нейрохирургие. Не говоря уже о научных разработках и опытах о которых разумеется мы даже не знаем. В СССР проводили опыты на животных по пересадке головы овчарке. И опыт закончился успешно, но собака погибла через две недели от заражения крови. Но сам опыт прошел успешно. В США разрабатывали во время ХВ универсальную вакцину от всех болезней и при этом еще и вели разработки по программированию личности и даже замене личности. то есть подмены воспоминаний. И это было во времена холодной войны. Что ученые сейчас делают в секретных научных лабораториях даже представить сложно как и представить то какие открытие нас ждут через уже десяток лет. Что же говорить о том что будет через полторы сотни лет? А действие МЕ разворачивается как раз в будущем обгоняющем наше время на полторы сотни лет. Да там может быть возможно все что угодно и могут быть любые технологии. А относительно лора, так по расспрашивайте Миранду. Затем расспросите СУЗИ в МЕ 2 после того как у нее все протоколы защиты будут сняты, в МЕ 3 во время прохождения квеста на станции Кронос в лаборатории можно увидеть записи. После их просмотра появится в кодексе статья. После диалога с СУЗИ появится статья в кодексе МЕ 2. Почитайте. Это даст вам общее представление о научном прогрессе в МЕ и о том какие технологии есть в распоряжении народов Млечного пути. А по поводу смерти Шепа и воскрешении это было нужно для того что бы показать что Шепард тоже уязвим. Независимо от того на сколько он крут-он уязвим и может умереть. Что он не бог, а всего-лишь человек. В этом всем была еще определенная идея которая должна была приблизить Шепа к машине и стереть грань того где начинается машина и заканчивается человек и т.д. Эту идею потом еще развили в DLC Властелин к МЕ 2.
  17. А МЕ у нас собственно что? Научная фантастика. А что такое научная фантастика? Что пытаются сделать фантасты? Правильно. Они на основе того что есть сейчас пытаются представить что будет потом. Сценаристы Био в данном случае взяли реальные научные теории и разработки за основу, немного расширили их рамки и родился проект Лазарь. И это не в коем образе не противоречит тому что есть сейчас. Просто сейчас меньше умеют и знают. Но с чего вы взяли что к примеру лет через 70 люди не будут уметь восстанавливать мертвые ткани, выращивать органы и т.д.? Уже сейчас ведутся разработки технологии по типе 3Д принтера (введите в гугле если вам интересно что это такое), только органичесткого который в перспективе сможет воспроизводить органы и органические ткани.
  18. Так в CoD AW нас и в будущее кидают не на сотню лет а на всего пару десятков) А в МЕ разрабы просто предположили что такое возможно. Ведь иначе та космические путешествие между звезд будут занимать по нескольку сотен лет даже при наличии двигателей способных разгонятся до скорости света. Эффект масс и ретрансляторы лишь необходимая для вселенной МЕ переменная. Это во первых. А во вторых технология Эффекта масс позволяет обойти ряд ограничений физики без которых невозможно многое из того что в МЕ люди делают повседневно находясь на разных планетах с разной силой гравитации и плотностью атмосферы. Человек на планете на которой сила гравитации раза даже в три больше чем на Земле без Эффекта масс весил бы раза в три больше. Можете представить себе какие бы это создавало трудности. Не только для лора, но и для геймплея.
  19. Вы почитайте хоть кодекс, что-ли. За одно на добавку ознакомьтесь с рядом научных работ относительно нейрохирургии. Ознакомьтесь с рядом теорий и уже реальными научными разработками. Да что там. Уже сейчас ведутся разработки относительно нанопрепарата которое способно восстанавливать погибшие клетки. А лет через 10-15 такое вполне уже будет возможно на практике. Так что о чем вы говорите? Медицина, нейрохирургия, протезирование и т.д. Уже давно шагает вперед огромными шагами. Уже сейчас ведутся разработки нанороботов которые попав в организм смогут восстанавливать поврежденные ткани а в теории еще и смогут вирусы отлавливать и изолировать. А в МЕ у нас будущее. А в будущем вполне возможно и то что смерть перестанет быть преградой.
  20. Вообще-то смерть Шепа и его воскрешение с научной точки зрения не такая уж и слабая сторона сюжета. Тем более она еще нормально обоснованна и подкреплена лором игры. А по поводу Шепа и Аленко, так не надо было на те самые варианты ответов тыкать. Ах да. они же там не выделены сердечком в колесе диалогов и от куда вам было знать что эти варианты ответа ведут к флирту.
  21. На самом деле нет ибо в МЕН будет раса с которой мы будем бодаться попутно раскрывая тайны давно исчезнувшей цивилизации (а ля протеане Андромеды) и будем расставлять свои фор посты (аля логеря в DA) Iразнося при этом фор. посты врагов. Это если верить слухом. Но если судить по ним,то уже на концепт DA 2 мало похожа. А учитывая что большинство слухов относительно DAI ходивших в свое время оправдалось, то и в случае с МЕН может быть так-же.
  22. Никаким ядром никакой планеты не будет нарушен закон центробежной силы) У планеты с большей гравитацией сила тяготения большая, но она ни коем образом не отменяет действие центробежной силы. Это разные силы и разные законы физики. Так что не от какой среды закон не меняется, а лишь взаимодействует с другими. Как например ускорение свободного падения одного и того-же тела на разных планетах с разной силой тяжести будут разными. Так-же как один и тот-же объект на разных планетах с разной силой тяжести будет иметь разный вес. И вакуум он везде вакуум. Вакуум-это отсутствие воздуха. Но не отсутствие законов физики)
  23. Тут для начало нужно научно обосновать ядро гравитации корабля и каким образом на корабле создается эта самая гравитация) Например центробежной силой. То есть вращением корабля вокруг своей оси. А таким образом гравитация будет создаваться в любой галактике. Никто не считает что в другой галактике законы будут другими. они везде одни в пределах вселенной. В другой вселенной они может быть и будут другими, но не в другой галактике в пределах вселенной. Во вселенной законы едины везде.
  24. Даже в пространстве между галактиками действуют те-же законы физики что и в пределах галактик. Если поместить несколько объектов обладающих массой в пространство между галактиками то вы обнаружите что на эти объекты действуют законы сохранения энергии, законы тяготения и т.д. И пространство между галактик имеет такие-же свойство как и пространство между звездами и планетами по одной простой причине. Свет от звезд находящихся в других галактиках доходит до нас. То есть мы все это время говорили о разных вселенных? Ну тогда ясна ваша позиция. Ведь в параллельной вселенной законы и в самом деле могут быть иными. например зеркально противоположенными тем по которым живет наша вселенная.
  25. Да. Сообщество которое живет по одним законом и образует комок. Как снежинки в снежном коме или атомы в молекуле. Снежинки в снежном коме видут себя одинакова. Иначе создание комка было бы невозможно так-же как и атомы в молекуле живут по одним и тем-же законам. иначе бы их объединение в молекулу было бы невозможно.
×
×
  • Создать...