Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Антоха кучерявый

Посетители
  • Публикаций

    10 741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Антоха кучерявый

  1. Если у элемента взять и поменять к примеру количество электронов, то получится другой элемент. Другое вещество с другими свойствами. Вот вода это только H2O. То есть два атома водорода и один атом кислорода. Но поменяй у этих атомов количество электронов и тогда получатся другие атомы. Это уже будут не атомы водорода и кислорода.
  2. Нет. Вселенная это и есть комок. Комок снега к примеру. А при данном сравнении вселенной комком снега галактики играют роль снежинок. ну или снежинки играют роль галактик) Тут уже как посмотреть) Простая аналогия с водой. Вот капля воды-вселенная. Капля состоит из молекул воды подобно тому как вселенная состоит из галактик. Разве в капле воду молекулы воды разные? У них разное число протонов и электронов? Разная атомная масса? Нет.
  3. Я просто хотел сказать что до определенного этапа формирования вселенной атомы не могли взаимодействовать друг с другой из-за чего было невозможно формирование молекул. Но главное что вы в целом поняли о чем я говорил.
  4. Тут несколько факторов есть. таких как ускорение свободного падения, гравитация планеты и расстояние которое бутер преодолевает. С какой скоростью он вращается при падении и т.д. А эти условие само собой на разных планетах могут быть разными. Так что бутер на Марсе к примеру может падать маслом вверх) У меня и на земле бутер падал не маслом вниз, а ложился на ребро. После чего разумеется падал маслом вниз)
  5. Вы забыли упомянуть что до своего формирования она была на столько раскалена что все ее элементарные частицы двигались с такой скоростью что связи между ними были невозможны. Но затем она начала охлаждаться а вместе с этим и замедляться. Тогда та и сформировались молекулы и атомы которые затем стали строительным материалом для всего что сейчас окружает нас.
  6. Это в сути своей тоже-самое что к примеру восточное и западное полушарие. На восточном когда ты в туалете плоды своих трудов смываешь вода в одну сторону течет забирая плоды трудов в каналюз а в западном-в другую)
  7. Я не про ФорСкейп а про Звездные врата. там тоже и в Андромеду сюжетная линия бегала. А потом в ЗВ Вселенная и вовсе автостопом по вселенной должна была побежать)
  8. Зато люди живут благодаря этим законам и именно благодаря им планета имеет форму шара и крутится вокруг солнца и именно из-за законов физики земля имеет такое явление как ветры и т.д. Законы физики одни везде и от уровня нашего познания их больше или меньше не становится а одни законы физики не подменяются другими. Мы познаем мир таким какой он есть создавая на основе знаний его картину. Мир един и галактики являются частью одного большего мира а не разными мирами каждый живущими своей жизнью.
  9. Это невозможно по простой причине. Все галактики появились в результате БВ а это в свою очередь означает что везде состав тех-же гравитонов одинаков. Иначе бы каждая галактика должна была создаваться и формироваться отдельно и независимо.
  10. Да они все три игры только и делали что брали чьи-та идеи и развивали. Вся НФ сейчас на этом построена. Какое кино произведение и какую игру не возьми, а кто-то в какой книге уже подобное излагал. Не говоря еще о теориях Футурологов теории которых в основном и являются основой современной НФ.
  11. А ИИ та чего бунтовать? Разве к примеру дроиду есть дело до простого пылесоса? Да и если действие игры будет начинаться во время действия МЕ 3, то и проблема с концовками отпадет. Экспедицию в Андромеду просто отправят до того как Шеп воспользовался Горном. А значит нет никаких зеленых, красных и синих концовок.
  12. С чего бы это вдруг? Вот смотри. Земля это планета которая вращается вокруг солнца. Планеты образуют солнечную систему. Сильно законы физике рознятся от тех что есть на Земле скажем на том же Марсе или Юпитере? Нет. А что такое галактики? Это скопление звезд. То есть планету образуют солнечные системы а звезды образуют галактики а галактики образуют вселенную. законы физики в разных галактиках будут схожи в любом случае. На планете типа Земли, но находящейся в другой галактике подкинутый объект не улетит в небо преодолев атмосферу и не умчится в открытый космос. Он упадет на поверхность планеты.
  13. Да зачем так та ЧД изучать? Батариков ведь и так мало) Можно просто зонды отправлять. одни прямо внутрь ЧД, а других просто рядом пролететь и изучить, сделать замеры и т.д. Тем более для передвижения в ДГ им не надо проходить через ЧД, а просто использовать сильнейшую ее гравитации как ускоритель.
  14. Ну так а в МЕ мы как раз и попадем в другую галактику, а не вселенную.
  15. Кроме того есть произведение в которых действие плавно переходило из Млечного пути в Галактику Андромеды без каких бы то ни было проблем) Почему тут знатоки НФ и лора МЕ видят какие-та преграды мне не ясно.
  16. Да ну? Законы физики одни на все вне зависимости от галактик. С чего бы это вдруг к примеру ускорение свободного падения перестанет действовать в другой галактике? А цветовосприятие зависит от строения глаз.
  17. Антоха кучерявый

    Mass Effect Next — Бои не для слабаков

    А что там в помойку сливать? Мне вот что МЕ 3, что DAI понравились и что их слили в помойку я бы поспорил. Но тема не та) Анимация по определению на мой взгляд не может нечего вывести ибо если сам геймплей и баланс кривые и топорные, то никакая анимация будь она просто супер плавной и записанной с живого актера не спасут геймплей. Баланс так и останется корявым, и недостатки боевой системы анимация не спрячет. Анимация имеет эстетическое значение в данном случае. Как я уже сказал, тут отскоки или перекаты значение не имеет. Можно в случае если нажимаешь пробел и W перс делал перекат, если перемещается из укрытия в укрытие, то перекат. Если пробел плюс A, S или D, то отскок. И чтобы к укрытиям перс не просто прилипал, а чтобы к примеру если он бежал к укрытию, то и анимация того как он за него прячется (как он сгруппировывается и т.д.) Была соответствующей. Тут в целом дело не в перекатах или отскоках а в самих анимациях и их разнообразии. В такой игре как МЕ с ее геймплеем это не целесообразно. Если я к примеру захочу убивать врагов с пары пуль. то пойду играть в Колду. А от МЕ я хочу все-же больше РПГ чем шутера. Простите, а вам та самому захочется играть в игру в которой нет регенерации здоровья? Вот в бою по персу попали раз и пол ХП сняли и что? бегать потом с этой половиной ХП? Тогда по уровнем придется раскидывать аптечки и пр. муть что накладывает ограничение на геймплей, дизайн боев и на дизайн уровней. Ибо такая система с аптечками проканает только в коридорным шутере. Но не в игре с большими открытыми просторами. Там что тут лучшее что можно сделать это ограничить количество носимого панацелина и ввести батареи для щитов/барьеров. Тут вроде где-то новость должна быть о том что в Био требуются опытные аниматоры и разрабы в твите божились что в МЕН будет очень хорошая анимация. Вот именно. Для такого активного геймплея подобное как перекаты очень даже нужно. Если бы еще подкаты ввести... На самом деле что МЕ 1, что МЕ 2, что МЕ 3 одинаково как РПГ, так и шутеры. Просто начиная с МЕ 2 разрабы начали в порядок приводить элементы шутера делая стрельбу стрельбой, а не тем непонятно чем что в МЕ 1 называлось стрельбой.
  18. Антоха кучерявый

    Mass Effect Next — Бои не для слабаков

    Лучше в этом плане рассматривать МЕ (в плане ограниченного количества панацелина) и DAI в плане ограниченного количества вообще всех бутылочек. А само ограницение бутылочек хорошо потому-что заставляет игрока более осмотрительно их использовать. А не так как в DAO и DA 2 где ты можешь понабрать целую кучу припарок и глотать их сколько хочешь. Так еще и Хил есть которым можно воспользоваться если откат бутылочек слишком большой как это в DA 2. Так что про систему DA 2 лучше вообще не вспоминать) Она жутко топорная. Так дело в том что мы будем в местах тронутых другой цивилизацией) Так что это исключает вообще нахождение панацелина в других местах кроме баз) Так ограничение этого самого количества бутылочек и способствует тому чтобы использование бутылочек было только в крайних случаях когда выбора особого нет. Вот к примеру на весь отряд есть только 8 доз панацелина и 8 батарей для щита. Разве ты будешь использовать батареи для щита каждый раз когда тебе просто слегка потрипают щиты? Та же история и с панацелином. Ограничение какого-та ресурса всегда заставляет использовать этот самый ресурс с умом. Еще в МЕ 3 перекатами можно было уходить из под линии огня, уворачиваться от атак твари, от броска деформации банши можно было увернутся вовремя перекатившись и уворачиваться от летящей прямо в лицо ракеты которую в тебя заботливо пустил гет-ракетчик) Так что спектр применения перекатов в МЕ 3 весьма широк и геймплейно обоснован. Другое дело что кроме перекатов больше нечего нельзя. Например присесть или лечь на землю. Но это тоже обоснованно геймплеем потому как все перестрелки идут в коридорах с соответствующим дизайном как самих битв, так и локаций. А вот в МЕН учитывая Фрост и большие локации думаю там будут большие открытые пространства (раз уж МАКО добавили) то при перестрелки на дальних дистанциях должна быть в наличии и возможность лечь на землю и ползком передвигаться. Так что я лично не понимаю претензии к перекатам. Мы же о игре говорим. пусть будет хоть что. Хоть отскоки, хоть перекаты. Работать в плане геймплея это будет одинаково. Так какая разница что делает перс? Отскакивает или а ля колобок кувыркается во всех направлениях?
  19. Антоха кучерявый

    Mass Effect Next — Бои не для слабаков

    Не фига не заставляли. Говорю как человек который прошел DA 2 на кошмаре. Там действительно сложно было только в Клейме. И то в бою с колдовским ужасом который вообще не обязателен) Система при которой запасы можно пополнять только на базах гораздо более логична. Мы же не будем таскать с собой бесконечный запас панацелина, верно? А в другой галактике он от куда возьмется? Едва ли на огромной локации мы будем встречать разбросанные аптечки. От куда они там взялись? Телепортировались из Млечного пути что-ли? так что идея с базами а ля лагеря в DAI выглядит в таких условиях более правдоподобной. В DAI бутылочки вообще могут кончится очень быстро. Стоит только каждому партийцу пару раз хлебнуть и нет бутылочик) И клепать их теперь нужно самому а не покупать на все свои сбережение кучу припарок как я это делал в DA 2. Да. Я вон как закупился препарками после ГТ, так и до 3 главы припарки не заканчивались) Ибо Андерс) А почему он вдруг не должен уметь перекатываться? Из укрытия в укрытие так как двигаться? Перебежками под огнем врага? Тогда уж лучше научить персонажа ползать и прыгать а перекаты сделать опциональными и с ограничениями по экипировки. Так-же как и бег. пехотинцу в тяжелом доспехе и с кучей оружия можно убрать возможность спринта.
  20. Антоха кучерявый

    Mass Effect Next — Бои не для слабаков

    Просто по контексту сказанного вами можно сделать вывод что вы говорите о том что наличие паузы это признак козуальщины. И вообще. Что это за слово такое интересное? Казуальщина. *повторяет его несколько раз* Кто его придумал? Или геймплей изменят и теперь например щиты сбить можно будет только перегрузкой или дезентегрирующими патронами а все остальные эффекты не будут иметь эффекта на щиты) Аналогично и с барьерами. А могут сделать и так что некоторым типам врагов еще нужно будет попасть в нужные места. например в щели между бронепластинами. В другом случае воздействие на врага просто не будет иметь успеха. И куча другого. А могут просто вернуть систему прокачки навыка владения оружием из МЕ 1 за счет чего перс в начале будет стрелять как пьяная утка из-за чего будет весьма сложно бить врагов. И оружие опять привяжут к классам и если к примеру инженер возьмет штурмовую винтовку, то стрелять из нее он будет как слепая пьяная утка с переломанными ногами и вес носимого снаряжения будет влиять не только на скорость восстановления способностей, но и на скорость передвижения и т.д. Например в тяжелом бронике передвигаться будет сложнее чем в легком. И перекатываться в тяжелом бронике будет нельзя. А еще сложность можно поднять другим очень простым способом. Убрать совсем регент щитов и здоровья и сделать батареи для щитов. Щит сбили. Замени батарею. А количество батарей для щита и панацелин ограничить как бутылочки в DAI. На весь отряд дать штук 8 и долбись как хочешь. Запасы восстанавливаются только на базе или на корабле. Такую же фигню можно и с патронами сделать)
  21. Так это и так есть. Исход ГВ решается в Халамширале путем диалогов и сбора компромата. Почему-то вы это упускаете. В сюжетных квестах диалогов полно и участие напарников присутствует. так что эт овсе и так есть. А по поводу нелинейности, то ее В Инквизиции еще больше. В ставке командования. А я вот нашел. Я долго сидел и думал куда пойти и с кем договариваться. С магами или храмовниками понимая что помирить магов с храмовниками не получится и нужно поддержать кого-та одного. Какая была моральная дилемма в том кого поддержать в борьбе за трон Орлея. дать ли Селине погибнуть или спасти ее. Что сделать со стражами? Выгнать их из Орлея? Но они же единственные кто может остановить мор и то что они сделали они сделали из самых светлых побуждений. их использовали. затем в ходе выполнения ветки квестов в ставке командования эти СС (если они присягнули инквизиции) могут в полном своем составе погибнуть при штурме укреплений баронессы. Передо мной не раз вставала моральная дилемма во время выполнения квестов в ставке командования. Например то как Блека вытащить из тюрьмы. И кто у них конкурент? Кто еще сейчас делает партийные РПГ такого уровня? А нет таких. Так что и конкурентов у них нет. А то что кто-то там тоже делает РПГ... ну так это все и раньше было. И про пираний вы зря вспомнили. Первый Ризен еще был нечего. Но дальше пошло неизвестно что а по части геймплея игра вообще хромает. Что первая, что вторая, что третья. Только в ваших желаниях. Эти игры абсолютно разные.
  22. В те времена интернет был не так распространен и большинство ныло молча в одиночестве а сейчас уже 10 лет прошло, так что и ныть та как-то...
  23. Ну да. Он бы его убил и затем Корифей бы возродился в нем и все по новой началось) Мечты мечтами. Я вот к примеру не отказался бы увидеть как мой Кузя играет со своим сынишкой и как обнимает Мори и т.д. Но теперь о его рели в сюжете которая должна была бы быть большей. Он же не кто-то там. Он ГФ. Победитель мора и т.д. Но если бы был он, то тогда зачем нужен был Инквизитор? И с другой сторону если посмотреть. Если бы вместо Инкви был бы ГФ, то как бы тогда сложилось бы все? Получил бы он метку и смог бы закрыть разрыв? Тут с какой стороны не посмотри, а его появление обоснованно только хотелками фанатов. Но не необходимостью игры. Лично я с одной стороны и рад что его в игре нам не показали воочую. Могу дальше придумывать себе его приключения в странствиях) и о то как он скучает по сунишке и Мори)
  24. А я вот не пишу фанфики, но герой DAO был мне ближе чем Хоук к примеру именно по тому что за него можно было придумать целую массу всего. А с Хоуком у меня как-то не сложилось. В Инквизиции так можно придумать десятки историй которые привели ГГ в Храм Священного праха и при этом без противоречий беку персонажа. И я нахожу это гораздо более ценным. Ведь разрабы дают тебе шанс самому продумать своего героя вместо того чтобы выдумывать что-то за тебя. Ведь если они выдумают за тебя все, то начиная игру за того-же перса того-же класса и пола ты будешь постоянно видеть одного и того-же перса. А так каждый раз от себя можно вложить что-то свое. Что-то придумать и т.д. Да такое прокатывает даже с Шепом) Ну зато я пришел. А я тут бываю редко)
  25. Ну так а что мешает сейчас их взять и придумать? Что мешает взять и придумать своему герою предысторию? Все это будет у тебя в голове, но от этого это будет еще лучше потому как каждый раз начиная новую игру за того-же перса ты сможешь придумать разные предыстории. Я своему Кузе столько всего придумал. А всего того что я придумал не было в предыстории. Это было у меня в голове. У меня в голове было то как он с отцом ходил на рыбалку и охоту. Как он с братом в детстве шалил и как они с Фергюсом (смахивает на венерическое заболевание), подшучивали над тетей Нэн и, как с отцом тренировались на мечах и как он получил свой первый меч и как сильно был этому рад. А еще свидания с его первой девушкой и планы о свадьбе которая так и не состоялась потому что ее выдали за другого и т.д. Мне вот нечего не мешает нечто подобное придумать и для инквизитора. То что персонажу в Инквизиции не дали свою предысторию, а только костяк для фантазии в беке лично для меня является плюсом. Есть простор для фантазии. Да даже не один фильм полнометражный можно снять) Люди нынче любят фентези о чем намекает успех ВК и Хоббита.
×
×
  • Создать...