Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Антоха кучерявый

Посетители
  • Публикаций

    10 741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Антоха кучерявый

  1. Антоха кучерявый

    Любимое оружие

    Хм! А мне всегда казалось что арты выглядят вот так вот А твой арт больше смахивает на фанатский. А нечего что тяжелые латы вырезали из за изменения стилизации игры. Нечего что маг в латах смотрится идиотски? Нечего что копье чаще использовалось как метательное и колющее оружие? У посоха немного другое применение. То есть посох не колит и не рубит. Анимация другая.
  2. С чего это? Озвучка же во всех смыслах шикарная.
  3. Антоха кучерявый

    Любимое оружие

    У тебя опять комплекс Вахи разыгрался? На какой черт магу копье?
  4. Антоха кучерявый

    Висельник

    Нету флуда. Ну я например и не уходил. Только если ты мне нальешь
  5. И СС тоже мог иметь счастье попробовать это Ног не получилось. Био потом поправили этот баг
  6. Могу с уверенность сказать что небо на этом арте облачное. Взгляни хотя бы как свет озаряет вершину постройки и как лучи света на заднем плане озаряют крона деревьев. Спасибо бро. Теперь будет чем Векту по голове бить Но стоит ли верить в него от того что он сотворил мир и бросил свое творение? Достойно ли это существо поклонения? Это уже другой вопрос и для другой темы.
  7. При том что в Тэдасе нет науки и научного взгляда на вещи. А где в лоре про это говорится? Можно ссылку. О то я только слышал про это на форуме, а не в игре.
  8. В реальном мире тоже есть создатель. И это базон хиггса который дал массу всем элементарным частицам Это придумала Андрасте что бы объединить народы против магистров. Велика ли разница?
  9. Антоха кучерявый

    Выбор расы

    Но уникальные для каждой расы и класса спуцехи та куда лучше. И влияние на геймплей больше. Особенно если у каждой расы эти спецухи будут уникальными и прописанными лором игры. А разве в DAII маг в ближнем бою посохом не отбивался? Отбивался. И бил не только по голове, но по печени, и по мошонке мог заехать.
  10. Тогда как быть с гномами которые не верят в богов и почитают своих предков сделавших что то для своего народа? Это не говорит в пользу существования Создателя. Вот видишь. Я же писал что только фильм смотрел.
  11. Антоха кучерявый

    Выбор расы

    Не помню бонуса к характеристикам. Честно. помню только что гном не мог быть магом. Еще помню бонусы к характеристикам в зависимости от класа. Уникальные спецухи для каждой расы с влиянием на геймплей были бы круче. И это все можно реализовать в DAI раз уж в DAO не судьба было.
  12. Не важно как это звучит. Важно что это означает
  13. Полиамория-это система этических взглядов на любовь, допускающая возможность существования множественных любовных отношений у одного человека с несколькими людьми (а также между несколькими людьми) одновременно, с согласия и одобрения всех участников этих отношений. Полиаморией также называют практику любовных отношений, воплощающую эти взгляды в действительности.
  14. Ты статью читал? Там речь идет об отношениях без обязательств. И возможность завести роман сразу с несколькими.
  15. Слава богу что мне не дают отыграть бабника. Или играя за жГГ не дают отыграть девушку легкого поведения. Как хорошо что у каждого из напарников есть свое мнение. иначе это были бы на мой взгляд не отношение, а потрахушки с напарниками. захотел с ней. А завтра с другой. А после завтра с третьей. Это не тру.
  16. Антоха кучерявый

    Любимое оружие

    Это глупо. Лучше сделать так что бы у каждой расы были бонусы имеющие влияние на геймплей не только в диалогах, но и во время битв. дать бонусы эльфам магом к магии, а рогам к стрельбе из лука. Можно добавить даже для эльфа мага и эльфа роги уникальную спецуху которой не будет у персонажей другой расы. Сделать так что бы геймплей отличался еще и от расы а не от класса персонажа. В этом и было мое изначальная идея. А дальше было рассуждение о том как это реализовать. Раз для Кунари обычный двуручь сопоставим с кунарийским одноручным оружием, то можно дать ему возможность таскать два двуруча. Ведь мы не будем играть за воина бересаада, а будем играть за наемника Тал-Вашота. Сделать кунари уникальную для него спуцуху и геймплей. Сделать для эльфа роги уникальную спецуху с влиянием на геймплей и для мага эльфа сделать уникальную спецу которой не будет у мага человека потому что эльф более способный маг чем человек.
  17. Это было шикарно. И еще есть забавный момент когда Грюнта СБЦ берет под арест. он там забавную историю рассказывает.
  18. Антоха кучерявый

    Любимое оружие

    Вряд ли топорик Аришока человек удержал бы в одной руке. И вряд ли Аришок бы меч который человек держит в двух руках тоже держал бы в двух руках.
  19. Кстати. Я вот сколько раз проходил Цитадель, этого момента так и не видел
  20. Я когда проходил Цитадель, то в конце вечеринки аж прослезился. Не каждая игра заставляет прослезиться. А уж для DLC это вообще невыполнимая задача. Вот кто из вас прослезился во время прохождения Блад Драгона? А сколько слез было вылито во время прохождения Цитадели? Все честно рассудили. Не одно другое DLC не дает столько эмоций игроку как Цитадель.
  21. В DA есть атеизм. Иначе бы я не смог отыграть атеиста Даже Инкви верить в бога заставлять не будут. А вы говорите нету атеизма.
  22. Какой Мэрик? В каком Пробуждении?
  23. А разве есть описание места в котором Андрасте уговорила Создателя простить род людской?
  24. Причем здесь лично моя боязнь чего та? Я атеист. А вот вера в богов изначально появилась именно из за страха перед неизвестным. В том числе и перед неизбежным. До здравствует святая инквизиция :koo-koo:
  25. Антоха кучерявый

    Любимое оружие

    А разве нет? Секира — рубящее холодное оружие. Отличается лезвием в виде полумесяца, заточенного по выпуклой части, длиной до 30 см. Чаще всего секира делалась тяжелой, на длинной рукояти, что позволяло наносить сильные удары, прорубающие доспех.
×
×
  • Создать...