-
Публикаций
10 741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Антоха кучерявый
-
Хм! А мне всегда казалось что арты выглядят вот так вот А твой арт больше смахивает на фанатский. А нечего что тяжелые латы вырезали из за изменения стилизации игры. Нечего что маг в латах смотрится идиотски? Нечего что копье чаще использовалось как метательное и колющее оружие? У посоха немного другое применение. То есть посох не колит и не рубит. Анимация другая.
-
Mass Effect 3: Цитадель — Лучший DLC 2013 по версии GameInformer
Ответ от Антоха кучерявый в Новости
С чего это? Озвучка же во всех смыслах шикарная. -
У тебя опять комплекс Вахи разыгрался? На какой черт магу копье?
-
Нету флуда. Ну я например и не уходил. Только если ты мне нальешь
-
И СС тоже мог иметь счастье попробовать это Ног не получилось. Био потом поправили этот баг
-
Могу с уверенность сказать что небо на этом арте облачное. Взгляни хотя бы как свет озаряет вершину постройки и как лучи света на заднем плане озаряют крона деревьев. Спасибо бро. Теперь будет чем Векту по голове бить Но стоит ли верить в него от того что он сотворил мир и бросил свое творение? Достойно ли это существо поклонения? Это уже другой вопрос и для другой темы.
-
При том что в Тэдасе нет науки и научного взгляда на вещи. А где в лоре про это говорится? Можно ссылку. О то я только слышал про это на форуме, а не в игре.
-
В реальном мире тоже есть создатель. И это базон хиггса который дал массу всем элементарным частицам Это придумала Андрасте что бы объединить народы против магистров. Велика ли разница?
-
Но уникальные для каждой расы и класса спуцехи та куда лучше. И влияние на геймплей больше. Особенно если у каждой расы эти спецухи будут уникальными и прописанными лором игры. А разве в DAII маг в ближнем бою посохом не отбивался? Отбивался. И бил не только по голове, но по печени, и по мошонке мог заехать.
-
Тогда как быть с гномами которые не верят в богов и почитают своих предков сделавших что то для своего народа? Это не говорит в пользу существования Создателя. Вот видишь. Я же писал что только фильм смотрел.
-
Не помню бонуса к характеристикам. Честно. помню только что гном не мог быть магом. Еще помню бонусы к характеристикам в зависимости от класа. Уникальные спецухи для каждой расы с влиянием на геймплей были бы круче. И это все можно реализовать в DAI раз уж в DAO не судьба было.
-
Не важно как это звучит. Важно что это означает
-
Полиамория-это система этических взглядов на любовь, допускающая возможность существования множественных любовных отношений у одного человека с несколькими людьми (а также между несколькими людьми) одновременно, с согласия и одобрения всех участников этих отношений. Полиаморией также называют практику любовных отношений, воплощающую эти взгляды в действительности.
-
Ты статью читал? Там речь идет об отношениях без обязательств. И возможность завести роман сразу с несколькими.
-
Слава богу что мне не дают отыграть бабника. Или играя за жГГ не дают отыграть девушку легкого поведения. Как хорошо что у каждого из напарников есть свое мнение. иначе это были бы на мой взгляд не отношение, а потрахушки с напарниками. захотел с ней. А завтра с другой. А после завтра с третьей. Это не тру.
-
Это глупо. Лучше сделать так что бы у каждой расы были бонусы имеющие влияние на геймплей не только в диалогах, но и во время битв. дать бонусы эльфам магом к магии, а рогам к стрельбе из лука. Можно добавить даже для эльфа мага и эльфа роги уникальную спецуху которой не будет у персонажей другой расы. Сделать так что бы геймплей отличался еще и от расы а не от класса персонажа. В этом и было мое изначальная идея. А дальше было рассуждение о том как это реализовать. Раз для Кунари обычный двуручь сопоставим с кунарийским одноручным оружием, то можно дать ему возможность таскать два двуруча. Ведь мы не будем играть за воина бересаада, а будем играть за наемника Тал-Вашота. Сделать кунари уникальную для него спуцуху и геймплей. Сделать для эльфа роги уникальную спецуху с влиянием на геймплей и для мага эльфа сделать уникальную спецу которой не будет у мага человека потому что эльф более способный маг чем человек.
-
Mass Effect 3: Цитадель — Лучший DLC 2013 по версии GameInformer
Ответ от Антоха кучерявый в Новости
Это было шикарно. И еще есть забавный момент когда Грюнта СБЦ берет под арест. он там забавную историю рассказывает. -
Вряд ли топорик Аришока человек удержал бы в одной руке. И вряд ли Аришок бы меч который человек держит в двух руках тоже держал бы в двух руках.
-
Mass Effect 3: Цитадель — Лучший DLC 2013 по версии GameInformer
Ответ от Антоха кучерявый в Новости
Кстати. Я вот сколько раз проходил Цитадель, этого момента так и не видел -
Mass Effect 3: Цитадель — Лучший DLC 2013 по версии GameInformer
Ответ от Антоха кучерявый в Новости
Я когда проходил Цитадель, то в конце вечеринки аж прослезился. Не каждая игра заставляет прослезиться. А уж для DLC это вообще невыполнимая задача. Вот кто из вас прослезился во время прохождения Блад Драгона? А сколько слез было вылито во время прохождения Цитадели? Все честно рассудили. Не одно другое DLC не дает столько эмоций игроку как Цитадель. -
В DA есть атеизм. Иначе бы я не смог отыграть атеиста Даже Инкви верить в бога заставлять не будут. А вы говорите нету атеизма.
-
Какой Мэрик? В каком Пробуждении?
-
А разве есть описание места в котором Андрасте уговорила Создателя простить род людской?
-
Причем здесь лично моя боязнь чего та? Я атеист. А вот вера в богов изначально появилась именно из за страха перед неизвестным. В том числе и перед неизбежным. До здравствует святая инквизиция :koo-koo:
-
А разве нет? Секира — рубящее холодное оружие. Отличается лезвием в виде полумесяца, заточенного по выпуклой части, длиной до 30 см. Чаще всего секира делалась тяжелой, на длинной рукояти, что позволяло наносить сильные удары, прорубающие доспех.