Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Антоха кучерявый

Посетители
  • Публикаций

    10 741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Антоха кучерявый

  1. Антоха кучерявый

    Любимое оружие

    Да че ты ко мне прицепился с этими метрами :dntknw: Я от куда могу знать сколько там средний человек в Тэдасе ростом что бы прикинуть рост Кунари. Я же не ходил и не измерял их. Хотя бык судя по комплекции ростом где та два метра. Но не в кепке. И не в прыжке Ты мне лучше объясни почему кунари если ему его физическая сила позволяет держать секиру одной руке, не может взять вторую. Объясни мне это. Он что , боится мышцу подтянуть? Ну серьезно. если дури хватает что бы держать двуруч одной рукой, то почему бы не взять второй двуруч?
  2. Антоха кучерявый

    Креатив

    Себастьян Морриган
  3. То есть игра пока еще на стадии добавления контента? Круто. Значит в игре нас ждет довольно много всего интересного. Я не думаю что учитывая партийность игру и игровую механику можно будет лезть в воду, не говоря уже о том что бы плавать. И это не говоря о том что бы топится. Так что... Ножки у вас промочить не выйдет
  4. Антоха кучерявый

    Креатив

  5. А вот это уже правильный вопрос на который даже Вект не сможет ответить.Спецыально для Векта говорю что долы находятся в той же широте и климатической зоне что и Ферелден. так что не о каких джунглях с пальмами в долах не может идти и речи. А на концепте мы видим именно джунгли или как минимум тропики.
  6. Антоха кучерявый

    Впечатления

    А разве защищать город это не значит защищать абсолютно каждого жителя этого города, даже мага?
  7. В ВК я не помню вообще какое не будь упоминание о богах. Может в книге есть. Увы я только фильм смотрел. А так же боги могут быть просто мифами или попыткой объяснить то чего люди не понимают и боятся или это может быть рождено благодаря страхам людей перед непознанным и страхом смерти и людям просто хочется верить что смерть это не конец и там за гранью есть еще что то.
  8. Растяжимое. Это да. Гайдер говорил что в Тэдасе есть как минимум одно существо которое можно назвать богом. Проблема в том что в то время которое показано в DA богами воспринимали все чего не понимают и боятся. Боги это понятие относительное. Все зависит от восприятия. Та же неизвестная технология вполне может считаться магией при условии непросвещенности человека который стал свидетелем ее действия. Раньше обычную грозу воспринимали как гнев божественный, но это не говорит о том что это так и было. Так что тех же самых драконов в Тэдасе еще 3 тысячи лет назад вполне могли воспринять как богов и поклонятся им. Тем более ВК тоже Фентези. Но в ВК я не помню богов.
  9. Я не поверю в слова церкви на счет ЧГ и Создателя пока сам не побываю в ЧГ и не увижусь с Создателям. Хотя как по мне то вообще нет никакого Создателя. Эльфийских богов тоже нет и творци есть не что иное как добродейтели а старые боги есть не что иное как пороки эльфийского народа. И Создателя никакого нат. Есть лишь Флемет которая творит судьбу мира изменяя его и преображая согласно ее таинственным планам. И разрывы завесы и орды демонов часть ее плана по преображению Тэдаса. Вот в это мне легче поверить чем в двусмысленные аллегории из кодекса о вере и всякие легенды народов Тэдаса.
  10. Главное что бы это не оказалось очередным церковным бредом с кучей аллегорий.
  11. У СимСити были проблемы с запуском а в Батле багов полно в мультиплеере из за большого количество игроков и отсутствия программируемых нпс. В сингле у Батлы все отлично. А в DAI будет только сингл пока что. Потому что о мульте пока нет инфы. Есть слухи. Но они не подтверждены. Так что я не могу понять этого волнения на счет DAI и перехода на движок 4 Батлы из за того что в 4 Батле есть баги в мульте. Какое отношение мульт батлы может иметь к синглу DAI мне тоже не понятно.
  12. Ну да. Концепт который непохож не на концепт, не на арт, не на скрин. Это должно быть что то очень необычное. Что то, чего еще не придумали. Что то чего мы еще не видели. Что то, чего еще не существует, но все знают что оно есть
  13. Антоха кучерявый

    Любимое оружие

    И у меня вопрос. А что мешает Кунари взять два топора? От куда такой вайн что двуруч непременно нужно держать двумя руками? Если дури хватит на то что бы удержать его в одной руке то почему бы и во вторую руку тоже не взять какое не будь оружие? Я вот не думаю что Кунари физически будет равен человеку. Я думаю что Кунари раза в два будет физически превосходить человека. Так почему бы не воспользоватся физическим превосходством Кунари?
  14. Это говорит об упоротости определенного контингента пользователей Просто любят люди сравнивать теплое с холодным и острое с тупым, мокрое с сухим и палец с ....
  15. Антоха кучерявый

    Любимое оружие

    прпо кунари с двумя двуручами у меня с прошлым собеседником пошла речь после того как я заикнулся о том что не плохо было бы дать каждой из рас определенные геймплейные бонусы и что бы это имело влияние на геймплей. Если эльфы долийци лучшие лучники то почему бы им не дать бонус к владению луком и пару уникальных скилов? То же самое относится и к эльфу магу. А гному дать устойчивость к магии и бонус и пару уникальных скилов владения секирой. Кунари можно было бы дать возможность владеть двумя двуручами и пару уникальных скилов. Человеку можно дать например бонус к владению кинжалами и пару уникальных скилов которые будет иметь только рога человек. Рога эльф этих скилов иметь не будет. Дать каждому персонажу какую та специализацию в зависимости от расы и класса. Что бы раса ГГ играла роль не только в плане прохождения каких та квестов, но и давала уникальные ощущения и возможности во время боев.
  16. А что они должны были придумать? То что кто та там что то разглядел это проблемы именно его. Я в инете видел коменты в адрес скринов DAI о том что это Ведьмак 2. Другие видели Скай. Третье видели Фейбл. Еще кто то увидел Кингдом оф Амалур. Еще людям Райзен 2 мерещился. Еще один умник увидел Готику 4. Хотя я в упор вижу DA. Не вижу не ведьмака. не Скай, не Райзен. А именно DA. О чем это говорит?
  17. А разве это проблема? В АС 4 были только Карибы. Однако это не помешало Эдварду побывать в Африке.
  18. Ну так может архитектура эльфов Арлатана как раз имела сходство с архитектурой эльфов в ВК. Био же необязательно выдумывать что то запредельное в плане архитектуры эльфов.
  19. Антоха кучерявый

    Любимое оружие

    Я хочу играть именно кунари с двумя двуручами. То что у нас будет ГГ кунари, еще не говорит о том что он будет пользоваться только кунарийским оружием. Только представь какой бы был геймплей. да можно даже не два двурача, а хотя бы две секиры в каждую руку. Я уже буду счастлив.
  20. Антоха кучерявый

    Любимое оружие

    Мне кажется, или ты меня понимаешь?
  21. Антоха кучерявый

    Впечатления

    Странно то что мне игра при первом прохождении очень понравилась. Но запустив DAO я понял чем плоха 2 часть. И теперь пройти DAII мне стоит огромных усилий не потому что она сложная, а потому что скучная. А после МЕ 3 я в 1 и 2 МЕ играть не могу. Особенно в 1. Слишком уж сильно он внешне и геймплейно отличается от двух следующих. Надеюсь с DAI будет тоже самое что и с МЕ и я полюблю ее так же как и МЕ 3.
  22. Антоха кучерявый

    Любимое оружие

    Не уж то удержать два трех киллограмовых меча парню ростом в два с половиной метра будет так сложно?
  23. Это такой Орлесианский искатель приключений. В кодексе в DAII есть о нем статья.
  24. Где ты тут круг увидел? На мой взгляд это больше похоже на эльфийские руины времен Арлатана.
×
×
  • Создать...