-
Публикаций
10 741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Антоха кучерявый
-
Это невозможно по одной простой причине. Сам герой к этому не располагает. Он не имеет костяка на котором бы эта драма могла бы строится.
-
Простите, а вы помните хоть одно DLC к прошлым играм Био в которых было бы нелинейность повествования? Да в DAO весь сюжет и строится вокруг пробудившегося сошедшего с ума от скверны древнего бога и ПТ. Это костяк и фундамент всего что происходит в игре. О чем вы вообще? В этом отношении что в DAO, что в DAI, примитивизм одинаковый. В DAO только второстепенные квесты были лучше. Значительно лучше.
-
Вот не надо. DAO была отличной игрой
-
Это крафт. Крафт это когда мы что-то сами своими ручками изготавливаем из определенных ресурсов. В DA 2 ГГ заказывал себе необходимое за золотишко и предоставлял мастеру ингредиенты. Но это все было реализовано до жути плохо. В DAO мы сами изготавливали бутылочки всякого разного рода Те-же бомбочки, яды для оружия и т.д. Ловушки и пр. муть. В Авакенинге был кузнец который из уникальных материалов мог склепать уникальный щит, оружие (меч, лук) и доспех. Это тоже элемент крафта.
-
Я вам уже описал что для того чтобы скрафтить крутой лут которому нет равных во внутриигровом луте который выпадает из врагов нужно пройти как минимум пол игры. Человек вам уже сказал что если зайти в локу на 19 уровне рассчитанном для захода на 15 или упоси боже на 12, то какой вы там крутой шмот рассчитываете найти? Похоже вы читаете с закрытыми глазами. Это и называется балансом между внутриигровым лутом и тем что игрок может своими руками сделать. Скрафтил себе броник и оружие и бегаешь по локации. Завалил какого жирного моба или сходил в какую гробницу и выловил там лут покруче чем тот что скрафтил. Надел его на себя и бегаешь. Собрал материалов, нашел эскизы по которым можно сделать вещи покруче чем те что ты сейчас носишь. Пошел и сделал. И такая схема действует всю игру. А то что броники из набора Пламя инквизиции читерские, так это не говорит в пользу того что крафт в игре несбалансирован. Все там хорошо сбалансированно. Единственная проблема тут заключается в том что игрок находясь на низком уровне может пойти в лаку предназначенную для высокого уровня игрока. Собрать ресурсы и найти эскизы и по ним сделать крутой лут. Но это не говорит о том что крафт плохо сбалансирован по отношению к игровому луту. Напомню что я в своем посте лишь отразил то что крафт мне понравился именно тем что есть эскизы которые определяют внешний вид изделия а его характеристики определяют ресурсы которые использовались при создании изделия. Ну да. Я вот на 24 уровне могу скрафтить такой лут, что он круче любого что можно найти в игре. Однако я не могу скрафтить точно такой-же лут который круче всего что есть в игре на уровне скажем 12 не прибегая к всякого рода хитростям, откровенному извращению и актам мазахизма. Чувствуете разницу? И про два шлема и бронь я просто привел как пример. Не надо мне тыкать, уважаемый и переходить на личности. И попрошу прочитать ту часть моего сообщения которую вы процитировали и вдуматься в написанное.
-
Как это не приложив никаких усилий? Палка нагибалка получается только из определенных ресурсов которые нужно найти. В первых трех доступных регионах ты их не найдешь. Чтобы сделать нормальную палку нагибалку нужен еще соответствующий эскиз который тоже ты не добудешь в самом начале игры. От сюда и выходит что чтобы сделать палку нагиболку нужно как минимум пройти пол игры и исследовать хотя-бы половину регионов и при всем при этом в тех регионах где ты можешь найти ресурсы и эскизы из который можешь сделать палку нагибалку враги не 8 уровня и даже не 14. Так что идти туда тебе придется на уровне так 16 чтобы враги были не слишком толстые для тебя. По всему перечисленному выходит та что крафт вполне хорошо сболансрован. Ведь палку нагибалку ты сможешь сделать себе только как минимум пройдя пол игры и достигнув уровня так 16-18. Да и в игре есть нормальный лут. Из дракона в Свистящих пустошах выпадает весьма годный броник для Соласа который для данного перса остается актуален до самого конца игры. Для кунари есть шлем "Жуть" который имеет весьма хорошие характеристики и не хуже тех шлемов для кунари которые может скрафтить сам игрок. Шлем Инквизитора выпадает из дракона в Изумрудных магилах и он по стате не хуже чем те что игрок может сам скрафтить. Но по сути большинство броников и оружия найденных в игре просто являются своеобразным мостом. Чтобы игроку было что таскать пока он не найдет или не купит новые эскизы более крутых вещей и не разживется хорошими ресурсами для крафта. Я вот начиная с середины игры постоянно нахожу лут который не чуть не хуже чем тот который я сам крафтю. Вот только его там мало а все новые искизы по которым можно создать более хорошие вещи чем те что ты на данный момент таскаешь попадаются довольно чаще. Единственное так это лу из Пламени инквизиции. Но он сам по себе читерский. Да и собственно чего вы хотели? Те кто потратили денег на соответствующие издание или потом уже обновили обычное до Делюксового должны же иметь какие-та преимущества. Мало того что эти вещи в начале игры даются, так потом после каждой из сюжетных квестов тебе даются эскизы еще более крутые броники и оружие из пламени инквизитора и уже после прохождения двух квестов после попадания в Скайхолд (Адамант и Халамширал) этот лут который ты можешь скрафтить из эскизов Набора Пламя инквизиции превосходит весь тот лут который ты можешь скрафтить из внутриигровых эскизов.
-
С Праздником канадцев. Одна из немногих студий выход чьих игр я с нетерпением жду. Кто бы что не говорил, но мне их игры нравятся куда больше чем большинство того что сейчас выдает индустрия и проекты ААА класса.
-
Ну не знаю. У меня даже когда я взял все перки увеличивающие вместимость инвентаря, то все ровно лута было столько что приходилось очень часто возвращаться в Скайхолд просто чтобы продать весь ненужный хлам. И это не говоря о луте который был ценен. Ну там мечи, доспехи у которых характеристики приличные, но до которых персы еще не доросли или который просто жалко продавать. единственное так это уникальные вещи. Их довольно мало и найти их можно чаще всего исследуя гробницы, но вот всякого ненужного хлама в игре хватает) Я вот сейчас играл лучницей и брал с собой Быка, Блека и Дориана. так у каждого было по несколько сетов брони и оружия на разные случаи и это несмотря на то что я играл на нормальной сложности где враги (даже драконы) особой опасности не несут. Если конечно враг не выше тебя уровней так на 5) Мне кастомизация понравилась. Один и тот-же тяжелый доспех выглядит по разному на Быка, Блеке и Касе и т.д. У каждого персонажа есть свой стиль и бронька под этот стиль подстраивается. Даже у Инкви свой стиль) Идея с крафтом шикарная. Это вообще один из самых больших плюсов игры на мой взгляд. Добавить бы еще крутые второстепенные квесты и игра была бы шедевром. Да там на всю игру моделей лута штуки две на каждый класс. Только характеристики, описание и название разное. Ну еще и цвет. Этот лут везде валяется. В инквизиции с этим получше. Там хоть моделей оружия побольше. Значительно больше. Моделей броников конечно маловато, но каждая из этих моделей на разных персах смотрится по разному. Уж лучше мало, но разных-чем много, и однообразных.
-
Дело не в этом. Крафт сам по себе отлично реализован. На голову выше чем все что было в прошлых играх серии. Да собственно и во многих других. Теперь выбираешь нужный искиз который задает внешний вид изделия. А характеристики предмета целиком и полностью зависят от используемых ингредиентов (металлов, тканей, шкурок) Еще можно наложить дополнительные эффект использовав уникальные ингредиенты типа тронутого тенью сильверита или вулканического золота. Или ядровика к примеру. Полученный предмет можно усилить путем создания таких вещей как наплечник или паножны а оружие можно улучшить изготовив ля него рукоять и т.д. Такая модель крафта весьма неплоха а эскизов в игре пруд пруди. Он уж явно не хуже чем в DAO :tongue:
-
В целом согласен, но на мой взгляд правильнее было бы вместо нудных второстепенных квестов дать разветвленные квесты как по типу тех что были в DAO, только теперь учитывая что основная подача сюжета таких второстепенных квестов идет через записки, то нужно было сделать так что записки открывали нам больше информации относительно ситуации и затем на основе той инфы что мы получили из записок уже делать выбор. То есть чтобы записки которые мы можем найти или не найти открывали для нас возможность разных способов завершить квесты. А так получается что половина всех квестов в игре которые разбросаны по этим локациям просто мусор не имеющий никакой ценности для ролеплея и для самой игры. Мне в целом игра понравилась. Прошел уже два раза. За Травелиан мага и за Травелиан рогу лучника. За другие расы играть не буду. В планах потом еще пройти за воина. Боевка понравилась, все сюжетные квесты понравились (особенно квест в Харамширале), идея с операциями инквизиции и с очками влияния которые выдаются за выполнение разных действий в игре (выполнение второстепенных квестов (собственно в этом и состоит весь их смысл. Нагриндить очки влияние чтобы купить очередной перк инквизиции. Таскать больше бутылочек, увеличить вместимость инвентаря, увеличить максимальный уровень сосредоточенности и т.д.), персонажи как всегда шикарны, крафт один из лучших что я видел в играх и гробницы. Они прекрасны. Из серьезных минусов для себя могу отметить только второстепенные квесты. Их во ВЗ просто огромное количество что делает эту хоть и красивую локацию, невероятно скучной. В остальных регионах полегче с этим делом, но все ровно большую часть игры мы ходим и выполняем практически полностью лишенные интереса и вовлечения игрока второстепенные квесты.
-
Да в любом случае в любой игре кому-то будет сложно привыкнуть к управлению и разобраться как играть. Игроку в шутеры по началу будет сложно разобраться в РПГ, а игроку в аркадные гоночки будет сложно разобраться в стратегии и РПГ.
-
Ясно. Значит при следующим прохождении посмотрю. Спасибо.
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
А я вообще Коннора не видел, хоть у меня и был сейвик с живым и не одержимым Коннором. Прошляпил)
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Знаете, вот играя в МЕ обычно всегда возникают ассоциации с другими книгами, фильмами и сериалами из которых сценаристы черпали свои идеи. Раньше это не пугало. Так почему сейчас вдруг должно пугать? А концепция немного (самую малость) напоминает Звездные врата: Вселенная. Не соглашусь, хотя от части вы правы, но... Есть куча игр по ЗВ в которых нет не ситхов, не джедаев. Должна была выйти игра ГГ который был наёмник и в игре не должно было быть никаких джедаев и ситхов, и при этом никто не кричит что эти игры не имеют отношение ко вселенной ЗВ.
-
Ну так и я тоже воином играл. Одно очко в воинскую подготовку, другое на бомбочки, третье на ловушки а четвертое на красноречие и вуале. В Лотеринге он уже мастер на все руки. Хотя... не помню. У меня вроде бы спецом по ловушкам Лелька была)
-
У меня одного что-ли уже в Лотеринге Кузя был мастером на все руки и умел и бомбы кидать, и ловушки ставить? Не просто так же Мори к нему пришла и просила ТР провести. Знала что наследственность будет хорошая)
-
Значит я брал ее. Спасибо за подробности. Улыбнуло. Я так Изю как-то раз прошляпил Я только при втором прохождении узнал какой личный квест у Соласа) Видимо в первый заход когда играл слишком редко с ним разговаривал. Я даже не видел ту сцену в тени когда Солас во сне приводит Инкви в Убежище) Сколько всего прошляпил однако. А ведь второй раз проходить и не собирался) Надо будет потом и третий раз пройти. А то вдруг и во втором прохождении чего упущу. Сейчас главное не сделать Вив ВЖ)
-
Вроде бы вербовал ее. Она стоит недалеко от того места где Рыцарь-командор по роже преподобной матери дает, да?
-
Я не бежал по сюжету и тоже все обнюхивал, но почему-то не подумал о том что если пойду на бал к Императрице, то квест на взятие Вив в пати пропадет) А что за красотка в Вал Руайо? В игре столько всего что все просто не упомнишь)
-
Я что, единственный неудачник кто при первом прохождении профукал квест на взятие в отряд Вив?
-
У моего Кузи был с ней роман и темный ритуал. Потом он ушел с ней. Проходил Адамант после бала. так она о нем очень часто упоминала. Сначала когда спрашивал ее о сыне, потом после квеста в Адоманте, а потом на Перекрестке говорила что в этом месте нашла приют вместе с любимым человеком) было довольно приятно слышать от нее столько много упоминаний. да и потом после квеста по поиску ГФ она говорит что он прислал ей любовное письмо.
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
У меня вот были мечты о том чтобы увидеть моего Кузю в обнимку с Мори и то как он играет с сынишкой, но эти мечты разбились об берега суровой реальности, что собственно не испортило мне впечатление от игры. Но все-же этого мне до сих пор хочется, а разрабы говорят что не будут вводить ГФ в игру* плак* Слушайте, а если я сейчас пойду штурмовать Адамант то Мори потом после прибытия в Скайхолд нечего мне не скажет про ГФ? Просто после квеста в Адаманте и если он был пройден после бала, то Мори говорит про СС и говорит что хорошо что ЕЕ СС там не было. И после этого диалога можно уточнить у нее о каком СС она говорит и тогда она рассказывает про ГФ. Этот диалог будет если я сейчас пойду в крепость Адамант а потом на бал?
- 9 785 ответов
-
- 2
-
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
А зачем? он там наверняка погиб в бою с демоном. Я там оставил Логейна. Хоука жалко было. А сейчас и вовсе играю с сохранкой в которой моя родная Хоук маг. Хорошо что хоть в этом сохранении Страунд. так что с выбором полегче будет)
- 9 785 ответов
-
- 1
-
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Вообще-то она говорит не о власти, а о силе и я уже несколько раз акцентировал внимание на этом, но нет. Люди упорно слушают то что напереводили наши лаколизаторы)
-
При чем тут Лиара? Просто в каждой игровой вселенной есть ключевые для мира игры персонажи которым отведена ключевая роль в сюжете.