Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Антоха кучерявый

Посетители
  • Публикаций

    10 741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Антоха кучерявый

  1. Но что за души? О какой жизни идет речь пока неясно. Будем надеяться на то что так оно и есть. А то цитата про души напоминает мне Совнгард из Ская. Глупая аналогия. Но я умом никогда не блестал
  2. Интересно о чем речь. Что за бездна? Что за души? Что за изумрудные воды и что за жизнь должна начаться заново? А арт красивый. даже очень.
  3. Антоха кучерявый

    Музыка Dragon Age: Inquisition

    В DAI как раз и намечается эпик.
  4. В МЕ видно движение вперед. А что Скай с Облой, что Фолл ощущаются одинаково. А в МЕ каждая часть что то привнесла. Сравни хотя бы геймплей МЕ и МЕ 3. Практически абсолютно разные игры. А теперь сравни геймплей Облы и Ская. Практически одно и то же. Только в Скае упрощений больше и много что обрезали в угоду консолькам. Хотя бы есть что обсуждать в это нелегкое для всех нас время
  5. А почему бы не использовать саунд от Limp Bizkit?
  6. Посмотри на Обливион, затем на Фолл 3, затем на Скай. разные сетинги, открытый мир больше, контента больше. Но по сути одна и та же игры. Био стреляют не в молоко. не надо тут. Что DA, что МЕ довольно молодые серии. В то время как свиткам уже больше 10 лет. С начало была Арена, затем Дагерфолл. У Свитков уже фан база огромна. Если бы Бмо с самого начало и до сих пор делали серию БГ и с каждой новой игрой дорабатывали ее концепт то серия была бы не чуть не хуже Свитков. У Био что DAO, что трилогия МЕ были винами. Да даже DAII на который многие плевались принес прибыль и полностью себя оправдал. Нет. Био поняли что лучше делать DAO, только больше и доводить ее концепт до совершенства.
  7. Антоха кучерявый

    Любимое оружие

    Глупости. Это у кунари война бересаада меч куется под руку. Наш же Инкви будет Тал Вашотом. Так еще и наемник. У них все иначе. Или вы считаете что любой двуручный меч найденный в сундуке будет подгоняться под расу ГГ и ее особенности? Нет. Ну мол ГГ гном получит короткий двуручный меч в отличии от ГГ человека? Это же тупость полная. Не будет оружие подгоняться под кунари. Взяв двуручь в руки он получит тот же меч по габаритам что и ГГ человек. Вот у Быка может быть какое нибудь уникальное оружие. какой нибудь специфический двуручник которым пользоваться сможет только он. Но у ГГ та не будет своего уникального оружия. Он будет пользоваться тем что сам скрафтит или купит/найдет.
  8. Ну ведь можно поспорить на счет того, уг тот же Код и АС. Мне вот Код от Треарч понравился. 1 и 2 Модерн Ворфайр были хороши. АС тоже неплох геймплеем. Но лучшая АС это та что про Эцио. Тут все зависит от самого играющего. Лично я играю в АС ради геймплея и крутого мачилова на шпагах, рапирах и т. д. А Колда хороша тем что это боевик. Но последняя Колда уг просто тупо из за того что из Инфинити Ворд половина сотрудников ушло и игра получилось без идейным капипастом всего что было в прошлых играх серии. Надеюсь в следующем году Треарч так не облажаются. Зато я видел. А сколько раз я в текстуре застревал, так про это даже вспоминать не хочется. А еще были баги с квестами. Я как то раз зашел в универмаг и вынес там местную банду, а потом получил квест на то что бы вынести эту банду, но придя в универмаг я обнаружил что уже давно всех завалил. По сути квест выполнен. Но он так и остался висеть невыполненным. Как то раз залез в чертов парк атракционов и попытался вскорабкаться на вершину то ли колеса обозрений, то ли американских горок, уже не помню. В общем я сквозь текстуру провалился в самые темные глубины местной пустоши. Еще помню навязанных по квесту напарников которые все время тупили и упирались в стены. От части согласен, но Гаррус все сказал. В игре главное не сюжет и квесты, а этот самый открытый мир и его исследование. С Маскарадом кстати вроде бы та же история что и с Плансом. Во время выхода не востребованная и ненужная, но спустя пару лет канонизированная и легендарная.
  9. И? Что Скай, что Фолл 3 практически одна и та же игра. Только в Фолле вместо мечей огнестрельное и плазменное оружие и сетинг другой. Нью-Вегас делали Обсидианы. да. Игра неплохая. даже очень не плохая. Но забагованная. Деус выстрелил только потому что это была качественная игра в интересном сетинге и с интересным сюжетом и с хорошей идеей. И еще плюс довольно неплохие пред идущие игры серии. В случае с Деусом важен тот факт что сама серия игр была очень хорошая. То же и со Скаям. Фанатов у Свитков очень много и эта игра существует уже больше 10 лет. Так что Скай просто провалится не мог. беседка нашла один единственный концепт игры с открытым миром и с каждой своей игрой делает одну и ту же игру с поправкой на размер открытого мира и контент. У обсидиан же Фолл единственная их игра за последнее время которая была тепло встречена и журналистами и игроками. И как ни странно это была не их серия. Они все всегда за кем та делали. Что Котор 2, что НВН 2 они доделывали за других. Своего они нечего не сделали кроме альфа протокола который не выстрелил.
  10. А Юбики не рпг делают. Они делают АС а Беседка толкает одну и ту же игру уже больше 6 лет с незначительными изменениями. Единственные кто способны что то нормальное в жанре рпг сделать и для современной ЦА это Био и СД Проджет.
  11. Здесь дело в том что их творчество оказалось не востребована на рынке игровой индустрии. Ни одна из их последних игр не выстрелила. Тем более еще и играют на рынке в довольно невостребованном для больших масс потребителя жанре.
  12. Хм! Интересная точка зрения учитывая что это очень разные игры и расчитанные на разную аудиторию. Но мне АС понравился геймплем. Многие элементы очень неплохо бы вписались не только в МЕ, но и в DA и отлично бы дополнили эти все замечательные игровые серии. Какой там Скай с его открытыми просторами когда есть АС с кастомизацией поместья. Кастомизацию крепости в DAI можно было бы сделать чем то средним между DAO и АС. Было бы круто. А псевдо открытый мир АС 3 отличный пример того, как можно нечто подобное реализовать в DAI. И еще возможность охотится и из добытых шкур делать сумки...
  13. Проблема в том что команда в АС 4 используется просто как ресурс при абордаже. Корабль может спокойно плавать даже если половины команды не хватает. Это упущение. Нужно было сделать так, что при низком количестве команды маневренность и отзывчивость корабля снижалась из за того что одному члены команды приходится работать за 2. Корабль без команды плыть не может. Но в АС он плывет даже если в команде 5 человек. А то что они не проработанные, не являются личностью и у них нет своего мнения... Ну что же поделаешь. Хотя можно было сделать так, что если игрок не занимается грабежами, то команда поднимает бунт который игроку нужно подавить. Появляется мини квест в котором нужно найти заговорщиков и ликвидировать. Но это все требовало слишком много ресурсов что бы это вводить. Но бунты на корабле были бы очень даже по пиратски. Они есть, но в плане сюжета. Но было бы неплохо если бы они зависели еще и от действий игрока в игре. То есть команда Галки просто болванчики без мозгов, мотивации и личности способные только петь песни. При абордаже от них тоже особого толку нет. В МЕ тоже такая проблема присутствует в членах команды Нормандии, а именно в личном составе. В МЕ 3 есть один член команды который просто ходит кругами по кораблю и отдает честь капитану.В АС я как то раз брал бриг. Когда его берешь на абордаж, нужно убить 5 членов вражеской команды. Я подумал что не буду вмешиваться и мои парни все сделают сами. Так прежде чем враг сдался он успел 7 моих ребят завалить.
  14. По твоему кораблю дать один залп из главного орудия Палача и он разлетится в клочья и сравнивать полную боеспособную ЗС из 4 эпизода с недоделанной и не боеспособной из 6 эпизода это немного не корректно. У ЗС из 6 эпизода боевая мощь во много раз меньше чем у ЗС из 4 эпизода. И повстанцы не случайно атаковали ее пока она не достроена. Это был единственный шанс ее уничтожить. Ее строили по улучшенным чертежам и если бы ее успели закончить, то не одна атака повстанцев ее даже поцарапать не смогла. А у твоего корабля при его габаритах не может быть боевой мощи достаточно что бы 10 км астероид уничтожить. Не нужно в научную фантастику коими являются МЕ и ЗВ приплетать космическое фентези коем и является Ваха. За сим я откланяюсь и заканчиваю этот глупый оффтоп.
  15. Пруф или шалабол И при таких габаритах он не то что солнце, он астероид диаметром в 10 км не уничтожит. А судя по дизайну он еще и маневренностью не блещет. А вот Звезда смерти в легкую одним залпом главного орудия целые планеты уничтожает.
  16. Ну так DLC и так будут. Сейчас из игры вырежут все что доделать не успеют, а потом допилят и выпустят в DLC. На счет фитч у них другая проблема. Им нужно было вернуть тактику не утратив при этом экшен составляющию боевке. Вот они и вставили крюк и еще кучу всего. Сюжет сюжетом, но иге нужен еще и глубокий и интересный геймплей что бы не было скучно как в DAO из за медленной боевке и не было уныло как в DAII из за волн противники, анимешных прыжков с двуручем и перегибов со скоростью боев.
  17. Ну не знаю. Не знаю... Мне драма со смертью семьи моего Кузе, с гибелью Кайлана и Дункана, с гибелью Джори и Даведа, романом с Мори, с драмой между Затрианом и оборотнями и финал показались более драматичны чем все что было в DAII. И это не беря во внимание Пробуждение. А там тоже есть за кого переживать.
  18. Вот этот вот кораблик твоего разрушителя солнц в пылинку превратит. К тому же ты знаешь кто такой Палач или Звездный разрушитель? А вот он Звездный разрушитель Твоя консервная банка после встречи с этими ребятами отправилась бы прямиком на свалку. И единственный корабль во всей галактике, который способен тягаться с ними, это Тысячелетний сокол.
  19. А мне геймплей в целом понравился если играть на Кошмаре. Не так уныло. Бои становятся по живее как то. Но вот что бои проходят всегда по одной схеме, это расстраивает. А всему виной респающиеся ото всюду враги нападающие волнами.
  20. Я личную драму не ощутил. но тут проблема в подаче и сроках. Если бы у Био было больше времени, то сюжет мог бы быть в разы лучше, проработанние и интереснее. Сюжет что DAII, что МЕ 3 показал что игроки не собираются что то анализировать и пытаться что то понять. Что то усвоить или вынести из всего этого мораль. Да даже многие взрослые люди этого сделать не попытались если уж об этом говорить. подача многих моментов сюжетных в DAII оставляет желать лучшего. Но многие моменты поданы отлично. И во всех проблемах которые есть в игре виновато именно короткий срок разработки за который качественную во всем игру невозможно было выпустить в принципе и DAII не повезло что у нее в конкурентах оказались Ведьмак и Скай. Что Ведьмак, что Скай делались больше 4 лет, а DAII всего полтора года. Если бы Ведьмака со Скаем делали тоже полтора года как и DAII, то история была бы совсем иная.
  21. И из за этого они теперь должны выпустить игру с графоном 3 Графона, с открытым миром превышающим Скай в 10 раз, проработать спутников так что бы это были практически живые люди, замутит офигенно интересный и увлекательный сюжет который был бы офигенно оригинальным и минимально заштампованный. такого не будет. Им достаточно просто сделать хорошую игру которая будет интересной и обладать большой реиграбельностью с интересным сюжетом и персами. Ну а кому :koo-koo: Главное не ожидать от игры сильно многого. Но надеется та можно на лучшее :D
  22. Главное сильно губу не растягивать. А то можно споткнутся
  23. Проблема сюжета DAII в том что он короткий. очень короткий. Пролог-1 акт(заработать денег на экспедицию)-2 акт(проблемы с Кунари. 3 миссии)-3 акт(проблемы с магами и храмовниками. 3 миссии) Финал. И еще задание напарников. И все это преправлено унылейшеми заданиями по типу пойди принеси, зачисти пещеру и убей банду бандитов. Ну и еще плюс беготня по одним и тем же локам. Хоть это и обусловлено сюжетом, но все ровно обидно, скучно и уныло.
  24. А я уверен что Био выкатят на рынок улучшенную версию DAO, только больше и заткнут всех за пояс и покажут всем как надо игры делать МЕ 3 не чуть не спорна. Она наглядно на своем примере показало что игроки не способны сами думать и им все нужно разжовывать перед тем как в рот положить. А DAII вполне неплохая игра. Но опять же. Зажратые на крайзисах и Скаях игроки игру не приняли.
  25. А вот это одна из самых здравых мыслей за день. Теперь главное что бы сами Био научились на своих ошибках. В конце концов что в DAII, что в МЕ 3 были интересные находки которые вполне удачно могут быть реализованы в DAI. Это limb Bizkit стайл
×
×
  • Создать...