-
Публикаций
10 741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Антоха кучерявый
-
Mass Effect Next — Чему команда разработчиков Mass Effect может научиться у Assassin's Creed IV: Black Flag
Ответ от Антоха кучерявый в Новости
Все мы тупим бро. Давай лучше на Цитадель слетаем. По бутылкам постреляем, что ли., или в бар завалимся :D Че это за летающий чайник? Интерпрайс тогда уж. Хотя Сокол самый трушный. Ты только посмотри как лихо он от Имперских кораблей удирает -
Mass Effect Next — Чему команда разработчиков Mass Effect может научиться у Assassin's Creed IV: Black Flag
Ответ от Антоха кучерявый в Новости
Так и в МЕ 2 и 3 такого не было. Как причальный рукав соединяет Нормандию с доком. Всегда показывали стыковку. В МЕ 2 не показывали стыковку только во время стыковки с Омегой и кораблем СП . А в МЕ 3 это просто обрезается. Это же все таки не симулятор исследователя космоса в реальном времени, а боевик со всеми вытекающими. А мне они нравились. У игры как вы могли заметить не хилая такая претензия на интерактивное кино. А для этого жанра свойственно много роликов и мало геймплея. -
Mass Effect Next — Чему команда разработчиков Mass Effect может научиться у Assassin's Creed IV: Black Flag
Ответ от Антоха кучерявый в Новости
Я это и подчеркнул написав вот это "А свой Хан Соло всегда найдется". -
Mass Effect Next — Чему команда разработчиков Mass Effect может научиться у Assassin's Creed IV: Black Flag
Ответ от Антоха кучерявый в Новости
Просто ты упустил один момент. Нормандия в МЕ 2 и 3 тяжелее чем Нормандия из МЕ 1. По этой причине убрали Мако и всунули чертов Кодьяк будь он проклят. А кому надо сидеть в Кодьяке и ждать когда соизволит приземлится? Вот по этому и добавили экраны загрузки. А во время стыковки с той же цитаделью убрали чертов процесс дезинфекции потому что игроки жаловались на долгое ожидание. С экранами загрузки удобнее. Вот черт. И правда. Не хватает только Чуи, 3ПО и Р2Д2. А свой Хан Соло всегда найдется. -
Mass Effect Next — Чему команда разработчиков Mass Effect может научиться у Assassin's Creed IV: Black Flag
Ответ от Антоха кучерявый в Новости
Ну да. То что после диалога в челноке тебе показывают как челнок летит к месту посадки это сильно выдергивает из атмосферы. Я имел ввиду именно такие загрузочные экраны. А их в игре очень много. -
Это так Био назвали дарк с постройкой сюжета о спасении мира. Вообще мне DAO больше нравится именно тем что она ощущается как сказка с магией и мечами. И как по мне, то пусть она такой и остается. Дарк должен отражаться в сюжете. От того что идет глобальная война всех со всеми и противостояние разных точек зрения в эпичной схватке не должно влиять на графику и пейзажи. Во время ВОВ тоже и птички пели, и цветы цвели и животные по лесам бегали и пейзажи были живописные. По крайне мере до бомбежке. DAII вполне может сойти за Героическое Фентези. Там Хоук решает свои проблемы и проблемы своих друзей. А то что он волей случая оказался втянут в грезню магов и храмовников не добавляет истории эпика.
-
Нафиг тебе этот симулятор колобка нужен. Лучше DAI жди. Там хотя бы есть пати и кастомизация крепости :D
-
А я в него не играл. Он на инглише :D
-
Хм! А SWTOR провалился? денег она много как Вовка не принесла. Но оно и понятно. Игра та молодая. А ВоВка на рынке уже много лет. Да и сейчас из него игроки сотнями в неделю бегут.
-
Mass Effect Next — Чему команда разработчиков Mass Effect может научиться у Assassin's Creed IV: Black Flag
Ответ от Антоха кучерявый в Новости
Кроме того большинство загрузочных экранов были ловко спрятаны за анимированной отрендериной видеовставкой на движке игры. -
Mass Effect Next — Чему команда разработчиков Mass Effect может научиться у Assassin's Creed IV: Black Flag
Ответ от Антоха кучерявый в Новости
Эти загрузачные экраны на моем старом как моча мамонта железе длились от 1 до 3 секунд а на лифтах в МЕ 1 я ездил постоянно. То туда, то обратно. Так что к концу игры меня уже от всего этого тошнило. И еще эта издевательская музыка когда едешь на лифте. Био дикие тролли. -
Не забывай еще Налия что под дарком некоторые мало образованные люди понимают темную и мрачную графику без ярких световых тонов. Я видел кучу коментов к скринам DAI где играки предъявляли притензии к тому что игра не дарк из за ярких красок. Гундели о том что цветут цветы на лугах, бегают животные по лесу и бабочки летают. Мол в дарке должно быть все мрачно, трупы везде, реки крови и темная графика.
-
Обсидианы сейчас пытаются выжить и остаться в индустрии. Тот факт что их не один издатель к себе не берет уже о многом говорит. Да и высоких оценок их проектов я не видел. Тот же Альфа протокол был встречен довольно прохладно. PE и Тормент заинтересует только олдскульщиков. Другую аудиторию эти проекты не привлекут и останутся блеклыми и забытыми в общей массе игровых новинок. Не важно как они распеарены. Они распеарены были 10 лет назад. Сейчас же приоритеты изменились. Я вообще сомневаюсь что сейчас кого та заинтересовал бы БГ в том состоянии в котором он был на момент своего выхода выйди он в 2014 году. Он просто остался не замечен. Тот же Дьюк Нюкем Форевер. распеареная игра с тонной поклонников в прошлом. А сейчас когда игра вышла оказалась что она не нужна своим фанатом потому что они повзрослели. Она оказалось слишком специфичной что бы привлечь новых игроков. В результате игра осталось забыта. Просто игра не для нашего времени застрявшая в прошлом. То же самое ждет и PE и Тормент.
-
Нет. Тут другая проблема. Баллистику хорошую и звук как в Батле они сделать не смогут. да еще плюс геймплейные фичи. если они выпустят то что сейчас, но с сюжетом и неплохой графикой, то это игру не спасет. Ибо геймплей ужасен. Так что Батла шутер нумба ван. Я не зафейлил. Просто сделал опечатку. Там в конце предложения стоит точка, а не запятая. Просто вот такие вот у меня шальные пальцы :D Уже исправил.
-
Не обращай внимание. Этим грешникам не понять всей прелести этого персонажа. И дело тут далеко не в декольте.
-
PE и Тормент абсолютно другая весовая категория. Они на равных не смогут тягаться не с Ведьмаком, не с DAI, не с DS II. Это все ровно что дать звание шутера года какой не будь игре про спецназ от наших разработчиков в год когда выходят Колда и Батла.
-
Mass Effect Next — Чему команда разработчиков Mass Effect может научиться у Assassin's Creed IV: Black Flag
Ответ от Антоха кучерявый в Новости
Фигня. безумие в 1 МЕ доступно только после первого прохождения игры. Если начать игру персом которым ты игру уже прошел, то у него будет 50 уровень и крутой лут, так что игра по сложности на безумии становится как МЕ 2 на ветеране. Меня вот это бесило. Почему нельзя было вставить в этот момент загрузочный экран который весел бы секунт 5, а вместо этого заставлять меня целую минуту просто стоять и слушать одни и те же реплики ВИ. Это убого. Те же самые лифты. Почему нельзя было вставить загрузочный экран длинной в 5 секунд вместо того что бы заставлять меня ехать на долбаном лифте целых 5 минут. Ну это же фигня. Нафиг такое надо. первые несколько раз это может и интересно. Но спустя 10 заходов в док и покатушек на лифтах это бесит. А сражение в космосе нужны. почему бы их не добавить. нужен стратегический элемент в игре. Нужен более глубокий менеджмент корабля. Серии многие элементы нужно доработать что бы игра была еще круче. -
Mass Effect Next — Чему команда разработчиков Mass Effect может научиться у Assassin's Creed IV: Black Flag
Ответ от Антоха кучерявый в Новости
А я за адепта. На безумии. И знаешь, иногда приходилось очень туго. А в МЕ 2 на безумии туго только в начале, когда нечего не улучшено. -
Mass Effect Next — Чему команда разработчиков Mass Effect может научиться у Assassin's Creed IV: Black Flag
Ответ от Антоха кучерявый в Новости
Извини конечно. но разве в МЕ 1 и 2 нужно было делать что то еще, кроме как стрелять? Если играть за солдафона, то только это и остается. -
А в мое время трава была зеленее и вода была похожа на воду, а не это... Дарк, не дарк. да какая разница? Главное что бы было интересно. А все остальное уже не имеет столь большого значения.
-
Mass Effect Next — Чему команда разработчиков Mass Effect может научиться у Assassin's Creed IV: Black Flag
Ответ от Антоха кучерявый в Новости
Вот это да! Какое было разнообразие та. Ух! Куда там этим хилым 5 миссиям из Повелителя пламени где мы то летаем и собираем данные, то спускаемся в жерло вулкана и через секунду уже на всех парах мчимся на поверхность прочь от поднимающейся лавы и внезапно начавшегося извержения. Куда там локам из Повелителя пламени когда мы летим на Молоте и отстреливаем гетов попутно собирая артефакты, или собираем данные попутно борясь с обледенением двигателя. Зато все по лору. Оружия много и каждая из пушек имеет свой уникальный дизайн и боевые характеристики влияющие на геймплей. -
Mass Effect Next — Чему команда разработчиков Mass Effect может научиться у Assassin's Creed IV: Black Flag
Ответ от Антоха кучерявый в Новости
От того что тикстуры земли и неба изменены суть не меняется. Все планеты пусты, все исследовательские базы одинаковые. Абсолютно. Все А то что где та на какой та планете шкала опасности ползет вверх быстрее чем на другой, а на другой ее вообще нет, это не говорит в пользу игре. Весь дизайн этих локаций был однотипен. -
Странно. А почему тогда я DAO прошел овер 30 раз, а Ведьмака осилил только 2 раза? Согласен Ведьмак 3 не конкурент DAI. Ибо игры совершенно разные. Как гейсплеем, так и по ощущением.
-
Mass Effect Next — Чему команда разработчиков Mass Effect может научиться у Assassin's Creed IV: Black Flag
Ответ от Антоха кучерявый в Новости
Я бы не сказал что прокачка была так уж бесполезна. Лута было много, он был весь одинаковый. Десять моделей и по двадцать названий на каждую. Инвентарь был убог. и вообще непонятно зачем он был нужен. МЕ изначально была шутером с элементами рпг. Инвентарь нужно было сразу выкинуть и забыть о его существовании. Оружие и броню нужно было делать уникальное, а не кучу названий с разными характеристиками но с одной моделью. Но кроме того каждая новая часть игры самобытна. Конвеером он был бы если бы они кормили нас одним и тем же каждый год. Однако они постоянно меняют сетинг, улучшают геймплей и добавляют новые фишки. И нечего что игру делают сразу несколько студий? Например АС 4 делали параллельно с АК 3. -
Mass Effect Next — Чему команда разработчиков Mass Effect может научиться у Assassin's Creed IV: Black Flag
Ответ от Антоха кучерявый в Новости
Ты еще забыл мини квесты на цитадели. Это все часть одной системы исследования. Я имел в виду прилететь к планете, просканировать и вместо того что бы выпустить зонд и забрать найденное, высадится на Молоте , долететь до точки назначения и забрать найденное. Уж лучше коридоры, но с уникальным дизайном локации чем то пустое нечто из МЕ 1. Вспомни Повелителя пламени. Там хоть и коридоры, но это были разные коридоры в отличии от того жуткого капипаста в МЕ 1.