Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Антоха кучерявый

Посетители
  • Публикаций

    10 741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Антоха кучерявый

  1. Все мы тупим бро. Давай лучше на Цитадель слетаем. По бутылкам постреляем, что ли., или в бар завалимся :D Че это за летающий чайник? Интерпрайс тогда уж. Хотя Сокол самый трушный. Ты только посмотри как лихо он от Имперских кораблей удирает
  2. Так и в МЕ 2 и 3 такого не было. Как причальный рукав соединяет Нормандию с доком. Всегда показывали стыковку. В МЕ 2 не показывали стыковку только во время стыковки с Омегой и кораблем СП . А в МЕ 3 это просто обрезается. Это же все таки не симулятор исследователя космоса в реальном времени, а боевик со всеми вытекающими. А мне они нравились. У игры как вы могли заметить не хилая такая претензия на интерактивное кино. А для этого жанра свойственно много роликов и мало геймплея.
  3. Я это и подчеркнул написав вот это "А свой Хан Соло всегда найдется".
  4. Просто ты упустил один момент. Нормандия в МЕ 2 и 3 тяжелее чем Нормандия из МЕ 1. По этой причине убрали Мако и всунули чертов Кодьяк будь он проклят. А кому надо сидеть в Кодьяке и ждать когда соизволит приземлится? Вот по этому и добавили экраны загрузки. А во время стыковки с той же цитаделью убрали чертов процесс дезинфекции потому что игроки жаловались на долгое ожидание. С экранами загрузки удобнее. Вот черт. И правда. Не хватает только Чуи, 3ПО и Р2Д2. А свой Хан Соло всегда найдется.
  5. Ну да. То что после диалога в челноке тебе показывают как челнок летит к месту посадки это сильно выдергивает из атмосферы. Я имел ввиду именно такие загрузочные экраны. А их в игре очень много.
  6. Это так Био назвали дарк с постройкой сюжета о спасении мира. Вообще мне DAO больше нравится именно тем что она ощущается как сказка с магией и мечами. И как по мне, то пусть она такой и остается. Дарк должен отражаться в сюжете. От того что идет глобальная война всех со всеми и противостояние разных точек зрения в эпичной схватке не должно влиять на графику и пейзажи. Во время ВОВ тоже и птички пели, и цветы цвели и животные по лесам бегали и пейзажи были живописные. По крайне мере до бомбежке. DAII вполне может сойти за Героическое Фентези. Там Хоук решает свои проблемы и проблемы своих друзей. А то что он волей случая оказался втянут в грезню магов и храмовников не добавляет истории эпика.
  7. Нафиг тебе этот симулятор колобка нужен. Лучше DAI жди. Там хотя бы есть пати и кастомизация крепости :D
  8. А я в него не играл. Он на инглише :D
  9. Хм! А SWTOR провалился? денег она много как Вовка не принесла. Но оно и понятно. Игра та молодая. А ВоВка на рынке уже много лет. Да и сейчас из него игроки сотнями в неделю бегут.
  10. Кроме того большинство загрузочных экранов были ловко спрятаны за анимированной отрендериной видеовставкой на движке игры.
  11. Эти загрузачные экраны на моем старом как моча мамонта железе длились от 1 до 3 секунд а на лифтах в МЕ 1 я ездил постоянно. То туда, то обратно. Так что к концу игры меня уже от всего этого тошнило. И еще эта издевательская музыка когда едешь на лифте. Био дикие тролли.
  12. Не забывай еще Налия что под дарком некоторые мало образованные люди понимают темную и мрачную графику без ярких световых тонов. Я видел кучу коментов к скринам DAI где играки предъявляли притензии к тому что игра не дарк из за ярких красок. Гундели о том что цветут цветы на лугах, бегают животные по лесу и бабочки летают. Мол в дарке должно быть все мрачно, трупы везде, реки крови и темная графика.
  13. Обсидианы сейчас пытаются выжить и остаться в индустрии. Тот факт что их не один издатель к себе не берет уже о многом говорит. Да и высоких оценок их проектов я не видел. Тот же Альфа протокол был встречен довольно прохладно. PE и Тормент заинтересует только олдскульщиков. Другую аудиторию эти проекты не привлекут и останутся блеклыми и забытыми в общей массе игровых новинок. Не важно как они распеарены. Они распеарены были 10 лет назад. Сейчас же приоритеты изменились. Я вообще сомневаюсь что сейчас кого та заинтересовал бы БГ в том состоянии в котором он был на момент своего выхода выйди он в 2014 году. Он просто остался не замечен. Тот же Дьюк Нюкем Форевер. распеареная игра с тонной поклонников в прошлом. А сейчас когда игра вышла оказалась что она не нужна своим фанатом потому что они повзрослели. Она оказалось слишком специфичной что бы привлечь новых игроков. В результате игра осталось забыта. Просто игра не для нашего времени застрявшая в прошлом. То же самое ждет и PE и Тормент.
  14. Нет. Тут другая проблема. Баллистику хорошую и звук как в Батле они сделать не смогут. да еще плюс геймплейные фичи. если они выпустят то что сейчас, но с сюжетом и неплохой графикой, то это игру не спасет. Ибо геймплей ужасен. Так что Батла шутер нумба ван. Я не зафейлил. Просто сделал опечатку. Там в конце предложения стоит точка, а не запятая. Просто вот такие вот у меня шальные пальцы :D Уже исправил.
  15. Не обращай внимание. Этим грешникам не понять всей прелести этого персонажа. И дело тут далеко не в декольте.
  16. PE и Тормент абсолютно другая весовая категория. Они на равных не смогут тягаться не с Ведьмаком, не с DAI, не с DS II. Это все ровно что дать звание шутера года какой не будь игре про спецназ от наших разработчиков в год когда выходят Колда и Батла.
  17. Фигня. безумие в 1 МЕ доступно только после первого прохождения игры. Если начать игру персом которым ты игру уже прошел, то у него будет 50 уровень и крутой лут, так что игра по сложности на безумии становится как МЕ 2 на ветеране. Меня вот это бесило. Почему нельзя было вставить в этот момент загрузочный экран который весел бы секунт 5, а вместо этого заставлять меня целую минуту просто стоять и слушать одни и те же реплики ВИ. Это убого. Те же самые лифты. Почему нельзя было вставить загрузочный экран длинной в 5 секунд вместо того что бы заставлять меня ехать на долбаном лифте целых 5 минут. Ну это же фигня. Нафиг такое надо. первые несколько раз это может и интересно. Но спустя 10 заходов в док и покатушек на лифтах это бесит. А сражение в космосе нужны. почему бы их не добавить. нужен стратегический элемент в игре. Нужен более глубокий менеджмент корабля. Серии многие элементы нужно доработать что бы игра была еще круче.
  18. А я за адепта. На безумии. И знаешь, иногда приходилось очень туго. А в МЕ 2 на безумии туго только в начале, когда нечего не улучшено.
  19. Извини конечно. но разве в МЕ 1 и 2 нужно было делать что то еще, кроме как стрелять? Если играть за солдафона, то только это и остается.
  20. А в мое время трава была зеленее и вода была похожа на воду, а не это... Дарк, не дарк. да какая разница? Главное что бы было интересно. А все остальное уже не имеет столь большого значения.
  21. Вот это да! Какое было разнообразие та. Ух! Куда там этим хилым 5 миссиям из Повелителя пламени где мы то летаем и собираем данные, то спускаемся в жерло вулкана и через секунду уже на всех парах мчимся на поверхность прочь от поднимающейся лавы и внезапно начавшегося извержения. Куда там локам из Повелителя пламени когда мы летим на Молоте и отстреливаем гетов попутно собирая артефакты, или собираем данные попутно борясь с обледенением двигателя. Зато все по лору. Оружия много и каждая из пушек имеет свой уникальный дизайн и боевые характеристики влияющие на геймплей.
  22. От того что тикстуры земли и неба изменены суть не меняется. Все планеты пусты, все исследовательские базы одинаковые. Абсолютно. Все А то что где та на какой та планете шкала опасности ползет вверх быстрее чем на другой, а на другой ее вообще нет, это не говорит в пользу игре. Весь дизайн этих локаций был однотипен.
  23. Странно. А почему тогда я DAO прошел овер 30 раз, а Ведьмака осилил только 2 раза? Согласен Ведьмак 3 не конкурент DAI. Ибо игры совершенно разные. Как гейсплеем, так и по ощущением.
  24. Я бы не сказал что прокачка была так уж бесполезна. Лута было много, он был весь одинаковый. Десять моделей и по двадцать названий на каждую. Инвентарь был убог. и вообще непонятно зачем он был нужен. МЕ изначально была шутером с элементами рпг. Инвентарь нужно было сразу выкинуть и забыть о его существовании. Оружие и броню нужно было делать уникальное, а не кучу названий с разными характеристиками но с одной моделью. Но кроме того каждая новая часть игры самобытна. Конвеером он был бы если бы они кормили нас одним и тем же каждый год. Однако они постоянно меняют сетинг, улучшают геймплей и добавляют новые фишки. И нечего что игру делают сразу несколько студий? Например АС 4 делали параллельно с АК 3.
  25. Ты еще забыл мини квесты на цитадели. Это все часть одной системы исследования. Я имел в виду прилететь к планете, просканировать и вместо того что бы выпустить зонд и забрать найденное, высадится на Молоте , долететь до точки назначения и забрать найденное. Уж лучше коридоры, но с уникальным дизайном локации чем то пустое нечто из МЕ 1. Вспомни Повелителя пламени. Там хоть и коридоры, но это были разные коридоры в отличии от того жуткого капипаста в МЕ 1.
×
×
  • Создать...