Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Антоха кучерявый

Посетители
  • Публикаций

    10 741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Антоха кучерявый

  1. А ты уверен что ей нужна была хранительница? То, зачем ей нужно было туда мы не знаем. Может дело было не в хранительнице, а хранительница отправив Мерриель которая провела ритуал погребения что оживило Флемет тем самым просто отдавала ей долг? А Флемет же нужно было туда попасть совсем по другой причине? Это все зависит сугубо от реализации. Можно с помощью шкалы блокировать для игрока некоторые решение во время выполнения квестов из за того что его репутация не достаточно большая. При низкой репутации тебя могут например куда то не пропустить, но тебе нужно туда попасть что бы выполнить квест. Это заставит тебя поднимать репутацию что бы выполнить этот квест и пойти дальше по сюжету. Тебя могут не пустить в город из за низкой репутации, или же стражники могут на тебя напасть при плохой репутации, а бандиты могут атаковать при хорошей репутации, или не атаковать при плохой. Все зависит от реализации. Можно сделать эту систему интересной, а можно сделать и унылой и скучной.
  2. А разве сейчас персонажи не вызывают эмоции? А то что в DAII драмы мало, так это исключительно косяк допущенный из за малых сроков разработки. В старых бы играх тебе предложили бы убить Андерса пощадить анндерса изнасиловать Андерса дать по лицу Себастьяну. убить Себастьяна. изнасиловать Себастьяна Пошутить запугать Себастьяна. убедить Себастьяна. перехитрить Себастьяна. И при всем при этом игра бы не была бы озвучена и анимирована, а диалоги бы подавались как разговор двух голов без постановке и режесуры. Толерантность это политика ЕА. А Био как подразделение ЕА тоже должны соблюдать святой закон ЕА. А выбор и их количество... Ну это бро уже издержки в угоду постановке, озвучке и рижесуре. Другое дело что отражений последствий выбора в игре очень мало и за частую они несут в себе косметический характер. Вот это настоящая беде.
  3. Био говорили что во все локации можно будет попасть независимо от того, на сколько ты продвинулся в сюжете. Фишка с репутацией инквизиции может открывать доступ к новым зонам которые можно исследовать. Она не будет сидеть в Диких землях. Она на момент DAII не в Диких землях. Хотела бы остаться в Диких землях, просто бы переместила бы хижину в другое место что бы ГГ ее не нашел. Однако она помогла Хоуку что бы тот доставил ее на расколотую гору. А разве важны? Разве нам было важно знать что Логейн хороший отец который любил свою дочь что бы казнить его на СЗ? Разве нам важно будет мнение людей и воспоминания Гаспара, когда он уже сделал то что сделал и начал гражданскую войну? А чего такого о нем сверх выдающегося должны сказать в книге? Что он обманом выманил Селину из дворца и начал Войну? Так я это и так знаю.
  4. Я не видел арт с Дикими Землями. Однако я видел карту в демонстрационном видео. А Флемет нет в Диких Землях. Смысл ее там искать? Флемет н= Дикие Земли. На момент Охоты ее там нет. А на момент событий DAII ясно что ее там уже и не будет.Ты видел карту в DAI? Она охватывает Орлей, Ферелден, Неварру и кусок тевинтера. Возможно даже и в Антиву пустят. Так что исследовать нам будет что. А что нам толку с его воспоминаний и мнении его подчиненных? Его победы не помогли Орлею расширить свои границы. Кроме того он еще и не видит что конфликт с эльфами не решить дракой и активно на эту драку напрашивается. В то время как Селина пытается смягчить и улучшить отношение людей и эльфов что бы избежать этого самого конфликта. Зачем лезть в луже и промокнуть. когда можно эту лужу обойти? Умный человек бы лужу обошел, и только дурак с недалеким умом полез бы в нее.
  5. Антоха кучерявый

    Нелегкий выбор

    Здесь дело не в том на что ты готов пойти ради спасения своей жизни, а в то, готов ли ты доверится другу\любимой и рискнуть и выпустить в мир существо божественной природы. Мир меняется. Событие DAO являются катализатором того что произойдет в будущем. А будущее очень плачевно. От того что СС остановит мор зависит судьба мира. если бы он этого не сделал, то мор охватил бы Ферелден и двинулся в Орлей. Тогда остановить его можно было бы только усилиями нескольких государств. Для этого Орлею, и другим странам пришлось бы забыть о прошлых обидах и сплотится что бы остановить мор. Мор был бы остановлен Но вышло так что Ферелден в одиночку остановил мор и все эти конфликты повисли в воздухе. Они со временем нарастали и в результате случилось то что случилось. завеса разорвана и орды демонов опустошают Тэдас. И еще грозит вторжение кунари. Церковь расколота. У людей больше нет не веры, не надежды. Мир горит в огне. Создатель покинул людей. Если он вообще когда то существовал. Теперь же люди утратили веру в него. А воплощение бога, пусть даже древнего, но бога может вернуть людям веру. Тут все дело во взглядах, вере и отношении игрока к персонажу. Можно доверится Морриган и совершить ТР не потому что хочешь жить, а для того что бы внести в мир немного божественного. А можно посчитать что у нее корыстные цели и она когда его вырастит влезет в его тело и сама станет подобна богу и будет мир уничтожать. А можно послать ее лишив мир возрождения бога и еще в придачу пырнуть ее ножом на прощание. Все дело в том, доверяешь ли ты Морриган, или нет. Но очевидно что ведьмы знают очень многое. Как например Флемет заранее знала что Драконы будут уничтожены и разработала план по их сохранению. Как то что она заранее знала о море который случится в Ферелдене и заранее к нему подготовилась.
  6. Если так, то его не должно быть в живых на момент событий DAII. Ведь по справедливости ( а он впустил в себя дух именно справедливости) он должен был себе голову об ближайший камень разбить. Ведь те 2 стражей не заслужили смерти. Он их убил. Что было не справедливо и он должен был за это поплатится. В прочем это не важно. Многие игроки в глаза не видели не какой предыстории. Они знают только то что было в игре. И им абсолютно непонятно почему это вдруг Андерс перестал быть Андерсом и как он до такой жизни докатился. Если бы все было логично, то не какой бы предыстории и не требовалось.
  7. От того что она подходит для исследования, еще не говорит что нас туда пустят. В окрестностях Крествуда будет что исследовать. Еще есть лес Ардор. Да в любой локации можно будет что то исследовать. Загадками не только одни Дикие земли славятся. А ты думаешь что он в книге какую та победу одержит? Позволь напомнить что в книге будет рассказываться о гражданской войне которую как раз Гаспар и начнет выманив Селину из дворца и попытавшись захапать себе власть и убедить население и аристократию в ее смерти. Там не будет идти перепись побед Гаспара. Тем более если они и были, то не сильно помогли Орлею в войнах которые он ведет. Ведь в последние 100 лет Орлей только проигрывал.
  8. Вот Жуков был талантливым. Благодаря его стратегической мысли было столько побед одержано во время ВОВ. А вот плоды деятельности Гаспара как талантливого генерала я что то не наблюдаю.
  9. А от куда ты знаешь что нас вообще пустят в Дикие Земли? Тем более у нас еще есть ВМ, Неварра и часть Тевинтера. Возможно даже побываем в Антиве. Этому горе генералу реветь только и остается.
  10. Он другой просто потому что его писал не Гайдер, который писал его в Пробуждении, а другой сценарист. Вот и все. Видишь ли. Проблема в том что такие изменение не должны были произойти так резко. Мы еще в самом начале игры видим другого Андерса. Нужно было дать нам старого Андерса в 1 акте, а потом показать как меняется его характер и личность под действием Джастиса. Показать как меняется сам Джастис под воздействием Андерса и его воспоминаний и боли.
  11. Это было бы верно по отношению к новому персонажу. Но не тому кого мы уже знали по прошлым играм серии. Это все ровно что всунуть в пати DAI Ала и превратить его в Хоу который ненавидит магов, эльфов, шевалье, кунари и всех бедняков. Который наполнен тщеславием, честолюбием, росизмом и на всех смотрит как на гумно и творит зло потехи ради. Превратить его в человека которому убить ради веселья раз плюнуть.В случае с Андерсом нужно было именно что показать переход Андерса от того что мы видим в DAA и в DAII. Но сделать это нужно было плавно. Что бы персонаж менялся начиная от 1 акта. Сделать это более естественным и постепенным. Человек так быстро не может меняться. В DAA он один, а в DAII он уже другой. Проблема в том что сценарист писавший Андерса в DAII не смог показать борьбу Андерса с самим собой более естественно. Все это происходит слишком сумбурно и резко.
  12. Антоха кучерявый

    Cоратники в DA:I

    Он обидится. Опустит голову. Направится в свою комнату и взяв свой дорожный мешок направится к выходу. У двери он на секунду остановится и бросит в сторону ГГ грустный взгляд полный грусти и боли от осознания своей полной никчемности и ненужности в купе с одиночеством. После чего открыв дверь он скроется в дверном проеме. После будут ходить слухи о парне в костюме храмовника который каждое утро возникает у главных ворот Вал-Руайо и плаче до самого вечера.
  13. Антоха кучерявый

    Вопросы по прохождению

    Еще во 2 части когда Джейкоб говорит что работает на цербер, не будет диалога в котором Шеп говорит что уже встречался с цербером во время охотя за Сареном. А еще не будет диалога с Мирандой в котором можно будет у нее спросить про эксперименты цербера с рахни и ползунами Торианина. Ну и еще там не будут приходить письма на терминал от Капрала Тумса и т. д.
  14. Антоха кучерявый

    Вопросы по прохождению

    Либо как некоторые заводи роман с Мори :coffee:
  15. Здесь дело уже не в фантазиях фанатов, а в косяке сценариста который писал Андерса. Нам тупо в DAII под именем Андерса и его внешностью подсунули другого персонажа не имеющего нечего общего с Андерсом из Пробуждения. Куда делся тот оптимистичный шутник любящий котят? На его смену пришел унылый Андерс Хотя идея с внутренней борьбой с местью или как по другому "возмездием"не была плоха. Но разбилась об кривую реализацию. Здесь беда не в поступках персонажа и не в взрыве церкви, а сам его характер. Куда делся тот оптимистичный и веселый Андерс любящий котят? Как так сильно изменился его характер, что от прежнего Андерса не осталось не следа? Нужно было показать этот переход постепенным. Дать в 1 акте Андерса из Пробуждения, а потом по ходу игры показывать его перевоплощение. А вместо этого мы еще в 1 акте получаем не того Андерса которого знали.
  16. Я о том моя дорогая, что он заставит обманом Селин покинуть дворец. Это вполне считается за победу. По сути мы получаем 2 Логейна. Большинство этих записей сделаны от лица Орлейской Церкви что только ухудшает все. Не могу я верить такому источнику во всем. Тем более учитывая ее отношение к магам и другим культурам и т.д. А Орлей прям так не делает. Там все крестьяне прям такие счастливые и всем довольные. Пока что есть инфа только о том что он проиграл.
  17. Воспоминания о победах которые не принесли Орлею не чего хорошего, а лишь ввергли его в хаос. Позвольте напомнить что одна из его побед как раз и ввергнет Орлей в гражданскую войну.
  18. Ну по сути он все верно сказал. Главное это что бы персонаж зацепил. А любят его, или ненавидят уже не так важно. Главное что игроки к нему остались неравнодушны. Это главный показатель качества. А плохо когда основной массе игроков на персонажа плевать. То есть они не питают к нему не какой эмоциональной привязанности, когда игроков не заботит нечего в этом персонаже и когда он не вызывает никаких эмоций. Ну и сценарист имеет полное право делать персонажа таким, каким он хочет. Вплоть даже до того, что бы делать его в новой игре полной противоположностью от того, кем он был в прошлой игре. Но я считаю что в таком подходе есть определенные рамки через которые нельзя переступать. Нельзя в одной игре дать игрокам одного персонажа, а затем в следующей под уже знакомой внешностью и именем спрятать абсолютно другого персонажа не имеющим нечего общего с ним из прошлой игры как это произошло с Андерсом.
  19. Учитывая что книга будет рассказывать нам о том как началась гражданская война в Орлее, то единственное что сделает Гаспар, это выступит против Селин которая пытается решать проблемы мирным путем.
  20. Простите конечно! Но где сказано что шевалье едят детей? или вы это про магистров? Тогда пруф в студию. Где это сказано что магистры едят детей? Детей не ест даже Флемет. А что уж про магистров говорить. Которую Орлей проиграл. Что то победы Гаспара не сильно помогли империи укрепить свои позиция на севере. Да и Ферелден им по соплям надавал. Это о многом говорит.
  21. Ну не думаю что Вивиен с Кас так уж безнадежны :unsure:
  22. В кодексе написано что этот орден сыскал дурную славу. Благородные уважают шевалье, но простолюдины боятся их в той же степени, что благородные уважают. Не спроста ведь все это. Проблема в том что в кодексе записи сделаны в стиле взглядов средневекового человека. Это дает возможность Био переписывать кодекс и правила по которым живет Тэдас просто дополняя уже существующие записи, или же полностью их переписывая делая пометку о том что вот этот вот человек был не прав когда описывал вот это, а на самом деле было вот так вот. Это все взгляды средневекового человека. Это то же самое что на слово верить Платону. Хотя нет не каких доказательств в том что то что он описывал имело место быть на самом деле. А если и было, то так ли это было? То же самое и с кодексом DA. Мы не можем делать выводы о чем либо, пока сами это не увидим. Мы не можем делать выводы о Тэвинтере как о стране до тех пор пока там не побываем. МК там официально запрещена. Но многие тут говорят что в Тэвинтере магистры чуть ли не на улице режут рабов. Хотя это не так.О том как там обстоят дело с рабами вообще молчу. Для многих слово раб уже говорит о том что у них там нет прав. Хотя это тоже не так. Многие высказывают что маги должны сидеть в заперти приводя как оргумент против свободных магов Империю Тэвинтер и ее пример. Однако нам уже показали плохого магистра (Тит) и хорошего (Мэй). Что то это были мелкие победы, раз в последних войнах Орлей безнадежно проигрывал.
  23. Постоянные. Прям каждый день Не надо коверкать кодекс. Это всего лишь записи средневековых церковников. И все что там написано написано от лица средневекового человека и того, как он видит ситуацию. В них предоставляется только инфа со стороны церкви Орлея. Так что чушь про постоянные восстания не пруф в пользу нестабильности Тэвинтера. В Орлее вон шевалье режут и рубят крестьян за молейшие провинности. Учитывая репутацию ордена можно сделать вывод что там такое тоже не редкость. Давайте же будем воспринимать на веру все что написано в кодексе. Это все ровно что нам воспринимать на веру легенды о драконах, йети и НЛО.
  24. А зачем лес вырубать? У Инкви там целый горем из женщин. Выбирай кого хочешь, и ай да греться
  25. Постоянные? Пара восстаний за 1000 лет не делает их постоянными. В Ферелдене была гражданская война. В Орлее гражданская война. И два этих события произошли в промежутке времени в 10 лет. А в Тэвинтере от того что рабы бунтуют и работать отказываются страну на куски не рвет. Ферелден эта самая гражданская война чуть не погубила. А Тевинтер стоит уже добрых 2000 лет. От того что где не будь в Вайрантиуме эльфы взбунтовались страна на куски не разорвало как это было с Ферелденом и как это сейчас с Орлеем.
×
×
  • Создать...