Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Антоха кучерявый

Посетители
  • Публикаций

    10 741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Антоха кучерявый

  1. А с чего вы взяли что там будут только такие шляпы? DA не реальное средневековье, а фентези. Там может быть все что угодно. Нафантазировать можно много моделей шляп. Было бы желание. Да и та шляпа выглядит очень даже нечего. Полигонов норма. Текстурка тоже класс. Это на самом деле мало кого волнует. А уж тех кто не следит за новостями, а просто ждет игру это вообще не как не волнует. А чем вам понты не нравятся? Джуно, это же Орлей. Ну вы вроде увлекаетесь модингом. Может вы мне сошьете по индивидуальному заказу :huh:
  2. Я уверен что и такая шляпа будет. Иначе не тру.
  3. А я надену Сделаю себе перса а ля Индиана Джонс. Надо только раздобыть фото Харрисона Форда что бы воссоздать еще и внешность Инди.
  4. А многие игроки от Био нечего не требуют. Кроме того большинство игроков на социалку не ходят и не сидят в нете и не читают новости а просто ждут игру. После нового года будет бета. Но нам та от этого не тепло, не холодно. Что лично нам даст новость о бете? Лично мне нечего. Единственное что меня интересует, это персонажи, сюжет и судьба моего СС из DAO. Тем более игра выглядит очень даже нечего и на пре альфе. И с бетой игра мало изменится. И бета версия если я не ошибаюсь отличается от альфы тем что в нее уже не вставляют новый контент, а вырезают то что не успели доработать и тестируют игру. Игровую механику и т. д. бета это максимально приближенная к релизной версия игры. А сейчас на сколько мы знаем игра еще наполняется контентом. Возможно весной и будет бета. Как это что? Мне бы хватило еще одного видоса. Хотя бы расширенной версии трейлера с Е3.
  5. Мне всегда казалось что игры жанра РПГ всегда сравниваются ролевухами. Но сейчас все встало вверх дном и тупые школьники игры сравнивают по графону. Но все же.Ролевая система а ля Планс не слабым была бы таким козырем DAI против Ведьмака. А ролевая система а ля МЕ 3 только расстроили своим скудным количеством вариантов ответа в диалогах. Им сейчас просто не выгодно говорить о ней. То же самое что и полякам. Они о своей ролевой системе в Ведьмаке 3 тоже молчат.
  6. А зачем бро? Такие вкусности за год до релиза не придают общественности. Нельзя же за год до релиза говорить о ней. Если она окажется слабой, то заранее начнется вполне обоснованный вай, а если она будет на высоте, то они выложат на блюдечке все свои козыри перед конкурентами. Согласен. Тем более что то в одной игре могло работать не так хорошо, в другой может быть очень органично. Заимствование идея является способом отшлифовки и доведения этих идей до идеала.
  7. Упаси их Гайдер если это так. Это мелковато. Надо еще скринов, сюжетных сливов, и какой не будь видос. Но до выхода игры еще почти год. Ты хочешь что бы они прямо сейчас все о игре рассказали? Мне пока хватит скинов. Было бы отлично, если бы они каждую неделю по скрину выкидывали. И к тому же нам обещали видос что бы показать то что на скринах, только в динамике.
  8. Антоха кучерявый

    Вопросы по прохождению

    А у меня хватало Покупаешь улучшение которое увеличивает количество гранат до 8, а затем просто правильно их кидаешь чи одной гранатой можно иногда и трех колонистов усыпить. А когда закончатся, то в Надежде в ящике можно взять еще гранат. У меня часто получалось прохождение без жертв.
  9. Антоха кучерявый

    Вопросы по прохождению

    Вот черт. А я дурак гранатами кидался тщательно прицеливаясь.
  10. Антоха кучерявый

    Висельник

    Мне вот не понятно, а что сюда всякие левые ходят? Это же вроде таверна для персонажей Арены? Падре не понимать от куда здесь берутся обитатели параллельной вселенной.
  11. А от куда вы знаете про то что там будут логические нестыковки? Все логические нестыковки за частую существуют только в умах игроков. Сейчас люди разучились фантазировать. И если разрабы на что то не дадут ответ и не объяснят что то, то игроки сразу же бросаются ныть о нестыковках из за того что так и не смогли выстроить у себя в голове логическую линию повествования. Эта не вина сценаристов. А как правило вина невнимательности игроков. Диванные аналитики эксперты. Что с них взять.
  12. То есть DAII была бы лучше если бы Гайдер работал сверхурочно? Нет. Геймплей и сама игра в целом остались бы. Игра уже сейчас не плохо выглядит. А судить о ее слабых сторонах и сильных до выхода игры и сравнивать ее с другими рпг 2014 года некорректно. Так как мы еще не видели не одну из этих рпг. Место скептицизму есть всегда. Я же предпочту подождать игру.
  13. Антоха кучерявый

    Висельник

    А где весь хайт в адрес DAI? Я так посмеяться хотел Особенно смешны наезды на шляпы. Кстати. На счет ёлки! Давайте все таки отправим ее Гайдеру и поздравим его с Новым Годом.
  14. Это не глупо. Это отлично. Есть разнообразие в кастомизации героя. Это хорошо. И носить эти шляпы никто никого не заставляет. не хочешь носить шляпу, надевай шлем.
  15. Вы уже играли в игру и знаете что в ней будет и знаете что Гайдер нечего не делал? Гайдер как и все мы получает зарплату за работу. А в свободное время он волен делать все что захочет и проводить свое свободное время так как ему хочется. Он не вынужден круглыми сутками писать сюжет, квесты и персонажей. Вы сидите на форуме. Я могу сделать вывод что вы не работаете\учитесь\общаетесь с друзьями в силу того что я не каких плодов вашей деятельности не видел. Та же логика которой оперируете вы сейчас. В свое свободное время Гайдер может делать все что угодно. Тем более его работа уже закончена. Сюжет готов. Об этом говорит создание новогоднего билда который представляет из себя уже готовую игру.
  16. Кому та вот например может быть интересно почитать о работе сценариста. Узнать о трудностях и нюансах профессии. Пришел вечером с работы и взял да написал статью. Кому от этого плохо? Никому. Тем более он же не каждый день их пишет.
  17. А чем вам шляпы не нравятся? Круто же.
  18. А может он делает это вне рабочее время. У него же как и у остальных людей 8 часовой рабочий день с выходными. Он же не может сидеть и без остановки писать персов и сюжет. Пожалейте его. А еще лучше попробуйте сами в течении года сидеть и писать что не будь без остановки и перерывов на отдых.
  19. Антоха кучерявый

    Висельник

    Их поправят потому что Лейдлоу лишили премии из за того что эльфов критиковали.
  20. Антоха кучерявый

    Висельник

    Ага. Еще скажи что я должен Инфинити Ворд простить за угешный MW 3? потому что у них был шикарный MW 1 И MW 2. Все. Заканчиваем оффтоп бро, а то нас покарают стражники света что бдят в этих местах.
  21. Антоха кучерявый

    Висельник

    Я не играл в 1 Халву. Но я играл во 2 и в целых два аддона к ней. Но то что он сделал с Эльфами.... Они вот не могли взять и сделать этих эльфов такими еще в DAO? Почему что МЕ, что DA, обрастают своим неповторимым стилем именно со 2 части? Почему неповторимый сетинг с точки зрения визуализации нельзя создать еще в 1 части?
  22. Самое смешное что в DAII анимация хeже чем в DMC. НО слешерности в игре я не заметил. В слешерах упор делается обычно на саму расчлененку и на способы убить врага отрубив ему ноги или руки. А в DAII в плане боев боевка просто прибавила в динамики в отличии от DAO. единственное что меня бесит, так это эти прыжки у воина с двуручем, телепортации у роги, и волны врагов-десантников. Но это не делает игру слешером. Если так думать то к слеширом можно будет отнести и Ризен, и Ведьмака. И добрую сотню других рпг не имеющих с жанру слешеров не чего общего.
  23. Антоха кучерявый

    Висельник

    Его за то что он сделал с Эльфами нужно освежевать, четвертовать, сжечь, а останки закопать. А потом воскресить его, и проделать весь процесс с начало. И потом еще раз. И еще раз. И так целую вечность.
  24. На мой взгляд эти камни были результатом использования могучего удара. В DAII воздушная волна наносила урон всем ближайшим врагам, а теперь будут камни. Игра же не становится слешером от того что бои прибавили в динамике.
×
×
  • Создать...