Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Антоха кучерявый

Посетители
  • Публикаций

    10 741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Антоха кучерявый

  1. Кунари уже не один десяток лет помогают. Что то у них пока глухо с этим делом.
  2. Клевета и лож. Есть там и крепости, и замки, и города большие с деревнями. И на похлебку с бараниной не надо тут мне. Она очень вкусная и питательная. А еще в Ферелдене люди хамают шашлыки из той же баранины. Не надо клеветать на Ферелден. В Орлее замки не лучше. Да и в Неварре с Антивой не чуть не лучше с архитектурой. Тот же Кирквол в сотни раз хуже Денерима.
  3. А как вариант, что Варрик просто может сожалеть о гибели стольких людей которых можно было спасти, не рассматривается?
  4. Меня. Маги тоже люди. Права человека не кто не отменял. А это значит что не каких пыток невинных не будет. Это не введут в силу того что уровень жестокости в игре сразу же возрастет, а вместе с ним еще игру запретят в ряде стран. Она и так запрещена в некоторых странах к продаже в связи с наличием постельных сцен, так теперь ее еще будут запрещать из за уровня жестокости. ЕА на это не пойдет. Ее волнует прибыль. Да и тем более Инквизитор будет главой организации. Для того, что бы выбить из кого та информацию есть подручные. На пример агенты. Глава организации сам лично пачкать руки этим не будет. Как на пример в нашей средне вековой инквизиции. Глава организации не когда этим не занимался. Он лишь отдавал приказы. Смею предположить что и наш инквизитор тоже этим заниматься не будет. Да и нужно ли это?
  5. Да ну? У меня друг есть. Рост-176. Вес 128. Но Кунари скорее всего весить будет где то в районе 150.
  6. Для этого нужно будет не слабо нагнутся. Для ввода боев на маунтах придется перерабатывать тактику. Большинство скилов у воина и роги просто для этого не приспособлены. Нужно вводить новые. И нужно еще вводить настраиваемую тактику не только для боев на земле, но и для боев на лошади. А это очень затратно. В DA еще не кому не удалось оседлать дракона. И инкви тоже не сможет. Ваш маг сможет оседлать только нага.
  7. Лошади предназначены для всех. А вот бои на лошади не будут предназначены не для кого. И тут уж не зависит от их отсутствия или наличия.
  8. Нагинаться в бок для удара. Очень сильно нагинаться. При плохой прокачке ловкости будет шанс свалится с лошади и переломать себе конечности.
  9. Не затопчет. Я ее двуручем по голове. Или фаерболом ей гриву опалю.
  10. Это кое погружение в бездну. Я вот не разу в Скае на лошади не ездил. Кому вообще это могло в голову придти. А уж сражаться на них. Это не фансервис. Это для солидности инквизитора. Вот видишь ты всадника на обычной лошади, или всадника закованного в броню на лошади, которая тоже закована в броню. Второй вариант выглядит солиднее. Тем более это сделано для защиты лошади. Вот начался бой. Ты слез с лошади и вступил в бой. А лошадь полностью беззащитна и ее могут убить. В этом случае ты будешь вынужден топать пешком или искать себе другую лошадь. Да и если в DAI лошадь нужно будет купить за деньги, то я лучше одену ее в броню от греха подальше. Вложение нужно беречь.
  11. Без лошадей ходить по огромным уже отчищенным от врагов локациям пешком будет нудно и скучно. Да и что делать если для того, что бы выполнить квест нужно, идти на другой конец огромной локации? В АС 3 добавили лошадей. Как вы думаете, для чего? Для того что бы на них сражаться? Нет! В первую очередь для удобство перемещения по локациям. В DAI лошадей тоже добавили для удобства перемещения по этим самым локациям. А придираться к тому, что напарники исчезают когда садишься на лошадь будут только упоротые эстеты. Так как это абсолютно не влияет на геймплей.
  12. Или по грозится их отпилить. Но это может и не сработать. А вот если один раз нагадишь, то он уже будет знать, что ты можешь сделать это в любой момент. А значит он всегда будет тебя слушаться чисто из за того, что бы не злить. А то мало ли что.
  13. Вот и я об этом. Как рога на пример будет сражаться верхом с кинжалами. Как маг будет кастовать заклинание. Это все нужно будет перерабатывать. тратить кучу ресурсов и вемени. Нафиг это надо. Лучше в игру пару квестов добавить. Квесты лишними не бывают.
  14. А если кунари будет отказываться идти куда, то можно будет и нагадить :D
  15. Знаешь. Бои на лошадях мелочь, которая еще и не критична да и к тому же в партийной игре будет выглядеть глупо. DAI обойдется и без нее. Пусть вода будет выглядеть хренова. Пусть персонаж не будет приминать траву при ходьбе через кусты. Пусть они лучше ресурсы потратят на несколько побочных квестов чем на сомнительные прелести к которым будут придираться эстеты. Так что бои на лошадях не нужны. Я лучше увижу в игре парочку интересных квестов, чем бои на лошади. Тем более мы даже не знаем как будет реализовано перемещение на лошадях. Может напарники будут исчезать когда герой будет залезать на лошадь и будут появляться только когда он будет с нее слезать.
  16. Антоха кучерявый

    Главный Злодей

    Я понял. Главным злодеям в DAI будет
  17. А как ты собираешься драться с драконом на лошади?
  18. Он вряд ли разрешит. Разве что при романе с ним. Но заводить роман только для того что бы прокатится на нем и за рога подержаться :unsure:
  19. А я не про конные рыцарские турниры говорю а о двух кнопочной боевой механике. Для разнообразия можно же было хоть что то добавить. А то скучно. Особенно когда персонаж высокого левела. И это если не говорить о стелсе.
  20. А какие там скилы добавить? Как на пример будет сражаться на лошади та же Сэра или Кася? Как на лошади будет сражаться Бык? Нужно полностью перерабатывать тактику в игры. Она плохая. Просто плохая. Всего два удара. Сильные и слабый и блок. Это скучно и не интересно. Ну так надо же Новую цитадель догнать.
  21. Не угадал! Маунтов оставить для удобство перемещения а бои сделать по старинке. В партийной игре сделать бои на лошадях очень сложно. Хотя бы тем, что ига имеет систему настраиваемой тактики для персонажей.
  22. А как реализовать бои на лошадях в партийной игре? Вы знаете? Я нет. Био тоже не знают.
  23. А как же! Без нее игра не торт.
  24. У всех эпикмуви низкий рейтинг из за того, что они ориентированы на массового потребителя. От сюда отсутствие крови и жестокости. А все из за того, что производства такого фильма очень затратно и в следствие чего должно полностью окупить себя. Именно на это и делается упор. На прибыль и на то. что бы завлечь как можно больше людей. А фильмы смотрят и дети. Тот же Обитель зла например. Крови в этом фильме не так уж и много. И это при том, что фильмы бы явно не помешало больше крови и жестокости. Но увы. рейтинг и массовость. Не хардкорность, а сам игровой мир, сюжет и персонажи. Ну по крайне мере я в DAO играю именно ради этого.
×
×
  • Создать...