-
Публикаций
10 741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Антоха кучерявый
-
Вот и я об этом.
-
Согласен. Квентин тоже творил. И что из этого вышло.
-
В Ферелдене его не в каком виде нет, и не будет. Иначе я что, зря того магистра убил. У меня аллергия на рабство, как и у каждого жителя Ферелдена. Хотя у них там в качестве рабовладельцев выступает церковь Ну не знаю как вы, но я Москву не отдам А если серьезно, то и Тэвинтер не отдаст. На крайняк просто подожгут, как и наши подожгли Москву, когда ее пытался взять Наполеон.
-
Минратоус еще не кто не когда не захватывал! Прям как Москву.
-
В Ферелдене же нету рабства!
-
И в чем же здесь логика? ГГ как всегда будет Ферелденец.
-
Dragon Age: Inquisition — Диалоги и сюжет: подробности с PAX Australia
Ответ от Антоха кучерявый в Новости
Ну уж извините. -
Dragon Age: Inquisition — Диалоги и сюжет: подробности с PAX Australia
Ответ от Антоха кучерявый в Новости
Ну уже надеюсь, не стоит. Раз столько времени позволили делать игру. Раз они за полтора года сделали DAII такой, то теплится надежда на то, что DAI будет лучше. Я понял о чем вы писали, но алхимия из Ская, была хороша в Скае. Не факт, что подобная система приживется в DA. А если учесть тот курс, которым они пошли в DAII, и судя по всему не собираются от него отказываться, то я даже и не могу, что они там учудят. -
Dragon Age: Inquisition — Диалоги и сюжет: подробности с PAX Australia
Ответ от Антоха кучерявый в Новости
Но тут в отношении DAII стоит еще учитывать и время разработки. DAO делался больше 5 лет, в то время, как DAII всего 1,5 года. Есть промахи. Но Био справились лучше, чем большинство других разработчиков. Мало кто вообще за полтора года способен выпустить игру, уровня DAII. -
Dragon Age: Inquisition — Диалоги и сюжет: подробности с PAX Australia
Ответ от Антоха кучерявый в Новости
По мойму это для DA будет лишнее. Тем более я бы хотел, что бы навык травничество снова доли кому то из спутников, на пример эльфийки,, или ГГ. Та система, что была в DAII, при которой мы собирали ингредиенты, а затем заказывали настойки у травников, была не удобной. На мой взгляд, хватило бы и той, что была в ориджине. Еще можно было бы находить уникальные рецепты зелий. Собирать к ним ингредиенты. За тем нам бы их делал бы травник в замке. Можно было бы сделать нечто подобное Вейду. находить ингредиенты к уникальным предметом, которые бы нам делал кузнец. Оружие, доспехи, какие не будь уникальные стрелы. Было бы не плохо. -
Плюсанул бы, если бы были плюсики. Правильно мыслишь. Согласен по всем пунктам.
-
Dragon Age: Inquisition — Диалоги и сюжет: подробности с PAX Australia
Ответ от Антоха кучерявый в Новости
DAII была провальной только в умах эстетов. На деле же она себя окупила. Многое из того, что было в DAII, перекочевало в Mass effect 3, которая по мнению многих была хороша, игрокам не понравилась именно концовка, и то не всем. В DAII ,было многое сделано лучше чем в DAO, а то, что в DAO было хорошо, стало плохо в DAII. В DAI Био нужно просто взять, и соединить все плюсы обоих игр и учесть промахи Mass effect3, и получится отличная игра. Не надо не у кого не чего заимствовать. P.S. У Био есть и свои игры, из которых можно черпать идеи. Но в плане локаций они бы вполне могли бы посмотреть на AC3.Из Ская единственное, что они могли бы взять, и что игре было бы не плохо, это самобытность окружение. Больше из него им брать не чего. Все остальное у Био и так есть в других играх. -
Dragon Age: Inquisition — Диалоги и сюжет: подробности с PAX Australia
Ответ от Антоха кучерявый в Новости
Ну да! Твитер Гайдера перед Е3 как бы намекает -
Dragon Age: Inquisition — Диалоги и сюжет: подробности с PAX Australia
Ответ от Антоха кучерявый в Новости
Ну если говорить про Mass effect, то тут уже кому как, мне в ней все понравилось. В DA же другая история. DAO многим понравилась, но и DAII тоже понравилась очень большому количеству людей. Здесь целесообразно было бы взять удачные находки из DAII, и соединить их с тем, что проверено временем и отлично работает в DAO. Если они сейчас возьмут. и сделают копию DAO на фростбайте, то плюнут в душу фанатом, которым понравилась DAII. -
В играх Био, В том числе в Mass effect самое большое влияние действий игрока на игру, разве нет. Я не где не видел больше, что бы перенос сохранений влиял на игру таким образом. В Ведьмаке от перенося сохранений вообще толку нет. А в от прохождение Mass effect с переносом и без, отличается довольно не плохо. По мойму Био сейчас не что не мешает отточить свою фишку еще лучше, и сделать это влеяние еще сильнее. Ведь их фишку уже и так пытаются заимствовать Поляки. И новые игроки на новом поколении консолей играли в старые консоли и видели на них игры. И у вас просто потрясающая логика. Не себе, не людям.У Био есть сейчас реальная возможность заморочится, и сделать лучшую в истории игру, с влиянием прошлых прохождений. Ведь еще во 2 части и у них были варианты развитие событий ориджина и одонов. Их было целых 3 варианта. На основе этих 3 вариантов можно сделать историю. а для тех, кто перенесет сохранение, все будет так, как они играли, а без переноса, игроки просто выбирут один из вариантов. В одном из каноничных событий ориджина, ГФ жив, а Алистер король. У вас паранойя! :D и у вас тоже! :D Сходите к врачу. :D А если серьезно, то мне тоже так кажется. Нам в троем надо идти к врачу. :D А если еще серьезней, то это вполне может быть и обычный кристал красного цвета с рунами.
-
В DS3 не играл, но у нас DAI. Мы узнаем о элювианах. даже может побываем по ту сторону. Но Мори та на момент событий DAI находится в Орлее. Да и если ГГ с ней не пошел, так как она забирает с собой только ГГ с которым у нее любовь то мы его не сможем встретить в тени или на той стороне зазеркалья. Может он ведет в место, от куда в мир пришли боги. Создатель, Древние боги, Творци.
-
Но можно сделать историю как в MEN. Та же вселенная, но другая история и герой. Другой конфликт. Оставить только общие для игр этой вселенной. В DA это народы, магия и тень. А конфликты уже придумать другие. Сделать историю, не связанную с прошлыми играми серии. В MEN они вроде именно это и собираются делать.
-
С чего вы взяли, что мы встретим его в тени? Мори та отнюдь не в тени будет. В DAI она будет в Орлее. Это ясно из одного из эпилогов. Тем более в сюжете будут участвовать как Флемет, так и она. Если она ушла в зеркало, то найдя там то, что искала, уже вернулась. А СС, если ходил с ней, то тоже вернулся с ней от туда.
-
Почему же! Следующая игра может уже быть про другое. Как на пример MEN.
-
А при чем здесь тень собственно? Действие игру будут происходить в Орлее. И как мне видится, завеса перестанет существовать, и два мира объединятся. Или это будет одной из концовок игры. Вот именно. Пошел искать Мори, и пропал.
-
То на его месте будет СС из Орлея. Все просто.Просто у нас не будет возможности встретить его под ручку с Мори. мы встретим его изрядно набухавшегося, грязного, не бритого, и в обнимку с Огреном. :D
-
Нет! В охоте он или уходит с Мори, или она отдает ему книгу. В книге он мог что то вычетать и податься куда не будь. Возможно даже вместе с Арианой и Фином готовится к войне и эпичному спасению мира. Но в любом случае Кася с Лилькой ищут его. То есть он ушел, и от него не слуху, не духу. Так можно будет объяснить куда он делся на момент DAII. Либо пропал не кого не предупредив, либо ушел с Мори в неизвестность. Но в книге он мог что то узнать, что спадвигло его уйти. А может быть и такое, что инквиз вляпывается в проблемы. Оказывается на гране смерти, а Мори с СС спасают его( в случае если СС ушел с Мори в зеркало), и дальше начинается его приключение на пути к победе.
-
Не не не! Если я своего Кузю не увижу, то я очень сильно обижусь. Его можно перенести в DAI основываясь на совершенных поступках. Или же престо впихнуть в игру с линейной историей без влияние того, какой характер мы ему сделали. Типа не зависимо от того, был ли он хамло, или вежлив всегда, но он все равно герой. Вставить его в игру, на основе того, как закончилась его история. Ведь там всего 2 варианта.
-
Не был бы он регентом не при каких обстоятельствах. Он там им сам говорит, что нужно собрать оставшиеся после Остогара силы. Они же завыпендреволись. Мол ты убил короля, мы не будем кланится короле-убийце. А в легенды, о СС уже не кто не верит. Не кто не верит в то, что они смогут победить мор. В это верил только Кайлан. Если бы банов волновал бы мор, то они бы склонились бы перед человеком, который их однажде уже спас прогнав Орлесианцев. Дело не в его безумии, а в чванливости и самоуверенности некоторых банов. Многие даже не верили, что это настоящий мор. Они наивно палагали. что это всего лишь набег ПТ. Они не хотели это признать, так как были напуганы. Страх застил им глаза.
-
Dragon Age: Inquisition — Диалоги и сюжет: подробности с PAX Australia
Ответ от Антоха кучерявый в Новости
Такое же есть и в Mass effect, и в DAII. Вкладка в колесе под названием "изучит". То же самое. Абсолютно то же самое.