-
Публикаций
10 741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Антоха кучерявый
-
Ну а что поделаешь, раз король погиб, а банны на СЗ не захотели признать его регентам. Началась гражданская война. Тут уже не его вена, а глупость некоторых личностей. И тут еще и армия, собранная сомнительным человеком, порой еще и с сомнительным происхождением и связями. От куда ему было знать, что СС станет лидером, который всех спасет и остановит мор.
-
Согласен от части. Но ведь если бы Логейн не увел часть войск под Остагаром, пала бы вся армия, кроме кучки рыцарей эрла Эамона. Если бы Логейн пустил бы Орлесианских шевалье в страну. Кто бы гаронтировал, что останови они мор совместными усилиями, орлесианци бы просто покинули страну. В Орлее есть много ористакратов, которые желают вернуть Ферелден во владение Орлея. Что, если Орлей бы воспользовался тем, что армия Ферелдена обескровлена войной с ПТ и не может дать им отпор. Ферелден одолел их в прошлый раз. Но после мора силы Ферелдена бы значительно понизились и они были бы не в состояние дать отпор легионам шевалье.
-
Dragon Age: Inquisition — Диалоги и сюжет: подробности с PAX Australia
Ответ от Антоха кучерявый в Новости
Вот здесь та и кроется главная проблема диалогов. Что не говори, а результат один. Тоже самое и в сюжетных диалогах. Большинство из них ведут к одному результату. -
Да если даже и самками не будет интересоваться, то это фигня. Главное что бы с ним кое что по страшнее всего этого не произошло Ну почему подложить та сразу? Как на счет обоюдного согласие, взаимного уважение и глубоких чувств друг к другу. А подстилку всегда можно в борделе снять за умеренную цену
-
Это было бы то еще зрелище А как же Мори Сердце моего Кузи на всегда принадлежит ей
-
Ты собрался крутить роман с Флемет, или у тебя просто эстетический интерес папалить на ее формы? Вспомни, что она делает с мужчинами по легендам. Лично моему Инквизу такое на надо.
-
Dragon Age: Inquisition — Диалоги и сюжет: подробности с PAX Australia
Ответ от Антоха кучерявый в Новости
Там много диалогов с напарникоми, которые линейны. Например: если спросить Морриган о ее способностях, то она скажет, как мило. что ГГ задает ей столько вопросов. И тут не важно, что ГГ скажет, она так, или иначе ответит на вопрос, но от реплик, которые скажет ГГ будет зависеть, то, сколько очков репу он получит. И так аналогично в большинстве диалогов. -
Ну зачем же. У меня вот будет постаревшая Мори. Ну точнее у моего Кузи.
-
Где ты этот смайлик взял? По чему его нет у меня? Я тоже себе такой хочу
-
Ну ну. Если это называется удобным, то да! Он может и удобен. Но вот мне он был не фига не удобен.
-
Ну вот. Ролик нам сразу сказал, что будет полный караул по всем параметрам. Все будут воевать друг с другом.
-
Если ей за 30, но меньше 40, то она еще не старая. А вообще, женщине столько лет, на сколько она выглядит. Вот!
-
Раньше не было завесы, и весь мир был един. Везде была магия. Эта был не хаос, а привычный порядок вещей, состояние мира. Потом пришел создатель, и отделил оба мира завесой изилировав по сути тень и мир живых. Магия идет из тени. Может создатель хотел создать два мира, в одном из которых правила бы магия, а в другом нет.
-
Из всего этого к Скаю относится только проработанный мир. Не знаю как в Обле, но в Скае и интерфейс фигня, и багов завались, и спутники болванчики.
-
Мне с некоторых пор слэшеры не нравятся, как что у меня вот такое субъективное недолюбливание такой фишки. Хотя ее сейчас во многие игры вставляют. В тот же Ассасин, в Tomb rider.
-
Жаль плюсиков нет
-
А вот добивание можно и сделать частью этого геймплея. Будет хоть какое та разнообразие. Тем более их не обязательно делать много. Как в DAII вполне сойдет. Хотя, главное, что бы не как во 2 ведьмаке. Тыкать на кнопки во время сцены мне как то не сильно улыбается.
-
Если бы они делали бы DAO с бюджетом БГ, то им бы не хватило денег даже на то, что бы выплачивать рабочим положенную им пособие. Бюджет просто бы ушел на зарплаты, и его хватило бы месяца на 3 в лучшем случае. БГ делалась очень маленькой командой.
-
Согласен. и я тоже жду игру и знаю, что она мне понравится и будет для меня идеальной, как и Mass effect 3 для меня стал на голову выше чем 1 и 2 вместе взятые. Играки всегда найдут к чему придраться. сейчас в интересах Био вставит больше фансервиса, чем в DAII, и может тогда они не сразу найдут то. к чему можно придраться. Уже к DAII если смотреть, как на самостоятельную игру не имеющею не чего общего с DAO, то в ней тоже можно мало к чему придраться. Почему Цитадель была столь тепло принята фанами? По тому что в ней было очень много старых знакомых и всяческих развлечений. Много контента и так далее. Тоже самое можно сделать и в DAI. Сделать как можно больше контента внутри игры. Сделать ее увлекательной. Разнообразить диалоги, прокачку и геймплей. Сделать увлекательный игровой процесс, а не как в DAII. Добавить кучу старых знакомых, и фаны будут довольны. Тут даже отсутствие этих чертовых добиваний уже не испортит игру.
-
а как вы думаете? Сделали бы они DAO с бюджетом БГ? Нет. Новые технологии. Более квалифицированные программисты. Деньги на озвучку, на зарплату сотрудником.Нил Томпсон что писал? Писал. что во время прихода на рынок этого поколения консолей и что бы сделать прорыв в графике и геймплее им пришлось увеличить штат сотрудников в несколько раз. Чем дороже технологии используемые в создании игры, тем нужны более квалифицированные рабочие. Рабочим нужно платить зарплату. в зависимости, от профиля и специализации сотрудников, у них разные заработные платы. разработка современных игр обходится дороже, чем разработка игр еще 2 года назад.
-
Однако и бюджет на все это у них вырос.
-
Вот так вот ненароком и задумаешься о целесообразности вбухивания огромных денег в маркетинг, когда эти деньги можно пустить непосредственно на игру. Движок и технологии изменились. Все стало дороже, но и бюджет на технологии и графон у них стал больше.
-
Я и не требую от них прислушиваться к срачем. Но играки его на верняка начнут. Не лучше ли его избежать что бы потом социалка не плавала в мусоре. Ну наверное затраты идентичны бюджету. У DAO он был всяко меньше, чем у DAI.
-
Вот именно. Что мешает сделать то же самое и в DAI. Мне нравилось смотреть на то, как мой Кузя рубит врагам головы, вылит с ног огров и седлает драконов.