Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Антоха кучерявый

Посетители
  • Публикаций

    10 741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Антоха кучерявый

  1. Смотря какое убийство оправдывать. Если этот человек насилует женщин, то почему бы его не убить? Лично я бы убил просто из принципа. Потому что в DA есть еще шкала отношений со спутниками. В МЕ ее нет. В чем смысл делать две шкалы, когда можно сделать влияние специализаций на геймплей? Хоть такая реализация, уже будет гуд учитывая что спецух будет 6 штук минимум. Прикинь как мутарно будет делать уникальные реплики для каждой спецухи! А такое влияние как в Скае будет выглядеть очень глупо, когда тебе каждый стражник и каждый житель каждой страны говорит одни и те же статичные фразу в зависимости от расы, класса и спецухи. И это учитывая что ты просто мимо проходишь. Это писец как меня в Скае раздражает. Не! Я с вами категорически не согласен. Главная интрига игры это Флемет.
  2. Я больше тебя крови выпил. Спорим?
  3. Антоха кучерявый

    Dragon Age: Inquisition — Игра после финала

    А не вариант пройти все пабочки во время выполнения основного сюжета? Лично я так всегда и делаю.
  4. Ну все как всегда. Че! Смотри. Она еще кровь пить умеет.
  5. Антоха кучерявый

    Юмор Dragon Age

    Не спрашивайте что здесь. Я не знаю. Но все ровно оставлю это здесь.
  6. Антоха кучерявый

    Креатив

  7. Антоха кучерявый

    Вопросы по прохождению

    Покатайся по планете. Может натолкнешься на его гнездо. Точное расположение не помню, но если бы игра была установлена, то сделал бы скрин. А так могу только посоветовать искать ровное место на подобии вот такого.
  8. Ну да. Пока турбулентности нет. О то там во время перемещения во времени может такое произойти. А если персиков еще объелся перед этим....
  9. Наверное машина времени уже изобретена, а нам и не сказали.
  10. А что если для того что бы защитить невинных придется убить короля узурпатора который издевается над своими подаными? Идея не в том что бы у каждой сцецухи было разное влияние на диалоги. Судя по всему игрок сможет выбрать только одну специализацию. Почему бы не сделать эту специализацию влияющей на диалоги? Например какой не будь разбойник взял заложника. И тебе нужно решить как поступить. Ранить заложника (нейтральный), убить заложника (плохой), или убить преступника (хороший)? Но при спецухе МК с нужной прокачкой появляется вариант (провокация) при которой преступник бросает заложника и набрасывается на тебя и гибнет в бою и ты как бы не виноват. Или при спецухе Витязь вместо провокации появляется убеждение при котором преступник отпускает заложника и сдается. Для воина вариант провокации открывает Берсерк, а вариант убеждения открывает Витязь. А для мага провокацию открывает МК, а убеждение Маг силы. Это же Орлей. наверняка там будет аристократ который воронам закажет убить конкурента, а нам надо будет расследовать дело. И найти заказчика, а потом выяснит что аристократ которого хотели убить тоже затевает не доброе и у нас встанет выбор кого поддержать, а кого убить.
  11. Почему же? Сделать два пути решения квеста, а третий путь (дипломатический например) сделать с зависимостью от характеристик или спецух. В МЕ такое использовалось еще с МЕ1. Только там за основу взята репутация. Почему в DA нельзя взять за основу хитрость и сцейухи которые бы давали бонус к тем или иным характеристикам? тебе например предлагается сюжетом выбрать одну из враждующих сторон, но имея достаточный уровень прокачки хитрости можно например померить обоих и они оставят свои разногласия что бы помочь тебе в борьбе с общим врагом.
  12. А если ударить по голове топором плохого дядю? Да там и так диалогов будет раз, два, и опчелся. Таков современная концепция рпг. Дело в том что можно дать ряд вопросов во вкладке "изучить" и два варианта ответов как в МЕ. А вот влияние спецух и прокачки отразить так как это было в МЕ с репутацией. В зависимости от спецухп появляется особый вариант диалога или возможность совершить поступок (аналогично МЕ 2) в зависимости от спецухи которой обучен персонаж.
  13. Но их там было неимоверно мало. За частую они касались только персонажей для того что бы делая то что не совпадает с их мнением игрок мог снизить минус репутации с ним.
  14. Потому что это в плане геймплея только одна задача. Стимулировать игрока под нужный стиль прохождения. А вот влияние всего этого непосредственно на геймплей (потому что диалоги тоже часть геймплея а сюжет по большей части и подается в диалогах) очень условно.
  15. Я сам не любитель ДнД. Но влияние спецух на диалоги было бы классным. Вот почему Берсерк не может например запугать собеседника что бы тот все ему рассказал если собеседник уперся? Ведь злость это конек Берсерков. Почему в диалогах тот же МК по лору может воздействовать на разум людей, однако игрок с такой сцецой нет? Почему например Витязь не может убедить и обаять собеседника? Ведь он по идее вдохновляет своих напарников чем дает им бонус к защите и атаки. Почему это на диалогах не отражается? Игра от этого как РПГ бы только выиграла из за влияния ролевой системы на рлоеплей. В этом же суть жанра РПГ. Но про это почему та забыли. Ну почему? Гопники тоже могут быть добрыми.
  16. А еще ест персики. Вот бы все спецухи влияли на диалоги. Эх! Эту мечту я лелею еще со времен DAO.
  17. Может в этом и дело. Я играл магом целителям с прокаченной веткой стихий. В пати брал Варрика, Изю и Андерса(тоже маг целитель). Неубиваемая была пати. даже временами и бутылочки не нужны были. Играл на безумии. Хотя нет. Вру. Два раза я все же ставил на легкую. Это был демон Гордыни и Высший дракон в 3 акте. И не потому что сложно. а потому что долго. Устал. Слишком большой аткат у бутылочек и у группового исцеления.
  18. Для него возможно. Но не для тех кто пострадал по его вене.
  19. Но согласись что имбой делать мага тоже не хорошо. неинтересно если игрок играя за мага будет так же легко крошить всех врагов налево и на право как в DAO и DAII в то время как роге и воину придется продумывать тактику, комбинировать действие и думать на поле боя. Это будет немного грустно. Тем более можно сделать так что у этих щитовиков стоят руны защиты от магии или еще что то в этом роде. Баланс вещь капризная.
  20. Ты прав в некотором смысле и я даже с тобой согласен. Но чем же это тогда отличается от преступника выпущенного на свободу? Ведь он тоже может раскаяться, устроится на работу, заниматься благотворительностью и может завести семью и эта семья не будет знать то что он с тобой сделал. За дезертирство в военное время грозит казнь. Вон вора на виселицу отправляют. Однако вор укравший кусок хлеба потому что ему кушать нечего и дезертир который сбежал с поля боя потому что ни хотел умирать и оставлять новорожденного сына сиротой и не хотел бросать свою семью тоже может раскаяться. Однако это в расчет не берется и они приговариваются к казни. А сколько преступлений сделал Логейн? Как имеющий власть человек он должен понести и наказание гораздо более строгое. Ведь у него ответственности за содеянное гораздо больше чем у вора укравшего потому что ему кушать нечего.
  21. А мне наоборот идея нравится. Открывается простор для тактики. Вынуждает игрока взаимодействовать с напарниками вместо того как бить уничтожать все живое заклинаниями расчитанными на площадь. Уверен, игра будет веселая. Если еще комбо будет больше двух, как это было в МЕ 3, то будет очень вкусно.
  22. Как жене может быть легче от того что тот кто повинен в смерти ее мужа которого она любила всю жизнь и от которого растила ребенка который остался сиротой и никогда больше не увидит своего папу? Представь свою реакцию на то что за убийство твоих родственников убийцу который сознался в содеянном и против которого есть неопровержимые улики суд оправдывает и выпускает на свободу? Ты смог бы с этим примерится? Налия буде бедной тогда когда скажут что в DAI не будет Антивы. А вот Векта теперь можно троллить этим.
  23. Сложно вот читать новости и не на что не надеется. Можно же надеется хотя бы на путную реализацию того что есть в новостях.
  24. Он раскаяться. Скажет что он говно. что он преступник. Что он много горя причинил людям. Однако от этого тем кто пострадал по его вене легче от этого не станет. это не вернет вдове ее мужа а ребенку отца. А так они хоть будут знать что он понес наказание за свои преступление. Что ему это не сошло с рук.
×
×
  • Создать...