-
Публикаций
10 741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Антоха кучерявый
-
Кто знает, может, и вы когда-нибудь присоединитесь к ним? =)Круто было бы если бы в Био работал кто то из администрации БРК. У меня создалось впечатление что внешность Хоук именно с нее и брали.
-
Mass Effect 3 — Фанаты Mass Effect 3 обвинили сериал Marvel’s Agents of Shield в плагиате
Ответ от Антоха кучерявый в Новости
Не ты один. -
А Мори сестра Ала. Помню такую теорию :D
-
Не опять, а снова Да чем тебе так не нравится Кас :dntknw:
-
Но эта вселенная прекрасно может жить и существовать и без жнецов. Нечего не мешает сделать игру про хакеров, космических пиратов или наемников и при этом не слово о жнецах, Шепе, Нормандии и концовках МЕ 3. Нечего не мешает развить идею ИИ, технологий и технологического коллапса и при этом не слово о жнецах. нечего не мешает сделать игру про заговор какой не будь теневой организации стремящейся изменить баланс сил в галактике и развязать галактическую войну и при этом не слово о жнецах, Шепе и Ко. Ты конечно же не знал про это.
-
Ты прям радуешь меня сегодня. С чего бы это
-
Dragon Age: Inquisition — Игровые сценарии: Основы и детали. Часть 5
Ответ от Антоха кучерявый в Новости
Странно что ты этого не знал бро. Эти же слова потом нужно перевести и озвучить на несколько языков мира. Что потом добавит работы еще кучи народа. Следовательно затраты будут больше. Учитывая строгий бюджет, то это еще и во вред чему та пойдет. Так что Гайдеру приходится скрепя зубами и молча матерясь вырезать часть своей работы. Я это еще из самой первой его статьи понял -
Dragon Age: Inquisition — Игровые сценарии: Основы и детали. Часть 5
Ответ от Антоха кучерявый в Новости
Тогда будем надеяться вместе что бы у Био хватило ресурсов на реализацию всего задуманного. Не важно будет ли это в игре, или же добавится в DLC. Главное что бы идеи не пропадали -
Поправка если позволишь:Пугать не людей. А шевалье. пусть знают что не они в Тэдасе самые крутые "
-
Здесь дело еще в том что персонажи упрощаются. В DAII они пошли путем МЕ. Но в МЕ персонажи раскрываются на протяжении трилогии. А в DAII получилось так что персонажи какие та не выразительные что ли. В DAO было всего 4 проработанных романа и игрок одновременно мог вести роман только с одним из персонажей. В статье же речь о возможности вести роман сразу с несколькими персонажами с реакцией всех участников вовлеченных в роман и тех кто наблюдает за этим со стороны. То есть для одного героя прописать возможность сразу нескольких романов одновременно. По сути речь о возможности устроить шведскую семью и прописать отношение всех участников этого бардака. Гайдер написал что это очень затратно по ресурсом и не целесообразно тратить ресурсы на это. Ведь тогда пострадают другие аспекты игры. По сути он сказал что такого не будет. то есть будут романы как в DAO и в DAII где игрок может одновременно быть в отношениях только с одним спутником. При этом они еще хотят это как то в сюжет вклеить что бы ЛИ тоже имело влияние на развитие событий. На мой взгляд это правильный подход. Но нужно еще четко определится с количеством. В DAO для персонажа каждого пола было доступно 3 романа. В DAII вроде бы как 5. Я все варианты не помню потому что романсил только Мериель, Изю, Феню и Андерса. Но эти 4 персонажи были доступны для обоих полов ГГ. То есть ГГ любого пола мог с ними завести отношения. Но мой взгляд именно это сыграло одну из ключевых ролей в продуманности и подачи романтических отношений. Трис довольно важный персонаж для отыгрыша Геральта. У нее есть привязка в сюжете если судить по 2 Ведьмаку. Ведь ее похищает Лито, а Геральт всю игру только и занят тем что ищет ее или Лито. Это элемент отыгрыша. Если важна Трис, то нужно встать на одну сторону в 1 главе, а если важно найти Лито, то нужно встать на другую сторону. Тут игрок сам решает для себя. Так что Трис элемент отыгрыша. Но она в игре какая та блеклая, серая и незаметная. В DA же персонажи другие. Более яркие и запоминающиеся.
-
Я больше склоняюсь к тому что нам скорее дадут играть не за приверженца Куна, а скорее всего за Тал-Вашета. Это дает более гибкий отыгрышь в плане взглядов и мировоззрения чем при игре за привержинца Куна. Хотя идея с запугиванием была бы не плохая. Можно в зависимости еще и от специализации сделать бонусы к убеждению и хитрости. Мол берсерк может запугать, витязь убедить а МК воздействием на разум может заставить собеседника делать то что ему нужно. Но этот разговор уже для другой темы.
-
Это сработало потому что Стэн напарник. В случае с ГГ кунари такое не прокатит.
-
Изначально речь была о Создателе и его существовании. Я привел Мори как пример логического анализа веры. Столкновение двух людей один из которых верит в Создателя и пытается это доказать, и другой который не верит в Создателя и приводит простейшие логические доводы из которых ясно что вера это вера. Лелька ведь не знает существует он или нет. Она просто верит в его существование и пыталась доказать Мори что он существует. И когда Мори просит ее доказать что Создатель существует на самом деле Лелька говорить что она просто верит в это. Ей не нужны доказательства. Она верит в его существование. Это был просто пример критики веры в бога. А вы сразу набросились мол Мори тоже верит. В кого и во что она там верит нам не известно, но точно не в Создателя.
-
В Ведьмаке Геральту навязали одну ЛИ. И какой там размах? Размах такой что мне на эту Трис было вообще плевать. Не ее мнение, не ее судьба меня никак не волновала. В то время как судьба Морриган и их отношения с моим Кузей в DAO меня очень сильно волновали. Да что там. Даже судьба Изи моего Хоука волновала. Просто подход к ЛИ который наблюдается в DA II и в МЕ не верен. Все романы развиваются по одной схеме. Это очень сильно бросается в глаза в МЕ и в DAII. Нужно делать так что бы каждый роман был чем то уникален. Хотя бы на уровне DAO где роман с Мори отличается от романа с Лелькой. Роман с Алом отличается от романа с Зевкой. Где у каждого персонажа при романе есть своя уникальная особенность которой нет у другого персонажа.
-
Dragon Age: Inquisition — Игровые сценарии: Основы и детали. Часть 5
Ответ от Антоха кучерявый в Новости
Это вряд ли. Сейчас они почти все силы бросили на DAI. Так что я буду надеяться на лучшее. -
Но как мы его отыгровать будем? какой он будет по мировоззрению? Это не гнома или эльфа отыгрывать. Тут другое мировоззрение. Другие взгляды. И самое главное что Кунари просто физически не может попасть в инквизицию. Тал-Вашет вполне может стать инквизитором. Но Кунари та что в ней забыл? Как его черти так далеко от Пар Волена занесли?
-
Ты кое в чем не прав. Не надо навязывать одну единственную ЛИ сюжетом что бы нормально проработать. Романы это не главная часть игры, а приятное дополнение и способ взглянуть на знакомого персонажа под другим углом. Игра не фокусируется на ли и сюжет вокруг всего этого не крутится. Романы исполняют свою задачу в таком виде, в каком они есть сейчас. Роман это просто возможность взглянуть на персонажа под другим углов и увидеть то что у него в душе. Другое дело что из за недостатка ресурсов романы приходится упрощать что бы другие более важные элементы игры не страдали. Инквизитор, Шеп и СС не Геральт. Геральт всего один А СС и Инкви кроме того что он может быть любого пола и расы, то делать один сюжетно навязанный роман не вариант. Играешь ты за кунари, а тебе навязали в ЛИ какую та гномку например. Самые нормальны ЛИ у Био из последних игр были в DAO. И нужно что бы они в DAI были хотя бы на уровне DAO. Но тут проблема ресурсов стоит гораздо острее чем в DAO. Ведь в DAI контента и геймплейных фишек намечается гораздо больше.
-
Неправильно. Ты должен был понять вот это: "Мы можем так сделать, но не будем потому что из за этого пострадают другие более важные аспекты игры. Из за чего целесообразность ввода этого равна нулю"
-
Самое интересно это то, как они копали туннели все эти. Тут явно не обошлось без тяжелых инструментов и знаний о свойствах разных пород грунта. Ну да.)
-
Ученые до сих пор спорят о том как строились пирамиды в Гизе. И учитывая что они до сих пор стоят, то те строители всяко знали по более нынешних мастеров :D
-
Это так. Но классификация знаний появилась еще в Древней Греции. Уже тогда люди разделяли знания по наукам. Уже тогда была астрономия, физика, химия, геометрии и математика. С развитием письменности эти знания стали собираться и накапливаться. Тогда и появились первые зачатки науки. А уже потом все ото объединилось в международные институту. В Тэдасе уже давно есть письменность. Следовательно и накопление знаний тоже имеет место.
-
Есть воин, маг и рога. Что тебе еще нужно?
-
У гномов есть знания. У эльфов. У людей. У кунари. Каждый из народов Тэдаса обладает какими та знаниями в той или иной области науки. Другая проблема что эти знания не объединены в единый институт. Но науки сами по себе развиваются. Всегда кто та опытным путем находит что то новое. Та же сильная целебная припарка. По идее нельзя в нее просто больший объем материалов впихнуть что бы усилить эффект средней целебной припарки. Нужно опытным путем проб и ошибок искать дополнительный ингредиент который увеличит эффективность исходных ингредиентов. Это все делается путем проб и ошибок. То есть проводятся опыты. А опыты это уже ряд теоретических и практических мероприятий нацеленных на достижение необходимого результата. Бро, я готов поклясться что видел счеты в игре. А еще видел весы. Само наличие счетов говорит о хоть каком та уровне развития математике.
-
Но по сути та это науки. Тот же Авернус занимался чисто научными изысканиями. Проводил научные опыты. Он занимался не теоретической наукой, а практической. Он даже диссертацию написал на тему скверны и хранившейся в ней силы и защитил ее на практике и ему удалось достичь определенных успехов на практике. Чистая наука. У тех же гномов очень развита металлургия. У Воронов развита химия ядов. По сути у них развита токсикология. Это все науки. Даже охоту на дичь можно назвать наукой потому что охота на каждый вид живности состоит из ряда практических мероприятий по приманки, выслеживанию и убийству животного. Да даже кулинария та же наука с которой Ал не дружит. Науки в Тэдасе есть. Вот только эти науки существуют по типу передачи знаний из поколения в поколения в пределах одного народа, общины или организации.