Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Антоха кучерявый

Посетители
  • Публикаций

    10 741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Антоха кучерявый

  1. Антоха кучерявый

    BioWare — Команда BioWare

    Кто знает, может, и вы когда-нибудь присоединитесь к ним? =)Круто было бы если бы в Био работал кто то из администрации БРК. У меня создалось впечатление что внешность Хоук именно с нее и брали.
  2. Антоха кучерявый

    Креатив

  3. А Мори сестра Ала. Помню такую теорию :D
  4. Не опять, а снова Да чем тебе так не нравится Кас :dntknw:
  5. Но эта вселенная прекрасно может жить и существовать и без жнецов. Нечего не мешает сделать игру про хакеров, космических пиратов или наемников и при этом не слово о жнецах, Шепе, Нормандии и концовках МЕ 3. Нечего не мешает развить идею ИИ, технологий и технологического коллапса и при этом не слово о жнецах. нечего не мешает сделать игру про заговор какой не будь теневой организации стремящейся изменить баланс сил в галактике и развязать галактическую войну и при этом не слово о жнецах, Шепе и Ко. Ты конечно же не знал про это.
  6. Антоха кучерявый

    Выбор расы

    Ты прям радуешь меня сегодня. С чего бы это
  7. Странно что ты этого не знал бро. Эти же слова потом нужно перевести и озвучить на несколько языков мира. Что потом добавит работы еще кучи народа. Следовательно затраты будут больше. Учитывая строгий бюджет, то это еще и во вред чему та пойдет. Так что Гайдеру приходится скрепя зубами и молча матерясь вырезать часть своей работы. Я это еще из самой первой его статьи понял
  8. Тогда будем надеяться вместе что бы у Био хватило ресурсов на реализацию всего задуманного. Не важно будет ли это в игре, или же добавится в DLC. Главное что бы идеи не пропадали
  9. Антоха кучерявый

    Выбор расы

    Поправка если позволишь:Пугать не людей. А шевалье. пусть знают что не они в Тэдасе самые крутые "
  10. Здесь дело еще в том что персонажи упрощаются. В DAII они пошли путем МЕ. Но в МЕ персонажи раскрываются на протяжении трилогии. А в DAII получилось так что персонажи какие та не выразительные что ли. В DAO было всего 4 проработанных романа и игрок одновременно мог вести роман только с одним из персонажей. В статье же речь о возможности вести роман сразу с несколькими персонажами с реакцией всех участников вовлеченных в роман и тех кто наблюдает за этим со стороны. То есть для одного героя прописать возможность сразу нескольких романов одновременно. По сути речь о возможности устроить шведскую семью и прописать отношение всех участников этого бардака. Гайдер написал что это очень затратно по ресурсом и не целесообразно тратить ресурсы на это. Ведь тогда пострадают другие аспекты игры. По сути он сказал что такого не будет. то есть будут романы как в DAO и в DAII где игрок может одновременно быть в отношениях только с одним спутником. При этом они еще хотят это как то в сюжет вклеить что бы ЛИ тоже имело влияние на развитие событий. На мой взгляд это правильный подход. Но нужно еще четко определится с количеством. В DAO для персонажа каждого пола было доступно 3 романа. В DAII вроде бы как 5. Я все варианты не помню потому что романсил только Мериель, Изю, Феню и Андерса. Но эти 4 персонажи были доступны для обоих полов ГГ. То есть ГГ любого пола мог с ними завести отношения. Но мой взгляд именно это сыграло одну из ключевых ролей в продуманности и подачи романтических отношений. Трис довольно важный персонаж для отыгрыша Геральта. У нее есть привязка в сюжете если судить по 2 Ведьмаку. Ведь ее похищает Лито, а Геральт всю игру только и занят тем что ищет ее или Лито. Это элемент отыгрыша. Если важна Трис, то нужно встать на одну сторону в 1 главе, а если важно найти Лито, то нужно встать на другую сторону. Тут игрок сам решает для себя. Так что Трис элемент отыгрыша. Но она в игре какая та блеклая, серая и незаметная. В DA же персонажи другие. Более яркие и запоминающиеся.
  11. Антоха кучерявый

    Выбор расы

    Я больше склоняюсь к тому что нам скорее дадут играть не за приверженца Куна, а скорее всего за Тал-Вашета. Это дает более гибкий отыгрышь в плане взглядов и мировоззрения чем при игре за привержинца Куна. Хотя идея с запугиванием была бы не плохая. Можно в зависимости еще и от специализации сделать бонусы к убеждению и хитрости. Мол берсерк может запугать, витязь убедить а МК воздействием на разум может заставить собеседника делать то что ему нужно. Но этот разговор уже для другой темы.
  12. Антоха кучерявый

    Выбор расы

    Это сработало потому что Стэн напарник. В случае с ГГ кунари такое не прокатит.
  13. Изначально речь была о Создателе и его существовании. Я привел Мори как пример логического анализа веры. Столкновение двух людей один из которых верит в Создателя и пытается это доказать, и другой который не верит в Создателя и приводит простейшие логические доводы из которых ясно что вера это вера. Лелька ведь не знает существует он или нет. Она просто верит в его существование и пыталась доказать Мори что он существует. И когда Мори просит ее доказать что Создатель существует на самом деле Лелька говорить что она просто верит в это. Ей не нужны доказательства. Она верит в его существование. Это был просто пример критики веры в бога. А вы сразу набросились мол Мори тоже верит. В кого и во что она там верит нам не известно, но точно не в Создателя.
  14. В Ведьмаке Геральту навязали одну ЛИ. И какой там размах? Размах такой что мне на эту Трис было вообще плевать. Не ее мнение, не ее судьба меня никак не волновала. В то время как судьба Морриган и их отношения с моим Кузей в DAO меня очень сильно волновали. Да что там. Даже судьба Изи моего Хоука волновала. Просто подход к ЛИ который наблюдается в DA II и в МЕ не верен. Все романы развиваются по одной схеме. Это очень сильно бросается в глаза в МЕ и в DAII. Нужно делать так что бы каждый роман был чем то уникален. Хотя бы на уровне DAO где роман с Мори отличается от романа с Лелькой. Роман с Алом отличается от романа с Зевкой. Где у каждого персонажа при романе есть своя уникальная особенность которой нет у другого персонажа.
  15. Это вряд ли. Сейчас они почти все силы бросили на DAI. Так что я буду надеяться на лучшее.
  16. Антоха кучерявый

    Выбор расы

    Но как мы его отыгровать будем? какой он будет по мировоззрению? Это не гнома или эльфа отыгрывать. Тут другое мировоззрение. Другие взгляды. И самое главное что Кунари просто физически не может попасть в инквизицию. Тал-Вашет вполне может стать инквизитором. Но Кунари та что в ней забыл? Как его черти так далеко от Пар Волена занесли?
  17. Ты кое в чем не прав. Не надо навязывать одну единственную ЛИ сюжетом что бы нормально проработать. Романы это не главная часть игры, а приятное дополнение и способ взглянуть на знакомого персонажа под другим углом. Игра не фокусируется на ли и сюжет вокруг всего этого не крутится. Романы исполняют свою задачу в таком виде, в каком они есть сейчас. Роман это просто возможность взглянуть на персонажа под другим углов и увидеть то что у него в душе. Другое дело что из за недостатка ресурсов романы приходится упрощать что бы другие более важные элементы игры не страдали. Инквизитор, Шеп и СС не Геральт. Геральт всего один А СС и Инкви кроме того что он может быть любого пола и расы, то делать один сюжетно навязанный роман не вариант. Играешь ты за кунари, а тебе навязали в ЛИ какую та гномку например. Самые нормальны ЛИ у Био из последних игр были в DAO. И нужно что бы они в DAI были хотя бы на уровне DAO. Но тут проблема ресурсов стоит гораздо острее чем в DAO. Ведь в DAI контента и геймплейных фишек намечается гораздо больше.
  18. Неправильно. Ты должен был понять вот это: "Мы можем так сделать, но не будем потому что из за этого пострадают другие более важные аспекты игры. Из за чего целесообразность ввода этого равна нулю"
  19. Самое интересно это то, как они копали туннели все эти. Тут явно не обошлось без тяжелых инструментов и знаний о свойствах разных пород грунта. Ну да.)
  20. Ученые до сих пор спорят о том как строились пирамиды в Гизе. И учитывая что они до сих пор стоят, то те строители всяко знали по более нынешних мастеров :D
  21. Это так. Но классификация знаний появилась еще в Древней Греции. Уже тогда люди разделяли знания по наукам. Уже тогда была астрономия, физика, химия, геометрии и математика. С развитием письменности эти знания стали собираться и накапливаться. Тогда и появились первые зачатки науки. А уже потом все ото объединилось в международные институту. В Тэдасе уже давно есть письменность. Следовательно и накопление знаний тоже имеет место.
  22. Есть воин, маг и рога. Что тебе еще нужно?
  23. У гномов есть знания. У эльфов. У людей. У кунари. Каждый из народов Тэдаса обладает какими та знаниями в той или иной области науки. Другая проблема что эти знания не объединены в единый институт. Но науки сами по себе развиваются. Всегда кто та опытным путем находит что то новое. Та же сильная целебная припарка. По идее нельзя в нее просто больший объем материалов впихнуть что бы усилить эффект средней целебной припарки. Нужно опытным путем проб и ошибок искать дополнительный ингредиент который увеличит эффективность исходных ингредиентов. Это все делается путем проб и ошибок. То есть проводятся опыты. А опыты это уже ряд теоретических и практических мероприятий нацеленных на достижение необходимого результата. Бро, я готов поклясться что видел счеты в игре. А еще видел весы. Само наличие счетов говорит о хоть каком та уровне развития математике.
  24. Но по сути та это науки. Тот же Авернус занимался чисто научными изысканиями. Проводил научные опыты. Он занимался не теоретической наукой, а практической. Он даже диссертацию написал на тему скверны и хранившейся в ней силы и защитил ее на практике и ему удалось достичь определенных успехов на практике. Чистая наука. У тех же гномов очень развита металлургия. У Воронов развита химия ядов. По сути у них развита токсикология. Это все науки. Даже охоту на дичь можно назвать наукой потому что охота на каждый вид живности состоит из ряда практических мероприятий по приманки, выслеживанию и убийству животного. Да даже кулинария та же наука с которой Ал не дружит. Науки в Тэдасе есть. Вот только эти науки существуют по типу передачи знаний из поколения в поколения в пределах одного народа, общины или организации.
×
×
  • Создать...