Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Антоха кучерявый

Посетители
  • Публикаций

    10 741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Антоха кучерявый


  1. Ну конечно не смогли бы, без ретранслятора и ССД бы не было у человеков. Вот только как из текста повествующего о великом научно-прикладном значении открытия ретранслятор в Солнечной системе вывести факт их наличия вообще везде мне не понятно.

    Вообще-то согласно лору ретрансляторы есть практически в каждой не только звездной системе и все они парные. То есть каждый ретранслятор ведет только в ту часть космоса где расположен его парный ретранслятор. Так-же существует множество ретрансляторов к которым нет пары (по той или иной причине второй парный не отвечает) а после Рахни Советом было запрещено активировать неизвестные ретрансяторы из-за угрозы того что те могут вести туда где могут обитать очередные Рахни) В Млечном пути тысячи ретрансляторов которыми галактическое сообщество не пользуется и тысячи не открытых и не изученных миров а исследовано только 10 процентов всех звездных скоплений Млечного пути. Одни ретрансляторы оказывают транспортное сообщение между звездными скоплениями, а другие между отдельными системами в пределах одного звездного скопления. 


  2. У тебя комплексы?

    Мне просто заняться нечем а так хоть МЕ 3 допройду, ага)

     

     

    В ДАИ все-таки романы были более проработанными. Био действительно в этом плане улучшаются. Я вон сейчас в Ф4 играю, там, конечно, сопартийцы интересные по сравнению со Скайримом, но бедная милая Пайпер уже начала меня задалбывать постоянным напоминанием о том, что я должна помогать людям, чтобы завести с ней роман. Слишком навязчиво и не доработано.

    Вообще, тот интерактив и глубину общения со спутниками, я имею в виду не только романы, но и отношения вообще, пока что никому не догнать. Так что, как я уже говорила: за сопартийцев и романы я спокойна - Биовары все сделают по высшему классу.

    Меня сейчас больше всего заинтересовал даже не сюжет и детали отлета, а заявленная семья. Очень интересно, какой она будет, какой будет биография героя. Можно ли выбрать? Будет ли тот парень N7 братом/отцом ГГ? Перейдет ли он на темную сторону?

    Ну это да. Если брать РПГ, то у Био самые лучшие напарники получаются. В Скае напарников не брал потому как годятся они только на то чтобы лут таскать. Драться не умеют. нечего интересного рассказать тоже не могут. даже за кружечкой скумы) а Фол 4 не пробовал пока, но не думаю что там в нем прям сильный прорыв в этом плане хотя мне 3 понравился в свое время.  

     

    Относительно биографии то смею предположить что будет что-то вроде того что было в прошлых играх серии когда мы выбирали Шепа Героя войны, колониста или Землянина. Там в зависимости от выбора Шепард мог/ла встретить Талиту или к примеру своих бывших друзей с Земли) В МЕА скорее всего будет реализовано нечто подобное, но мне бы не очень хотелось бы большого влияния семьи ГГ на сюжет когда к примеру из-за конфликта они оказываются по разные стороны баррикад или что-то типа того. Этого мне хватило в DA 2. Не сильно та и хочется историю семьи Райдер. Хочется героического эпика о колонизации другой галактики с последующим ее спасением от какого нибудь крутого зла) Ну или плюнуть на все и заняться пиратством) 


  3. Только не забудь пройти на лицензионной копии игры, без DLC, без правки конфига, без очков за мультиплеер и без ЕС. И посмотрим как ты получишь лучшую концовку.

    Для лучшей концовки нужно 4.5 к. если набиру 4.5 к с условием разделения на 50% то с каждого из вас по публичному извинению в статусе) Скрин опубликую в статусе дабы не засорять тему, так что ждите. 

     

    Любовные отношения будут более чувственными и менее предсказуемыми, а взаимоотношения с командой будут влиять на них;  

     

    Вангую что будет как в DAI. завел роман и получил от напарников пару комментов по этому поводу) В этом плане нечего прорывного, как лицевая анимация к примеру, ждать не приходится. В интервью Айрон Флин еще говорил о том что мы сможем посетить целую куча планет. надеюсь они будут ни как в МЕ 1 где планет много и на каждой в лучшем случае по 3 точки интереса и при этом все бункеры и шахты абсолютно одинаковые. такого бы как-то не хотелось. Локаций бы поменьше, но зато чтоб каждая была уникальна своей флорой, фауной и дизайном в целом. А еще в трейлера заметил улучшение глаз. Когда игроделы уже начнут внедрять в игры технологию позволяющую глазам реагировать на освещение? Когда зрачет расширяется или сужается в зависимости от освещения. Такая технология существует уже лет 5 точно а в играх ее пока чет не видно. 


  4. знаешь, выше скорости 3*10^8 м/с какието субчастицы разгоняли, не в вакууме.  и то, что современная физика считает, что нет ничего быстрее скорости света, не значит, что так и на самом деле есть. уже не раз было такое, что новые открытия опровергали старые теории. кроме того учёным до сих пор неизвестно до конца что же такое свет

    Могу ошибаться, но нейтрино вроде как двигаются быстрее скорости света) 


  5. Фейспалм. Что тут еще добавить?

    А ты нечего не добавляй. Просто возьми МЕ3, перенеси в него персонажа из МЕ 2 и вылечи генофаг, помири гетов с кварианцами и к концу игры гарантированно наберешь необходимые для хорошей концовки 4.5 к очков боеготовности так что фейспалм можешь показать подойдя к зеркалу) 


  6. Конечно, удобно придумать нереальные скорости.   :) Научность такой фантастики страдает..

    В среде свет может двигаться медленнее,чем его скорость в вакууме. Тем не менее, числовое значение скорости имеет значиние, а не фактическое (движемся ли мы быстрее или медленнее света). 3*10^8 м/с. С такой скоростью придется лететь 2.52 миллиона лет до Андромеды. Не используя экзотические технологии, нельзя просто взять и ускориться до 0.64 светевого года в час.

    Знаешь, все твои эти законы об ограниченности максимально возможной скорости разрабы обошли просто придумав Эффект Масс. Так-же как это в свое время сделали создатели Стар Трека. 

    • Like 1

  7. Да вы пень вас. Пройду игру без DLC и скину скрин сколько у меня получилось. 14 к не будет, но уж явно будет необходимое для хорошей концовки число и этот факт вы при всем своем желании не сможете оспорить, господа, у которых психологическая травма в силу мультиплеерного задротства. 


  8. Погуглил. Расстояние между Млечным Путем и Андромедой составляет 2,52 миллиона световых лет. Что сразу отменяет дрейф. ДАЖЕ если дрейфовать со скоростью света (что физически невозможно. Ни один объект не может двигаться со скоростью света), это займет 2.52 миллиона лет. Ни один стазис столько не протянет. Поэтому единственный способ - это варп или чревоточина. Но об этих технологиях я не слышал в МЕ.

    Что мне твой гугл? Корабли всех представителей рас Млечного пути способны разгонятся до скорости света и даже выше а корабли жнецов и вовсе способны разгонятся до скоростью в несколько раз выше скорости света иначе они бы лет сто двигались бы до ближайшего ретранслятора после того как Шепард рванул ретранслятор в системе Баххак. А во вторых протеане в стазисе как вам уже сказали провели гораздо дольше а Явик даже выжил (50 к лет)) Я вам лишь сказал от куда можно брать энергию для поддержания стазис-капсул. На худой конец можно на корабле вообще все системы отключить кроме вспомогательных и систем стазис капсул, но тогда черт знает как ВИ будет курс менять в случае если там впереди например попадется блуждающая звезда (которые могут двигаться с огромной скоростью. 


  9. но... Левиафаны не превращали себя в жнецов! :|

     

    В концовки Карпишина превращали себя в жнеца по собственной воле) 

    У вас ломаный клиент игры, отсюда и такое дикое количество очков.

    Михайлович дает 25 очков силы.

    Первый рипак не был ломанным и я играл на нем в последний раз в 2012) А дальше уже в рипак от Злого деда со всеми DLC а потом взял лецуху для мульта так что как я могу помнить сколько Михайлович давал очков когда я видел его первый и последний раз в 2012 году? 

    По-моему, бесполезно что-либо доказывать раз человек стоит на своём, хотя все остальные говорят о том, что он ошибается.

    Я не в чем не ошибаюсь и говорю только что без задрачивания мульта набить необходимое для хорошей концовки количество очков боеготовности вполне реально. Если не веришь, то я прям сейчас могу поставить из Ориджина МЕ 3 без DLC, пройти его без мульта и через 3 дня скинуть скрин где запечатлею количество боеготовности. Надо только сейвы из МЕ 2 откопать( 


  10. В том-то и дело, что это пространство темное. Не говоря что до ближайщей звезды миллионы световых лет, максимум роскошь, это свет от других галактик, энергии которого хватит разве что телефон зарядить :) Я понимаю, что это фантаскика и все дела. но фантастика научная, а не фэнтези. Хоть бы идею толкнули как это вохможно. :)

    В межгалактическом пространстве тоже есть блуждающие звезды а еще есть большое и малое Маггелоновы облака которые тоже как бы не пустые ) Там есть и звезды, и планеты, и обака пыли и газа, и черные дыры встречаются и много чего еще) 


  11. Больше удивляет не стазис, а какие технологии использовались, чтобы перечесь межгалактическое пространство. Даже учитывая ретрансляторы, я сомневаюсь, что был какой-то супермега ретранслятор, который сообщается с другими галактиками. Да и технология жнецов, но они фокусироались на Млечном пути, насколько я знаю. Если предположить, что они дрейфовали в межгалактическом пространстве, то это заняло бы сотни тысяч лет. Ни один стазис тут не поможет, не говоря уже об энергии для ускорения и торможения.

    Полагаете энергии не хватит? Пространство между галактиками отнюдь не пустое и темное а солнечные батареи никуда не делись так что дрейфом они вполне могли добраться если взять за основу данной теории то что экспедиция на Андромеду несет в себе цель Ковчега а все остальные проблемы связанные с курсом и содержанием капсул может решить ВИ) 

    • Like 1

  12. Невозможно столько набрать даже со всеми DLC.

    Столько может быть и нет, но зато необходимые для хорошей концовки очки без DLC и без задрачивания мульта, и уж тем более на пиратке, набрать очень даже возможно. У меня же как-то получилось) У меня вон при первом прохождении Адмирал Михайловский был и приносил аж 50 (если не ошибаюсь) а во всех последующих нет его. Я и так пытался трилогию пройти, и эдак, а его все ровно нет. 

     

    Я уже прям предвкушаю стыренный сюжет из ЗВ Анромеда) Вот прям предвкушаю как горе колонисты разбудят местных Рейфов и потом будут объединять всю Андромеду против них) 

    Уважаемый, вы играли в пиратку, а там в файлах уже за вас "начитерили" и подняли очки боеготовности. Помнится, я об этом читала на торрентах. Можете не верить, но это факт.  У всех остальных, без мультиплеера, невозможно было даже с переносом сделать на красную +. Позже планку боеготовности понизили.

    Прям в первом же репаке вышедшем 7 марта вместе с релизом игры? Мод удваивающий очки боеготовности вышел уже после релиза игры. Он на Плейграунде есть. Можешь посмотреть дату его публикации. Он вышел уже позже самого выхода игры. И когда он вышел его воткнули в репаки игры, и то не во все.  Я знаю о нем потому что для второго прохождения специально искал рипак в котором есть файл делающий 100 процентную боеготовность потому что в первых репаках даже его не было не говоря уже о удваивании очков боеготовности) 


  13. Я точно помню как Назара говорил Шепарду мол они специально оставили цитадель и ретрансляторы что бы новые цивилизации использовали их технологии, технологию эффекта массы, и если в результате этого накапливается темная энергия то как то это все странно выглядит.

     

    И кстати говоря по поводу ДНК людей, в той же второй части говорят о том что жнецы с помощью генного материала жатвы создают новых жнецов, вообще так если подумать может им был нужен человекоподобный жнец с определенными характеристиками (тот которого мы порешили), не знаю там, может он типа мыслил бы иначе чем все другие жнецы и мог решить эту проблему.

     

    Кстати забавно что если так то убив этого жнеца мы только усугубили положение. :D

    да фигня это все и бред Карпишина. Как мы знаем, нового жнеца жнецы собирали на Цитадели перемещая ее с одной планеты на другую а Коллекционеров они использовали для жатвы только когда Цитадель накрылась и они не могли получить к ней доступ и еще мы знаем что Цитадель это центр управления за всеми ретрансляторам. Если технология МЕ создана расой которая затем превратила себя в первого жнеца (Левиафаны) поняв что использование МЕ способствует старению звезд и приближает момент гибели галактики (а то и вселенной) и придумали план по спасению вселенной со всеми этим жатвами и переделав себя в первого жнеца то есть один момент который на прочь ломает логичность всего повествования МЕ и логичность вообще действий жнецов и заключается это в следующим. Раз использование МЕ способствует старению звезд, то почему бы не использовать МЕ? Почему Левиафаны просто не отключили все ретрансляторы используя Цитадель а затем не отправили ее в центр галактики к ЧД (опять же Цитадель способна перемещаться) тем самым исключив всякую вероятность того что ретрансляторы вообще кек-то когда нибудь будут использованы. Но что они делают вместо этого? Они наоборот. способствуют тому чтобы каждая раса галактики находила и использовала МЕ строя на нем все свое общество и инфраструктуру превращая все это в циклы возрождения и уничтожения. Создается впечатление что они там совсем идиоты эти жнецы. 


  14. Больше половины играли без переноса, БВ выкладывали статистику. Но не суть... вы называете совершенно заоблачные цифры. Вы либо забыли, либо читерили.

    Можете ознакомиться, это часть печальной истории МЕ. : )

    Нечего я не забыл и не читерил. Вообще не разу. 

     

    Вы что то путаете, набрать 14к очков можно только с использованием мульта, да и то достаточно проблематично, времени уйдет едва ли не больше чем на саму игру.

     

    1zws6ed.png

     

    Скрин перед отлетом в лондон, 8875 боевой силы, из которых 525 это очки из мультиплеера, отправлял группы в сингл два раза. Сохранение перенесено из первой части во вторую из второй в третью, пройдено вообще все. Если вы набрали 14к значит у вас ломаный клиент в котором очки боеготовности удвоены, пираты так делали что бы обойти мультиплеер.

     

    Чет вы фиговый игрок. Я могу скрин скинуть где у меня еще далековато от Лондона, и не одно DLC кроме Явика не пройдено, но очков столько-же сколько у вас перед Лондоном. И да. На сколько я понял мульт не прибавляет очки а прибавляет индекс боеготовности. То есть задрачивая мульт можно с 50, до 100 процентов поднять и все. На этом необходимость игры в мульт заканчивается. У меня на момент битвы за Лондон стабильно набирается 14к боеготовности что при индексе в 50% дает 7к. Если не веришь, то позже могу скрин скинуть. 


  15. 5000 очков для наилучшей. Т.е. 10000 без игры в мультик.

    Вы один такой.

    У меня в прохождении без DLC набегало 12 к и с разделением получается 6 к что даже больше необходимого а с DLC набегает больше 14 к. Так что даже с учетом вашей поправки это все вполне возможно. Для этого возможно нужно просто играть с переносом перса из МЕ1 и МЕ 2, не знаю, но сомневаюсь что те у кого не получилось при первом прохождении набрать 5 к без мульта играли без переноса перса. 


  16. Я один что-ли такой который играя на пиратке без всяких DLC и танцев с бубном в первом же прохождении (считай сразу после релиза) набрал нужное количество очков для хорошей концовки? Там для хорошей концовки нужно 3.5к очков боеготовности что очень легко набирается даже с учетом разделения на 50% (на пиратке и без игры в мульт) потому как к концу игры вполне возможно набрать 7к очков. 


  17. и да, управление пушкой прикрутить к готовой мехинике гонок действительно очень сложно. но мы думать не умеем, только писать слово "сарказм"

    Какая готовая механика гонок? Вы о чем? Если о двигле, то Фрост (как и любой движок) позволяет сделать хоть какую механику (хоть пошаговую Стратегию, хоть шутер крафтом и карточными играми) и еще не говоря о том что в игре может быть сразу несколько механик) и не один движок в себе не несет какой-та готовой механике а лишь имеет набор инструментов из которых вороти что хочешь. 

    Я не сказал, что они были рандомны, я имел в виду, что при первом прохождении и даже при втором (при достаточно большом временном промежутке между прохождениями), появление молотильщиков было неожиданностью для игрока (естественно для того, который перед прохождением игры не штудирует вики по ней)... а в ДАИ, заходя на новую локу, ты уже знал, что в её дальнем углу сидит дракон и что тебе предстоит, что не шло на пользу в попытке ощутить себя исследователем... и для этого совсем не обязательно было лезть в вики...)

    В инквизиции прям в конце каждой локи поджидал дракоша? Точно? И ты уже знал в каком именно месте локации? Я знаю ребят которые прошли игру по два раза и всех дракош не нашли чтобы их убить а ты тут про "не шло на пользу в попытке ощутить себя исследователем..." 

    Мне нравилось в ME большое количество роликов, создавалось ощущение присутствия в игре, надеюсь в Андромеде не урежут количество роликов до количества в DAI :swoon:  и очень хотелось что бы женского пола герой двигался соответственно, прически героев тоже важны, но если героиня имеет развевающие волосы, а ходит и сидит как мужчина .....  

    Вот смешно, но я встречал людей которым не нравился МЕ как раз из-за того что ролики якобы не позволяют ощутить эффект присутствия) Я вот МЕ тоже люблю из-за роликов, но скорее из-за того что из-за наличия выше упомянутых роликов создается впечатление того что ты смотришь фильм в котором можешь управлять чутка сюжетом и во время перестрелок можешь управлять героям. В первые минуты игра она меня затянула как раз своей интерактивной кинематографичностью. 


  18. Я так скажу, если не будет нормальных волос, то всё что он сказал про прорыв в анимации для меня будет брехнёй.

    К черту волосы. Нормальные волосы (как у Ларке в последней игре) сделать сразу у всех НПС, персонажей и вариантов ГГ (которых может быть тысяча) априори невозможно. Главное чтобы квестов нормальных завезли а не как в случае с Инквизицией. Если нет нормальных квестов то плевать какие в игре волосы у персонажей и какие большие локации. Главное органичтость. Локации еще нужно грамотно заполнить. В Инквизиции грамотно наполнить не смогли и те 10 средненьких лок а если в МА они будут больше, то... Мне чет сейчас аж страшно за игру стало :(

    В DAI огромные локации были классные. Реально было в удовольствие по ним ходить

    Только в первый раз а потом уже понимаешь что делать в них нечего. Квестов нормальных нет, нормальных диалогов нет, пусто, безлюдно и есть только мобы которых ты бегаешь и постоянно выпиливаешь. Единственное что вносит в них разнообразие это ставка командования без которой ситуация с локациями была бы совсем скверной. Локи хоть и красивые, но на одной лишь красоте далеко не уедешь. 

    • Like 6

  19. Должен предупредить тех кто включает испытания. С некоторыми из них некорректно работают некоторые нывыки у Роги лучника, бомбочки и в DLC про ГТ может случится такое что кат сцена сюжетная не запустится что сделает невозможным дальнейшее прохождение данного DLC. 

×
×
  • Создать...